画像: ダミアン・マクフェラン/Nintendo Life

任天堂の携帯ゲーム機に関しては、最初の反復で仕事を終えるのが標準ですただアイデアを販売するには十分ですが、システムのライフサイクルの終わりまでに、オリジナルを開発ユニットまたはリリース前のプロトタイプのように感じさせるいくつかのアップグレードが利用可能になります。

たとえば、私たちはオリジナルの DMG-01 ゲームボーイが大好きですが、GB Pocket がより洗練され、より実用的であったことは否定できません。GBC は色を追加しながら曲線を取り戻しました。オリジナルの DS にはファンがいますが、Lite や DSi よりも「Phat」の方が好きだと主張する人は、確かに少し頑張りすぎていますよね。繰り返しますが、私たちはオリジナルとそれが表す時代、しかし何百時間もプレイできるコンソールとして? DSi XL ははるかに優れたマシンです。

ただし、任天堂は時々物事をやりすぎます(*咳 ゲームボーイミクロ)そして、最高級の 3DS は最終版である New 2DS XL ではなく、10 年前の 2014 年 10 月 11 日に日本で発売された New Nintendo 3DS (フェイスプレート付きの小さい方) であると私たちは主張します。

このアップグレードのリリースは地域ごとにずらして行われ、オーストラリアは一度だけ幸運に恵まれて 11 月にリリースされましたが、ヨーロッパと北米は 2 月まで待たなければなりませんでした。ただし、1 つの大きな注意点がありました。他の地域では通常サイズと XL サイズの両方の「New」バージョンが入手できましたが、北米では小型バージョンを (輸入に頼らずに) 手に入れるには 2015 年 9 月まで待たなければならず、その時点でもバンドルでしか入手できませんでした。

Reggie Fils-Aimé と米国チームは、成長を続ける 3DS ファミリに 2 つの新規参入者を投入して事態を混乱させることを決定しました。混乱を招く可能性がありましたしたがって、最終的には限定リリースされましたが、多くの北米人はより小型のモデルに誘惑されたかもしれません。不当にスーパーファミコンにインスパイアされた魅力的なボタン - おそらくすでに XL を手に取っていたでしょう。

ねえ、おそらく、あのカラフルな ABXY 構成は、独自の SNES パッドをそのような色合いで飾っていた私たちヨーロッパ人に比べて、米国ではあまり影響力を持たなかったでしょう。販売の観点から言えば、NOA がその地域で小規模なシステムを広くリリースしなかったのはおそらく正しい判断だったと認めます。しかし、それは何百万もの任天堂ファンがこのゲームを逃したことを意味します。最高3DS。

なぜXLよりも優れているのですか?答えは 3 つありますが、そのどれもが「携帯性の向上」ではありません。

まずはフェイスプレート。ただただクールだ。デイモン・ベイカーもそう言ってた私たちが彼にそれについて尋ねたところ、気分に合わせてコンソールの外観を切り替えることができることが大きな利点でした。

確かに、それはゲームプレイ体験には影響しませんが、PS5 で新しい側面を叩きつける場合でも、PS5 に注目している場合でも、たまにはスタイリッシュなスイッチに抵抗できる人がいるでしょうか。知恵のエコー-テーマのSwitch Liteは絶対に必要ありませんか?スプラトゥーンどのような形でも 3DS には登場しなかったかもしれませんが、それでもイカをテーマにしたカバープレートを揺さぶるのを止めることはできませんでした。新鮮な。

eBayで10ユーロで落札されたということは、この筆者が地下室にピンクと白の縞模様の皿を19枚隠し持っていることを意味する――画像:任天堂

折り目 #2: ボタン。ヨーロッパ人として、私たちは明らかに偏見を持っています - そして任天堂が両方の長所を得るためにNA Super NESボタンの凹面とSFCのカラースキームを組み合わせてほしかったことを認めます - しかし、それらの顔がどれほど魅力的なものであるかを否定するのは難しいですボタンを作ります。

最後に、ポケットサイズになることは、寸法縮小の主な利点ではありません。むしろ、画面のピクセル密度が増加することで、画像が少し鮮明になります。オリジナルの 3DS よりも大きいですが、400x240 ピクセルを美しく鮮明に保つには十分な大きさです。

通常の N3DS は、XL よりも 1 インチあたりのピクセル数が 40 近く多くなっています (によれば、132.15ppi 対 95.59ppi)ウィキペディア)、特に過小評価されている自動立体視 3D を起動すると、スイート スポットを見つけて維持する必要がほとんどなくなった「新しい」システムに含まれる視線追跡ソフトウェアを使用すると、より鮮明なディテールが目立ちます。

10 年後、3DS/2DS ファミリ全体のどちらかを選択しなければならないとしたら、それはこれ完璧な Goldilocks バランスを実現するコンソール。そのちょうどいい

確かに、手がけいれんしやすい、または視力に問題を抱えている手が大きい多くのゲーマーにとって、「大きいほど良い」というのは正当な議論です。より大きな画面と、指を広げて操作できる「コントローラー」領域の広さの組み合わせにより、XL は魅力的な選択肢になります (まだ入手できる場合は、特にゴージャスな Super NES バージョン)。

画像: Zion Grassl / Nintendo Life

しかし、関節炎の痛みや老眼鏡が遠い将来の懸念である若くて元気なゲーマーにとって、デュアル スクリーンの頂点を代表するのは、血まみれの「XL」や「LL」ではなく、New ニンテンドー 3DS です。裸眼立体視ゲーム。

たくさんの幸せが戻ってきました、私の顔面飾りの古い友人。


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