画像: 任天堂

フォローアップメトロイドプライム決して簡単なことではありませんでした。多くの人 (この筆者も含めて) は Retro Studio の移動能力に懐疑的でしたが、メトロイド3D の一人称視点の領域にゲームを導入し、チームは確立された任天堂のシリーズに独自のひねりを加えることに成功しただけでなく、史上最高のゲームの 1 つを作成しました。

いったいどうやってそれを超えるのですか?良い、メトロイドプライム2 エコーズしませんとても前作と同じ高みに達しており、最終的には三部作の中でも下位の作品とみなされることが多い(ただし、正直に言うと、プライムの最悪のゲームであっても、世に出ている大部分のゲームよりは優れている)。とはいえ、並行世界を使った大胆な実験のおかげで、この作品はこのシリーズの中で私の個人的なお気に入りの 1 つであり続けるでしょう。

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2004 年当時、パラレルワールドはまったく新しい概念ではありませんでしたが、ゼルダ: 過去へのリンク10 年以上前に管理していましたが)、Prime 2 でのその実装は、私の 15 歳の駆け出しの心を吹き飛ばしました。それは、探索への取り組み方を根本的に変えました。ダーク エーテル内に、サムスが触れるだけでゆっくりとダメージを与える危険な雰囲気を導入することで、健康を維持するために環境中に散在する「安全泡」を利用する必要があります。

ダークエーテル —画像: 任天堂

つまり、OG Metroid Prime のように立ち止まってぶらぶらすることはできないということです。永続的なバブルの中に安全に閉じ込められていない限り、動き続ける必要があります。その場でアクティブにできるバブルもありますが、これらは長くは残りません。すぐにそれらは小さくなってしまい、再度アクティブにするか、単に最も近い安全な場所に移動する必要があります。

エーテルとダークエーテルの間の交差は、各地域間のトーンの違いを実際に強調しました。前者はもう少し静かで寛容ですが、後者は紫の色調と手ごわい「戦士イング」の敵で常に恐怖を感じさせます。多くの人がこれに熱心ではありませんでしたが、Prime 2 は最初のゲームのフェンドラナ ドリフトのような壮大なバイオームの恩恵を受けていないため、探索の側面を組み合わせるのは非常に役立ちます。

何よりも、これはおそらくメトロイド シリーズ全体の中で最もユニークで実験的な機能です。もちろん、メトロイドドレッドEMMIセクションを導入しました。融合SA-Xの敵に追加され、プライム 3: 腐敗Wii を活用するための優れたモーション コントロール メカニズムが多数含まれています。しかし、『メトロイド』は素晴らしいものですが、常に新しいアイデアを取り入れて非常に安全にプレイしており、プライム 2 の二重世界メカニズムはおそらく最も大胆で最も興味深いものです。

メトロイド プライム 2 の恐ろしい敵、ウォリアー イング —画像: 任天堂

このゲームが熱心なメトロイドファン以外からそれほど高く評価されていないのは残念だ。 Retro Studios は、サムスの鎧と武器の装備への驚くべき追加とともに、多くのバックトラックの必要性を凝縮するなど、オリジナルにいくつかの注目すべき改善を加えました。

前述の「安全バブル」メカニズムと恐ろしいスパイダー ガーディアンのボスのせいで、その評判は長年にわたっていくつかの打撃を受けてきましたが、それを除けば素晴らしいゲームであり、肩を並べるに値します。メトロイドプライム リマスタースイッチで。

どうですか、任天堂さん?

Metroid Prime 2: EchoesはSwitch用にリマスターされるべきですか? (2,048票)

  1. はい、できるだけ早く!76%
  2. そう願っていますが、急ぐ必要はありません12%
  3. この時点では「スイッチ 2」を待つだけです8%
  4. それなしでも生きていけます3%
  5. いや、それは私のためではない1%

昔『メトロイドプライム2 エコーズ』をプレイしたことがありますか?二重世界の仕組み全体についてどう思いましたか?あなたの考え、そしてそれがSwitchに登場するべきかどうかを、以下のコメントでお知らせください。