今日は15周年を迎えますロストウィンズ北米では WiiWare のローンチ タイトルであり、(筆者の意見では)このコンソールで最も優れた一口サイズのゲームの 1 つです。
このタイトルは西部の Frontier Developments によって開発およびパブリッシュされましたが、2008 年 12 月の LostWinds の日本リリースではスクウェア エニックスがパブリッシング業務を担当しました。その後、このゲームは 2011 年に短期間 iOS に登場し、その後最近になって Steam に追加されました。 2016年。
Frontier Developments は、Wii リモコンを最大限に活用したゲームの作成に着手しました。LostWinds ではまさにそれを達成し、2008 年に IGN の Wii-Mote のベスト ユース賞を受賞しました。これは非常に切望されており、誰もが同意できると確信しています。 )。
しかし、おそらくここで私たちは先を行きすぎているのでしょう。結局のところ、この好奇心旺盛なゼルダとメトロイドヴァニアの融合を何年も前に誰もがプレイしたわけではありません。 LostWinds では、あなたは、バラサーとして知られる邪悪な力を倒す旅に出る前に、風の精霊エンリルと接触する少年トクとしてプレイします。ここまではゼルダですよね?しかし、このゲームが WiWare 視聴者に本当に(風)チャイムをもたらしたのは、ヌンチャクでトクを動かし、リモコンを使って風を制御するという革新的な制御スキームによるものでした。はい、あなた遊ぶ風のように。
Wii モートをひと振りすると、画面全体に突風を送り、トクを空に持ち上げたり、近くの敵を下の穴に押し落としたりすることができます。これは比較的単純なコンセプトですが、いったんコツを掴めば (不正な下降気流でかわいそうな子供を床に投げ込むのに数分を費やした後)、非常に楽しい天候ベースのプラットフォームにつながります。
難しいジャンプを乗り越えると、ロック解除可能なユニークな能力 (Splistream、Vortex、Jumbrella Cape) が導入されます。これらはすべて、以前は到達できなかったエリアに到達するのに役立ちます。ただ手の届かないところにある。メトロイドヴァニアは最近、Switch eShop で 2 ペニーで販売されていますが、この構造が Wii のモーション コントロールを最大限に活用しているのを見るのは、発売当時は天才的な出来事でした。
残念ながら、今日私たちが目にする多くのメトロイドヴァニアとはまったく異なり、LostWinds は非常に短いゲームで、わずか 1 時間かかるだけでした。さわやかな完了までに3時間。パズルは魅力的で、心地よいサウンドトラックとビジュアルは、ミストラリスの地にもっと長く滞在したくなるものでしたが、その長さに関する限り、これは長く続く嵐というよりも異常な突風でした。
リモコンの正確な動きでTokuを誘導することで、タッチ操作を想定した体験を生み出しました。このゲームは 2011 年に iOS でリリースされましたが、最初からゲームをクラッシュさせるバグに悩まされていたため、後に App Store から削除されました。その後の Wii ショッピング チャンネルの閉鎖により、ゲームをプレイする唯一の方法はスチーム、現在6.99ポンドという手頃な価格で購入できますが、そのサイズを考慮すると妥当だと思われます。
Frontier Developments が続編を制作しました。LostWinds: メロディアの冬2009 年と 2013 年には、開発者がまだ開発中であると述べたため、3 番目のゲームのうわさが聞こえました。シリーズにとても興味がありますしかし、結局のところ、それ以上のことは決して起こらなかった。
私たちに残っているのは、ゼルダの影響が随所に散りばめられたタイトなメトロイドヴァニア WiiWare ローンチ タイトルと、タッチスクリーン サポートの恩恵を受けるクリエイティブなコントロール スキームです。これは積極的に Switch への導入を呼びかけていますよね。確かに、この小さな願いの実現にはさまざまな要因が重なっています (移植には多額の費用がかかり、2011 年の iOS の削除は、タッチ コントロールの実装が容易ではないことを示しているだけかもしれません) が、このゲームは夢のようです。少なくとも私たちのお金のために、スイッチポートを徹底的に切り替えます。
LostWinds には欠陥がありましたか?確かにそうだったが、家庭用ゲーム機の特徴を活かしてゲームを構築した代表的な例だった。たとえSwitchへの移植が実現しないとしても、これは他の多くのゲームが学ぶべき教訓となるだろう。
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