みんな持っていますよ。素晴らしい、非常に賞賛されているビデオ ゲーム、時には優れた続編の膨大な系譜を誇るものもありますが、何らかの理由で私たちはプレイすることができませんでした。
時間とお金を飲み込むために別のゲームが登場するという不運なタイミングだったかもしれない。おそらく、私たちはプレイするつもりでゲーム (eShop の販売、アミライト!?) を所有しているのかもしれません。あるいは、膨大なエントリーの蓄積に怖気づいて、足を踏み入れられる適切なシリーズ プールが見つからなかっただけなのかもしれません。理由が何であれ、ここで一線を引かなければなりません。
Nintendo Life のスタッフからの精神的なサポートが、未処理の課題に取り組む後押しとなると判断し、新しい記事シリーズに協力してもらいました。キャッチアップクルー。
各ミッションでは、ベテランが指揮を執り、他の乗組員がプレイしたことのない象徴的なゲームを選択してから、さまざまな視点を探るグループ ディスカッションを主催します。白髪交じりの退役軍人は腰の高さほどのノスタルジックな雰囲気を味わいながら歩き、初心者はベテランの気分に浸ります。彼らは現代の新人士官候補生に耐えられるでしょうか?バラ色のバイザーは上級将校の判断を曇らせるだろうか?それを私たちは調べて報告するつもりです。
まずはナ・リーグのお気に入りから始めましょう:エフゼロXNintendo 64 用。Nintendo Switch Online 拡張パックに加入すると Switch でプレイできます。
私たちは正直、遊んでいて、愛する任天堂の 64 ビット レーサーは、USS ニンテンドー ライフで活躍するための前提条件でしたが、乗組員ハンドブックを確認しましたが、驚くべきことに、そのことについては一度も言及されていませんでした。アラナもそうだったに違いないそしてジムはミュートシティ1周辺で一度もブルーファルコンを操縦することなく、どういうわけかアカデミーを通過して船に乗り込んだ。
それでは、驚くべき見落としに対処するときが来ました。報告会のために展望ラウンジに向かう前に、今月のアウェイチームに会いましょう。
- ギャビン・レーン大尉 -エフゼロXベテラン、N64 アナログスティッラー
- 司令官。オリー・レイノルズ -エフゼロXベテラン、ビッグブルー中毒者
- 私たちアラナ・ハーグス -エフゼロXリクルート, 「先生、ゆっくりしてもいいですか?」
- Ens.ジム・ノーマン -エフゼロX リクルート, ファイアスティングレイIRLを所有したいだけです。
ギャビン:こんにちは、乗組員の皆さん。私たちは全員出席し、正しいでしょうか?
オリー:そうだ、船長。
アラナ:準備は万端です、先生。
ジム:それは…これはついていますか?
ギャビン:始まったよ、少尉。続けましょう。この会議の冒頭に、私たちはここにいる全員が同僚であり、友人でさえあるという事実を述べておきたいと思います。そのため、議事録の中で憤りとして受け取られるかもしれないことはすべて、最大限の敬意と愛を持って述べています。おそらく。
では、FゼロXです。 1998 年の古典的なインタラクティブ エンターテイメント作品です。当然の質問から始めましょう。この素晴らしい楽しみを味わうことなく、どうやって過去 25 年間を乗り切ることができたのでしょうか。
ある意味では、任天堂がなぜこれほど長い間シリーズを適切に再検討してこなかったのかは理解できます。それらの古いゲームは、レースの完璧さの境界線にあります。
アラナ:正直、分かりません! N64でそれを見逃して、プレイさえしなかったからだと思いますF-ゼロ2002 年か 2003 年までは SNES でプレイしていましたが、N64 バージョンはすぐに通り過ぎてしまいました。遊んできましたGXその時点では、私はただ…まあ、X に大金を払いたくなかったのです。それはもう 2 年間 Switch Online にあり、そしてまだ今までプレイする時間がありませんでした。それを後ろポケットに入れてチームに忍び込むことができてよかったです。
ギャビン:関係者全員にとって幸運な管理監督でした。ノーマン少尉、あなたはどうですか?
ジム:過去 2 年間 NSO でプレイしなかった言い訳はありません、先生。これを読んでいる人たちにとって、私は恥ずかしくて頭を下げています。しかし、最初にそれを逃したのには十分な理由があります。それは、私が生まれていなかったからです。
ギャビン:恥ずかしがる必要はありません。それが私たちがここにいる理由です。そして言い訳になりますが、存在しないことは悪いことではありません。レイノルズ司令官、あなたはどうですか?初めてこれをプレイしたときのことを覚えていますか?
オリー:鮮やかに!最初のリリース時には見逃していましたが、ゲームキューブの F-Zero GX に絶望的にハマった後、2004 年か 2005 年頃に手に入れました。以前のタイトルに戻ってサンプリングする必要がありました。それで、『F-Zero X』が私のリストの最初にあったのですが、予想通り、私も絶望的にこれにハマってしまいました。
ギャビン:ゾーンに入ると、信じられないほど中毒性の高いゲームになります。 X は私にとって初めての作品だったので、おそらく私の判断力が鈍っていると思いますが、他のエントリーにはない洗練された作品だと私には感じられます。それについては後で詳しく説明します。まず、プレイする前に何を期待していましたか?そして、それはその期待に応えましたか?もしよろしければ、ハーグ少尉にサインしてください。
アラナ:お客様!私は SNES と GameCube ゲームの間のような、攻撃的で速いレーサーを期待していました。得たものだったそれはある意味では、実際には正確さと熟練を必要とするものでした。緻密なコントロールと本物のスピード感。今でも全体のスムーズな感触にこれほど感動するとは思いませんでした。 1998 年に F-Zero X を手に取り、こう思ったときの気持ちは想像できません。これ3Dレーサーです。」
ギャビン:ノーマン?
ジム: *かかとを合わせてクリックする*アラナの言ったことの多くを私も繰り返します、先生。私は物事がもう少し不安定になることを期待していたと思います。レーサーはしばしばその瞬間の熱意の判断に基づいて構築されるので、今日は状況がそれほど機敏にならないのではないかと心配していました。最初のループ・ザ・ループで、私が大きく間違っていたことが分かりました。なんとスリル満点の乗り物でしょう!
ギャビン:Nintendo EAD は、ビジュアルを必要最低限の要素に戻し、「なんてことだ!」という感覚を邪魔するものは何もありませんでした。指揮官、あなたはどうですか – バラ色に染まった思い出と比べて、このゲームは 2024 年のあなたにとっても持ちこたえるでしょうか?
オリー:ああ、確かにそうですよ。おっしゃるとおり、すべてを考慮してもビジュアルは非常に基本的ですが、これにより、驚くべきスピード感を際立たせることができました。オリジナルと比べてみると一掃するPS1 では、もちろん F-Zero X よりも少し古いですが、その違いは昼と夜です。ある意味では、任天堂がなぜこれほど長い間シリーズを適切に再検討してこなかったのかは理解できます。それらの古いゲームは、レースの完璧さの境界線にあります。
ギャビン:難しさはどうやって見つけましたか? 90 年代後半以降、私の反応速度が若干低下していることを認めるのは恥ずかしくありません。NSO 経由でゲームを起動すると、それが明らかになりました。
ジム:最初の数レースでは調子が悪かった。行ったことがないそれレーサーは得意ですが、一般的には、1 周コース上にとどまることができます。ドリフト、衝突、さらにはコーナーハンドリングなど、まったく予想していなかったレベルの精度があり、慣れるのに少し時間がかかりました。てか、ここ 1 週間ほとんど毎晩プレイした後でさえ、正直に言ってまだ完全に「理解した」とは言えません。
アラナ:どういうわけか、ドリフトを成功させるのに何年もかかりました。 N64 コントローラーを使用していないことが原因かもしれません –する– しかし、それは私をその後のいくつかのコースで本当に混乱させました。しかし、私の最初の「オーマイガッド」の瞬間は、サンドオーシャンのパイプの中で起こりました。最初は「ああ、これはカッコいい」と思ったのですが、3周目で1位になってコースアウトしてしまいました。再調整しなければならないことをすっかり忘れていました。かなり面白かったです。私はかなりの数のレースに勝つことができましたが、コースのギミックが異なるため、確実に周回を余儀なくされ、すべてのコースに少しずつ異なるアプローチをする必要がありました。
ブルーファルコンの方が少し速いスピードが好みだと気づきました。加速を試しましたが、ほとんどの場合、それよりも悪い結果になりました
オリー:確かに少し慣れが必要です。特に、次のようなゲームをして育った場合は、マリオカート本当の難しさは兵器システムの試行錯誤にあります。ただし、私は F-Zero とのバランスがとても気に入っています。ブースト メカニズムを活用しながら、船の状態に常に注意を払いながら、徐々に 1 位に到達する必要があるという点です。コントロールを適切に把握できたときは、本当にスリルのある乗り心地であり、それが私を夢中にさせた大きな要因です。
ギャビン:よろしければ、今回はどのコントローラーを使用しましたか?
ジム:私にとってはNSO N64パッドです。
アラナ:手持ち用、ホリのスプリットパッド。
オリー:Joy-Conを持って手持ちするだけです。残念ながら、私はまだ高級な NSO コントローラーを手に取ったことはありません。
ギャビン:とてもよかった、ノーマン。ヘイグスとレイノルズ、鎧職人に話しかけてください。適切な装備を用意してくれるでしょう。特にこのゲームではレギュレーションキットだけで十分だと思います。N64 の細いアナログスティックの精度が重要です。これは、ピボットポイントからの(おそらく想像上の)余分な距離と関係があると思います。これにより、レーシングラインに最小限の微調整を行うことができます。それはただ感じます右クラシックな三叉パッド付き。
調整といえば、ゲームが今日リリースされたら改善できると思うことはありますか?
オリー:あまり。それが何であるかというと、まさに私がこの種のゲームに必要なものです。もっと派手なビジュアルが欲しいならF-Zero GXがいる…どこかに…でも、まあ、このままでいいよ。
アラナ:シンプルなビジュアルは理解できますが、最初はほとんどのコースの名前を覚えるのが本当に難しいことに気づきました。ギミック以外には、ほとんど区別のつかないトラックがいくつかありました。でも、「ビジュアルを良くする」というのは少し退屈だと思います。これも純正キットを使っていないせいかもしれないが、スピンアタックがぎこちない感じがした。私の使い方が下手だったのかもしれませんが、他のドライバーにほとんど影響を与えず、時々私の運転を少し狂わせてしまうこともありました。修正するのは簡単ですが、そうですね、使用感はあまり良くありませんでした。
ジム:ああ、最後の意見には同意しなければなりません。おそらく、あなたが言うように、N64 以外のコントローラーでの NSO セットアップが原因かもしれませんが、私は、昔ながらのホールドしてダブルタップするアプローチが非常に満足できるものだと感じました。私もほとんどのコース名は覚えていませんが、バリアレスの薄いセクション、特に1周目で使用するのがとても楽しかったです。改善点に関しては、正直に言って、視覚的な変更で唯一欲しいのは、前方のトラックがもっと見えるようになることだと思います。必ずしも詳細が必要というわけではありませんが、鋭い角のいくつかについてもう少し早く知っておくとよいでしょう。
ギャビン:奇妙なことに、スピンに関しては今のところ私は中間くらいです。ジム、あなたが言ったように、私にはこれで愚か者を滅ぼした素晴らしい思い出があります。集団を薄くし、私のレッテルを張られた「ライバル」を競争から外しました。しかし、今回は他のレーサーとつながるのが難しいと感じました。私のチョップを取り戻すには、おそらくもっと練習が必要です。
最後にもう 1 つ: マシンの速度/加速設定をいじった人はいますか?
アラナ:確かにそうでした!ブルーファルコンの方が少し速いスピードが好みだと気づきました。加速を試してみましたが、ほとんどの場合、それよりも悪い結果を出してしまったので、良い速度を上げるよりも高い速度を維持する方が得意だと思い込んでいました。
ギャビン:あらゆるパイロットにとって貴重なスキル。レイノルズ?
オリー:はい、私も同じです。最初のラップを乗り越えてブースト能力を獲得すると、加速が高いよりも最高速度がわずかに高い方が多少優れています。全力でスピードを出してください!
ギャビン:とても良いです。さて、私たち全員が多かれ少なかれ同意しているようです。この最初のミッションを一緒に達成するのは楽しい結果です。このレポートをまとめる時間になりました。中尉の皆様、ご昇進おめでとうございます。
慣例通り、私はここで指揮を放棄し、次回は今日の下層船員の一人がその椅子に就き、我々は奇妙なことを探索し続けます。新しい古いゲーム。次回に向けて何か考えていることはありますか、ハーグ?
アラナ:私はします!そして、私たちは 64 ビットの時代からもう少し遡って、ジャングルでくつろぐつもりだと思います。 DK と Diddy を使用した、より精密なゲームプレイはどのように聞こえますか?スーパードンキーコングカントリー?
ギャビン:それは受け入れられるように思えます。私自身もレイノルズも何らかの形でそれを見落としていたと思うのですが、正しいでしょうか?
オリー:つい最近まで、そうだった!でも、これは楽しみです。ビームアップしてよ、ディディ!
ギャビン:とても良い。 conn に 16 ビット時代にタイムワープするための計算を開始させます。それまで皆さん、ご安心ください。そしてよくやった。
昇進役員: | 中尉アラナ・ヘイグス | ジム・ノーマン中尉 |
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最高のポイント: | シリンダー&ハーフパイプコース | 文字通り、ループ・ザ・ループ |
最悪の部分: | 紡糸! | 「ブーストパワーを手に入れたぞ!」 [ふーむ。 - 大尉] |
また遊びますか? | おそらくですが、友達の場合はもっと可能性が高いです | ええと、おそらくそうではありません [このピップはいつでも保存できます。 - 大尉] |
船長の日誌、宇宙日20248.11。船はブーストパワーを獲得し、船上の全員がフォーミュラゼロのやり方に精通しました。X バリアント。この任務は爽快な任務であり、この素晴らしい標本を共有することで私たちは乗組員として成長したと感じています。すべての任務がこれほど調和のとれたものではないことは確かですが、私はこれらの優れた士官の能力と判断力を信頼しており、大きな期待を持って今後の航海を待っています。そこに何があるのか見てみましょう。