それはウェールズ独特の体験です。私はスコットランド人、アイルランド人、ラトビア人になったことはありませんが、誰かに出身地を伝えると、たいていの場合、そうではありません。"あれは何でしょう?"。
ウェールズ人にとって、英国外の人からの基本的な砕氷船の質問は通常、深呼吸を促し、時間があるかどうかに関係なく、地理、歴史、そして世界で最もクールな国旗についての簡潔で体系的なレッスンを促します。世界のほとんどの人にとって、ウェールズは沈黙の謎です。足跡のない国。
ウェールズ人として、私は代表になることを期待していません。私が初めてウェールズがビデオゲームに反映されていると感じたのは 14 歳の時でした。 2番目の時、私は26歳だった。この霊媒がCymruに対して必ずしも親切ではなかったと言っても過言ではない。ギャレス・ベイル以前の世界では、ウェールズは存在すらしなかったFIFA;唯一信頼できる表現は奇妙なラグビー試合への義務的な出場であり、そのほとんどは任天堂のシステムをスキップしていた。
任天堂のゲームにおけるウェールズの歴史は浅いものの、驚くほど奥が深く、自分が出会うとは予想していなかった世界で私に大きな影響を与えました。
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1984 年、手塚隆という若いデザイナーは、新しいゲームのストーリーと設定を考案する任務を与えられました。この探検叙事詩は、京都周辺の洞窟を冒険することに夢中だった同僚の子供時代にインスピレーションを得て、手塚は自分自身の子供時代を掘り下げることにしました。
しかし、私が任天堂のゲーム機でウェールズに初めて気づいたのは、家を出る途中だった。 2010 年の夏、ローカライズにたくさんのダジャレがあったため、私はスクウェア エニックスのゲームを試してみることにしました。ドラゴンクエストIX 星空の守り人DSで。壁に1997年のグラモーガン・クリケット・チームの派手な絵が描かれた叔母の空き部屋に座って、私はポース・ラファンという町に到着した。今週、それ以来初めて訪れたこの町の住民は、温厚で古風で、ほぼ OTT の南ウェールズのアクセントで話していました。これは明らかにイギリス人によって書かれたもので、発話の最後から「Boyo」という単語を削除した後でも、バックスペース キーはおそらくまだ温かいものですが、愛情に満ちています。 「あなたの」は「Youer」と綴られ、登場人物たちは自分の好きなものを「Tidy」と呼び、町全体がレヴィアサンとして知られる怪物によって恐怖にさらされています。
ウェールズ語では、2 つの L (「Ll」) が文字です。 「Thl」と発音され、イギリスの印刷機にはウェールズ語の文字「ỻ」を書く能力がなかったため、このように書かれています。レヴィアタンは単純なギャグ、基本的なダジャレかもしれませんが、愛情深いものでもあります。ゲームでウェールズ語を見るのはこれが初めてでしたが、これは私たちの言語を理解できる人にしか理解できないジョークでした。
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しかし、私がいつかその獣を倒すであろう場所からほんの1、2マイルのところに、手塚が新たな冒険を定義していた同じ月に、別の日本のクリエイターが独立した冒険を始めていた。監督として初の映画を完成させたばかりのアニメーター、宮崎駿はインスピレーションを求めてウェールズに到着した。何週間も美しいロンダ渓谷をトレッキングし、その渓谷を満喫し、人々と会い、場合によっては叔母を訪ねて過ごしました。しかし、彼が求めていたインスピレーションを見つけたのは、何世代にもわたって私の家族の故郷であるリムニーバレーに到着したときでした。
宮崎氏はマイナーズ・ストライキを直接目撃した。おそらくウェールズ現代史における決定的な行為、ウェールズ内外の労働者がマーガレット・サッチャー政権に立ち向かい、それが宮崎を必死に動かしたのだ。彼がウェールズ人に見た精神は、彼が伝えたい種類の物語を明白に感じさせました。並外れた困難に直面しても、温かさ、楽観主義。この旅行は彼の次の映画、1986 年の主なインスピレーションとなった。天空の城、ウェールズで完全に考案されたアイデアであり、新しく設立されたスタジオジブリによって制作された最初の映画です。
宮崎はウェールズ建築を自身のデザインに取り入れ続け、キムレーグの民間伝承に魅了されるようになった。 2004年、彼はウェールズの作家ダイアナ・ウィン・ジョーンズの小説を翻案した。ハウルの動く城。彼は舞台を 1980 年代のウェールズから移し、ハウルのラグビーに対する深い愛情を取り除きましたが、テーマの DNA は残りました。
任天堂リンクって何ですか?間接的ではありますが、『天空の城ラピュタ』は今後も飛行船のレベルに直接影響を与えることになります。スーパーマリオブラザーズ3一方、宮崎のその後の作品は、ファイアーエムブレム、ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストそしておそらく任天堂の最も外見的にはウェールズ的なフランチャイズであり、ゼノブレイドクロニクルズ。
ゲリガーを持つ少女
3 作目が終了したとき、私はゼノブレイド ゲームを一度もプレイしたことがありませんでした2022 年 2 月の Nintendo Direct。そして、エイミー・フィオン・エドワーズのヴォーカルが一瞬だけ聞こえてきただけで、私は立ち上がるのに十分でした。これまでウェールズがリードした試合を見たことがなかった。それはほとんど圧倒され、私が購入するのに十分でしたゼノブレイド3。ミオは明らかにウェールズ人として書かれていないかもしれないが、彼女の物語にはよく知られた悲劇がある。彼女の出身地、彼女が知って築いた家族に対する深い情熱と愛、しかしそれらの感情が喉に足を突っ込んで鍛えられたものであることを知っていました。どんなに遠くに離れていても、彼女はいつも来た場所を振り返っています。
ゲームはうなずきを投げ続けます。 Llyn Nyddwr に到着したとき、私は心から大声で歓声を上げました。 「Llyn Nadwyr」は現実世界のウェールズ語で「スピナー湖」と訳されます。前作では猫耳を持ったウェールズ人少女が登場し、彼女に一匹のスタッフ全員が与えられましたが、第3弾ではこれまでの任天堂の経験の中で最も赤裸々なキムレーグのスコープが可能になりました。ファイアーエムブレムではしばらくウェールズ語の名前が使用されてきましたが(スリー・ハウスの中心的な場所であるガルグ・マッハは、「小さな石」を意味するカレグ・バッハの「宿題をコピーしてください」の意です)、これは別のレベルでした。 Llyn Nyddwr は小さなことかもしれませんが、これは任天堂自体がこれまで気づいていなかったであろう重要なことに対する意味のある認識です。
世界間のランピーター
手塚は、何年も前の物語を今も探し続けており、子供の頃に大好きだった海外のファンタジーに身を委ねることにしました。彼は、ケルトの民間伝承から世界を構築したウェールズ語話者、JRR トールキンの著作に戻りました。手塚が読んで育った本の中で詳述されている旅の多くは、トールキン自身の宮崎流の西ウェールズ(アイルランドも含むが、きれいな物語に真実が入り込むのはやめておこう)を巡る旅にインスピレーションを得たものである。
手塚はヨーロッパの民間伝承、歴史、神話を読み始めましたが、まったくの偶然により、彼が引き出した物語の多くは 1 か所から得られました。シリーズの神話の刃となるマスターソードは、ウェールズの伝説にまで遡ることができますマビノギオン、エクスカリバー神話の起源。後の続編では、主人公はケルトの豊穣の女神から取られたウェールズ語の名前であるエポナという信頼できる最愛の馬を手に入れることになります。
シリーズが進化するにつれて、前述の手塚の同僚である宮本茂は、ゲームのビジュアル スタイルに大きな影響を与えた人物として宮崎を挙げた。ふさわしく、宮崎氏自身の物語は、スタジオジブリが DS ゲームのアニメーションシーケンスを監督した 2009 年に一周しました。二ノ国ドミニオン 闇のジン、その強化された形で世界的によく知られるようになるでしょう。白い魔女の怒り形状。デザインに対するウェールズの影響はローカライゼーションにも反映されており、プレイヤーエイドキャラクターのドリッピーは、カーディフに命を吹き込まれたときの最初の言葉が「Tidy!」であるほどです。
これらの広範囲に及ぶ、しかも偶然に出典された参考資料がまとめられました。日本人の感性と、宮本が子供の頃に感じた不思議な感覚を経て、このゲームが今私たちが知っているゲームになりました。ゼルダの伝説。
ウェールズ語には、他の言語には存在しない言葉があります。憧れ”。悲しく、懐かしく、憂鬱な故郷への憧れ、それはおそらく他に類を見ないウェールズ人を反映する言葉です。ウェールズは美しさと抑圧によって築かれた国であり、前者について泣くことは恥じませんが、後者については決して恥じることはありません。ヒエスは、自分の出身地に対する深い誇りと、これから離れることを知っていることを語ります。この言葉は、何世代にもわたって押しつぶされてきた美しい家からにじみ出る小ささの感情を理解しています。海外での何気ない会話では、その存在を誰も知らないほどです。
任天堂の世界は、外見上のウェールズらしさがぎっしり詰まっているわけではありません。しかし、ボンネットの下には何かが潜んでいます。ゼノブレイドのミオはウェールズ人として明示的に書かれていないかもしれませんが、それでも彼女の物語は滴り落ちています憧れ。宮崎氏は日本人かもしれないが、故郷を離れての冒険が彼自身の人生、文化、価値観を理解させるきっかけとなった。そして、この壮大な冒険の中で、ドラゴンクエストのポース・ラナフは、温かさとユーモアを通して私に帰属意識を与えてくれました。
それを影響、歴史、偶然、または単に文化的な類似性と呼ぶかもしれませんが、ウェールズというと「それは何ですか?」と疑問を抱く人もいるかもしれませんが、ビデオゲームの世界では、ウェールズは常に非常に大きな足跡を持つ国であり続けます。