排他的:Switch 2でShin'en Talks「Fast Fusion」が、First-Lookの予告編を明らかにします

画像:Shin'en Multimedia

信じられないかもしれませんが、任天堂のスイッチが2017年3月に最初に発売されたとき、最初の数ヶ月は新しいリリースで垂木に正確に詰め込まれていませんでした。人々は持っていたゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドもちろん、彼らを忙しくさせるために、しかしそれを超えて、大きなテントポールリリースはほとんどなく、その間は遠いように見えました。

そのような、小さなタイトルには輝く機会が与えられました、そしてそのうちの1つはShin'en Multimediaのものでした高速rmx、wii uを改善した壮大なSFレーサー速いレースのネオいくつかの方法で。鮮明なビジュアルとロックソリッド60fpsパフォーマンスを備えていますf-zero- インスパイアされたゲームプレイは、8年以上経った今でも見栄えが良く、プレイしています。

Switch 2の場合、Shin'enは別のローンチデイリリースで戻ってきました:高速融合。以前のリリースから猛烈な速いゲームプレイを採用し、4Kディスプレイをサポートするためにビジュアルを刷新して、Fast Fusionは、数週間にわたって私たちを占領し続けるかもしれないと思う新しいコアゲームプレイメカニックを紹介します。

Shin'en MultimediaのCEO Manfred Linznerに追いつき、今後のタイトルについて話し合い、ティーザートレーラーの排他的な最初の外観、これを記事の下部でチェックアウトできます。


任天堂の生活:Fast Fusionの新しいことについて話してもらえますか?私たちは特に新しいフュージョンメカニックに興味があります。

マンフレッド・リンツナー:融合メカニックは、新しい高速ゲームを行うことを決めた主な理由でした。

それがどのように機能するか:あなたが本当に好きな2つの車両を持っていると想像してください。たとえば、速いセブラの遺伝学と重いメカガイバです。 Fusionを使用すると、両方の車両を最適な機能を組み合わせたまったく新しい車両にマージできるようになりました。新しい作品の外観は、2台の車両のルックスのクールなミックスとなり、後の再構築のためにフュージョンの歴史の中ですべての作品を保存することもできます。

あなたの夢の車を作って、新しいルックスと感じに驚かされるのは本当に楽しいです。

コアゲームプレイにどのような変更が加えられましたか?まだ2つの色を切り替えますか?

これは高速のDNAであるため、位相スイッチングベースゲームプレイを保持しましたが、多くの新しいものが追加されました。

たとえば、hyperjumps!これで、いつでも車両でハイパージャンプを作ることができます。これらは小さなホップではありませんが、むしろあなたは空中に約20mを投げ込まれます。これにより、コーナーを切り取り、対戦相手を取り出し、トラックのショートカットを見つけ、到達不可能な収集品を拾い上げ、さらにいくつかの秘密を獲得できます。

もちろん、密な森を700kmhを運転している間に20mのジャンプをするのはそれほど安全ではありませんが、それは完全にエキサイティングで、ゲームをまったく新しいレベルに引き上げます!私たちは約束します、これによりあなたの手が汗をかきます!

ゲームのさまざまなモードを実行できますか?ヒーローモードは戻りますか?

確かに、ここに行きます:

チャンピオンシップ- これはすべて新しいです。以前は、カップを獲得し、新しいカップのロックを解除していましたが、クレジットでロックを解除する必要があります。トラックをプレイすることでそれらを獲得します。また、トラックでクレジットを収集し、対戦相手をブーストするなどのさまざまなアクションのためにそれらを取得します。獲得したクレジットを使用すると、新しい車両、新しいカップなどを購入できます。

スーパーヒーローモード- これは、ハードコアなアンチグラヴプレイヤー向けです。 F-Zeroへの私たちの小さなオマージュだと言う人もいます!クラッシュせずにレースに勝つ必要があり、エネルギーが不足してはなりません。新しいHyperjumpメカニックと組み合わせることで、これは本当にあなたの心臓をポンプにします。さらに、すべてを新しいスピンにするために、すべてのトラックがミラーリングされます。

時間攻撃- ここでは、私たち自身の最高の時間を打ち負かすことができます。デフォルトの名簿でこれを試さないでください。チャンスを得るには、新しいフュージョンメカニックを実験する必要があります!

また、クレジットを使用して以前のすべての高速ゲームの音楽のロックを解除できる新しいJukeboxセクションもあります。

プレイヤーはいくつのコースと車両を見ることができますか?

後日、すべてのトラックを発表します。ただし、自分のためにいくつかの場所を見ることができるように、ファーストルックトレーラーを用意しました!ちなみに、すべてのトラックは真新しいです。既知の場所には2つのトラックのみがありますが、それらはまったく新しいデザインでもあります。

車両の場合、融合メカニックと何百もの異なるものを作成できます。

マルチプレイヤーにどのような経験を期待できますか?ゲームシェアのサポートはありますか?

SplitscreenとGameshareをサポートしています。 Splitscreenは最大4人のプレイヤー用で、すべて60fpsで実行されます。 Gameshareは2人のプレイヤー向けです。ゲームを必要とするプレーヤーは1人だけ、もう1人は参加するためにスイッチ2を必要とするだけです。

これは、近くの人や、GameChatを使用してインターネットを越えて地元で動作します。

画像:Shin'en Multimedia

あなたのWebサイト最大4K解像度の60fpsのパフォーマンスに言及しています。それについてもう少し話してもらえますか?パフォーマンスを変更して120FPSに到達することは可能ですか?

1080p/60fpsから1440p/60fps、最大4k/60fpsまで、テレビモードの5つの異なるグラフィック設定をサポートしています。特別な30FPS/4K「Ultra Quality」モードもあります。私たちは皆のために良い妥協をしようとしました。すべてがHDRで実行されます。これは、ハンドヘルドモードまたはテレビがサポートしているときに直接楽しむことができます。

120FPSはサポートされていませんが、それは主に、ローンチデイのゲームを作ることはそれほど簡単ではなく、いくつかの重要な機能を決定する必要があったためでした。おそらく、これは後でパッチでもたらすことができるものです。

オリジナルと比較して、Switch 2の開発はどうでしたか?新しいコンソールのパワーはあなたに何を許しましたか?

高速RMXでは、60fpsゲームの見た目がどれほど優れているかについて国境を越えたように感じましたが、Nintendo Switch 2の高速融合については、新しいハードウェアで多くの廃棄されたアイデアを達成することができました。

私たちは、ゲームの照明をよりダイナミックにするために特に一生懸命働きました。今では、リアルタイムの反射、光の伝播、大きな体積効果により、グローバルな照明にずっと近づいています。これにより、全世界がより生き生きとしています。

私たちが多くのことを改善することができたもう1つのことは、爆発、雨、霧、竜巻などの特殊効果でした。プレイヤーはゲームの新しい外観を気に入るはずだと思います。

Shin'en Gamesは歴史的に非常によく最適化されてきました。高速融合にはどのようなファイルサイズが期待できますか?

あちこちに4Kテクスチャと4Kスクリーンモードにより、ゲームが大幅に成長しました。多くの圧縮と最適化により、私たちはまだ約3.7GBに詰め込むことができました。史上最大のゲームだと思います!

画像:Shin'en Multimedia

Fast RMXはスイッチの初日に発売され、最愛のローンチタイトルになりました。 Switch 2の初日に迅速な融合を利用できるようにすることはどれほど重要でしたか?

これが昨年の開発の初めからの目標でした。

多くのスイッチ2人のプレイヤーが持っていますマリオカートワールドそしてf-zero gxローンチ時に、後方互換性を介して数十のスイッチ1ゲームを楽しむことができます。初日が競争することにより、迅速な融合に対する販売の期待はどのようなものですか?

Fast Fusionは、現在利用可能な他のレーシングゲームとは非常に異なるものを提供していると思います。プレイヤーがそれを好むことを願っています。

また、人々はすでに新しいハードウェアにかなりのお金を投資しており、新しいシステムが提供できるものを見ることができるはずなので、非常に素晴らしい価格でゲームを提供します。

F-Zeroと言えば、シリーズは高速タイトルの開発にどのような影響を与えましたか?

私たちの子供の頃から、それはSFレースの主なインスピレーションでした。それに加えて、両方のタイトルが非常に異なって再生されると思います。そして特に速い融合のために、私たちは誰もが道路に沿って立ち往生することなくゲームを楽しむことができることを確認しました。

これまでに見たものからのスイッチ2についてどう思いますか?あなたは将来それをもっとサポートしたいと思っていますか?既存のスイッチゲームのパフォーマンスの更新を期待できますか?

私たちにとって、それは素晴らしいハードウェアであり、私たちはそれについて多くのアイデアを持っています。したがって、Switch 2の他のプロジェクトが計画中の他のプロジェクトを既に持っています。また、以前のゲームの2つの更新を切り替えますツーリスト私たちが議論しているものです。


このインタビューは、明確にするために軽く編集されています。

Fast Fusionの予告編をこの初めて最初に見てくれたManfredに感謝します。ゲームは、2025年6月5日にスイッチ2と一緒に初日に起動します。