独占記事: 「農業ジャンルは少し疲れています」 - SunnySide が目指す農場シムのリフレッシュ方法

画像: RainyGames

農業ゲームには多くの共通点があることは、広く認められている真実です。農作物、家畜、デートに適した町の人々はこのジャンルの定番であり、ゲームをプレイしたことがあるなら、おそらくそれらの多くが提供するものを経験したことがあるでしょう。そしてそれは、それ自体に誇りを持っているジャンルにとって必ずしも悪いことではありません快適さと親しみやすさについて。

しかし、飽き飽きした農業ファンは、スターデューのようなものもう少しユニークなものを探していることに気づくかもしれません。そして、彼らは、今後の信じられないほど詳細な内容の中でそれを見つけるかもしれないと私たちは考えています。サニーサイド、理想化された牧歌的な生活の間のどこかに位置するゲームです。スターデューバレー迫力満点の農作業と、ファーミングシミュレータ

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SunnySide の要素を紹介するために設計された新しいビデオ シリーズと併せて、開発者である RainyGames に話を聞きました。この小さなスタジオは、共同設立者、プロデューサー、ナラティブ ディレクターとしてシドニー ストックデールが、共同設立者としてシアヴァシュ シャーライが率いる小さなスタジオです。そしてゲーム ディレクター — 彼らの背景、人生、そしてなぜ SunnySide のようなゲームを作ろうと思ったのかについて詳しく知るためです。

Nintendo Life: 多くのファーミング ゲームは、キャラクターや動物のアートがちびくてかわいい傾向にあります。なぜSunnySideではよりリアルなアートスタイルを採用することにしたのですか?

シアヴァシュ: 私はファーミング ゲームで育ったので、ちびスタイルとそのジャンルとの関係については個人的によく知っています。しかし、現時点では農業というジャンルは少し疲れていると思います。これまであまりイノベーションが起こっていませんでした。スターデューバレー。 RainyGames での私たちの中心的な焦点は、このジャンルをどのようにして次の自然な進化に導き、ちびスタイルからよりアニメに移行できるかということです。ペルソナ5-インスピレーションを受けたスタイルが最初のステップでした。

RainyGames での中心的な焦点は、このジャンルを次の自然な進化にどのように導くことができるかです。

シドニー:あと、チビのスタイルが私たちに語りかけないからです。私たちは皆、アニメの大ファンです。その中のさまざまなアート スタイルだけでなく、ストーリーテリングも好きです。ちびスタイルやピクセル スタイルを使用した場合は適切に伝わらないであろう、私たちが伝えたかったストーリーがあります。しかし、それにはもう少し続きがあります。 SunnySide に対する私たちの動機の大部分は、人々に自分たちの食べ物を育て、地元コミュニティを支援することを考えるよう促すことです。ゲームのあらゆる側面でより現実的な表現を使用することで、ゲームから現実世界への飛躍がはるかに容易になります。

SunnySide の制作はあなた自身のガーデニングのスキルに役立ちましたか?

シドニー:はぁ。私は望む。パンデミックの初めに、ガーデニングに関するマスタークラスを見つけましたが、とても簡単そうに見えました。私は全力で取り組みました。(木材がまだ安かった頃です)大量の庭壇を作り、大量の種を購入し、あまりにも多くのことをあまりにも早くやろうとしました。私は虫と病気とテキサスの暑さですべてを失いました。 2年後、イチゴをいくつか育てることができました。

そのプロセスから学んだことの多くは、SunnySide のデザインに活かされています。ガーデニングや農業は、実際には時間をかけてゆっくりと学ばなければなりません。いくつかの植物から始めます。それからもう少し続けて、そこから先に進みます。走る前に歩き方を学ばなければなりませんが、ゲームはそれを如実に反映しています。ただし、ゲームにはバグや病気はありません。あまりにもトラウマになっています。

シアヴァシュ:はいと言いたいところですが、残念ながらそうではありません。実際のガーデニングには多くの忍耐が必要ですが、私にはそれがとても欠けています。言うまでもなく、フルタイムでゲームを作るのは当初考えていたよりもはるかに難しいので、今は開発を休めるまでの間、私にとっては人工植物です。

トレーラーではアライグマやキツネがあなたの農場を脅かしているのが見えますが、他にどのような害虫や生き物を心配すべきでしょうか?彼らと和解することはできるでしょうか?

シドニー: この件に関しては何度もやり取りをしてきましたが、まだシステムの開発に取り組んでいる最中なので、現時点では何がゲームに組み込まれるか明確に言うことはできません。しかし、害虫の本当の目的は、ゲーム内にペットのためのスペースを作ることである、と私は言えます。私たちは猫を単なる装飾以上のものにしたかったので、多くの農場で「納屋猫」を飼う傾向があるのと同じように、毛むくじゃらの友達に農場で仕事を与えるペット/害虫システムを計画しました。ネズミ、スカンク、その他のいくつかの生き物を飼う計画がありますが、それらを寄せ付けない毛皮のような友達がいない場合は少し面倒になるでしょう。

現時点ではまだ計画にすぎないので、唯一の本当の約束は、いくつかの異なる毛皮の色とパターンで利用できる犬と猫を飼うことです。彼らと和解することについては…といったところでしょうか?潜在的に危険なことを誰かに奨励したり、刺激したりすることは望まないため、ゲーム内の動物全般に関しては少し注意する必要があります。

多くのファーム ゲームで、何でもできる「町の英雄」が設定されているのは、私には全く理解できませんでした。

ゲームでは家庭料理人から醤油王まで、さまざまな職業をたどることができます。サニーサイドにある数多くの農業の道のうち、どれを探索するかをどのように決めたのですか?

シドニー: ゲーム内のほぼすべてのシステムは、次の 3 つの主要な質問に要約されます。これは現実ではどのように行われるのか、日本ではどのように行われるのか、そしてプレイヤーが楽しめるようにどのようにゲーム化できるのかということです。私たちが行うすべてのことは、プレイヤーが利用できるスキルや装備も含めて、このプロセスを経ます。多くのファーム ゲームで、農業、牧場、採掘、金属の精錬、文字通りあらゆるものを作るなど、あらゆることができる「町のヒーロー」として設定されるというのは、私には全く理解できませんでした。

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シアヴァシュ: 私たちは、プレイヤーが何でもできるという考えから距離を置き、代わりにコミュニティに焦点を当てたいと考えました。だからこそ、SunnySide では自分で鉄を製錬したり、自分で小麦粉を製粉したりすることはできず、ゲームのすべての側面を利用するには町の人々が必要です。それが決まったので、私たちは実際の農家が実際に何をしているのかについての素晴らしいリストを作り、そこから始めました。

シドニー: これらの多くの仕事を街の人々に与えるにあたり、プレイヤーが利用できるオプションが楽しく、また意味のあるものであることを確認したかったため、実際のホームステッダーが専門とする傾向のある種類のことに注目しました。 、食品製造、牧場経営、農業、種子生産、簡単な工作、家の建設、そしておそらくその他の小さなスキルがあちこちにあります。次に、これらのシステムを検討し、プレイヤーが希望に応じて特化したり、すべてを少しずつ試したりできるように、現実的で、楽しく、魅力的で、十分に幅広いものにするよう努めました。

ゲーム内のロマンチックな興味について少し教えていただけますか?

シアヴァシュ: SunnySide には 24 の恋愛対象があり、その多くはさまざまなセクシュアリティ、性格、ニッチをカバーしています。 SunnySide が Kickstarter に参加したとき、私はこのゲームの唯一のライター兼開発者でしたが、チームを現在のような多様性にまで拡大することができたことに感謝の気持ちを超えています。より多くの人々が参加し、シドニーをナラティブディレクターに決定するとすぐに、キャラクターはより多様で現実的に感じられるようになりました。さまざまな民族や性別の人々がキャラクターやストーリーに取り組むことで、ゲームは大幅に改善されました。

ロマンチックなストーリーは、結婚して定住するだけではなく、旅に関するものにしたいと考えていました。

私たちはロマンチックな物語を、結婚して定住するだけではなく、旅に関するものにしたかったのです。私たちは、関係と愛がどのように形成されるかを語ることにもっと時間と労力を費やすことができるように、基本ゲームから結婚を削除するという物議を醸す決定を下さなければなりませんでした。私たちは、キャラクターを妻または夫と呼べる段階に到達するのではなく、そもそも彼らの関係がどのように発展したかについてプレイヤーにたくさんの思い出を持ってもらいたかったのです。

私たちが行ったもう 1 つの物議を醸す決定は、NPC のセクシュアリティをロックすることでした。誰もがバイセクシュアルである代わりに、それはキャラクターや彼らが語ることができるストーリーにとって少し不公平だと私たちは感じました。それが私たちがこれほど多くの作品を持っているもう1つの理由であり、私たちはできる限り幅広い年齢層ですべての性別とセクシュアリティを確実にカバーしたいと考えました。リアルで人間的な物語を伝えるには、NPC のセクシュアリティをロックして、より個性的な感覚を与える必要がありました。ただし、ゲームでは体型を性別識別子として定義しません。代わりに、キャラクター作成時に定義する性同一性スケールを使用します。

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サニーサイドに季節はありますか?もしそうなら、彼らはどのようにして農業を変えるのでしょうか? 側面?

シアヴァシュ: もちろん! SunnySide には現実の生活を反映した四季があります。季節によってゲーム全体の見た目や雰囲気が大きく変わります。さらに、季節に応じて街中で異なる装飾が見られるかもしれません。季節に合わせたイベントも毎年開催しております!

シドニー: 多くのジャンルをアップグレードしようとしているにもかかわらず、いじるべきではない古典があり、シーズンもその 1 つであることには私たちも同意します。そうですね…少しいじってみました。

SunnySide では、季節の終わりにすべての作物が枯れるわけではありません。 「何が現実的か」という質問に戻ります。したがって、イチゴのように数シーズン続く植物もあれば、現実のニンニクのように、収穫するまでに複数の季節を経て成長する必要がある植物もあります。私たちはそれを「永年」と「年次」のシステムに簡素化し、プレイヤーが理解しやすいように多くの手当を加えています。

日本語設定はゲームにどのような影響を与えますか?

シドニー: 正直に言うと、このテーマについては大学のエッセイが書けるかもしれませんが、簡単に言うと、「驚くほど多くの点で」です。まず最初に、このゲームの舞台は超現実的な日本ではなく、よりファンタジーな世界であることを指摘しなければなりません。 2 番目: チームには日本人が一人もいないことも指摘しなければなりませんが、日本に約 1 年間住んでいた人が数人います。それで…私たちは膨大な量の研究を行う必要がありました。私たちは文化を尊重し、決して軽視しないように懸命に努力しています。

このゲームは超現実的な日本ではなく、よりファンタジーな日本で行われます。

シアヴァシュ:遊んでからずっとHarvest Moon: 葉っぱの谷の英雄, 私は日本の田舎の美学の大ファンです。あのゲームの雰囲気は今でも大好きで、このプロジェクトの開始以来ずっと撮りたいと思っていたものです。

もう 1 つの理由は、JRPG に対する私の個人的な敬意と愛情です。私の意見では、日本のゲームには最高のストーリーと最高のキャラクター開発がいくつかあり、私たちのゲームでも同じレベルのストーリーテリングを捉えることができればと願っています。これについてはあまり話してきませんでしたが、私たちは全体的なストーリーの中で多くの日本の民間伝承を活用しています。今後さらに詳しくお知らせするのが待ちきれません!

最後に、そしておそらく最も明白な側面は、ゲームのアニメ スタイルです。ゲームのアート スタイルがいかに重要であるかを考えると、それが日本以外の場所で行われるとは想像できませんでした。

シドニー:しかし、それを超えて、物語全体は実際には他の場所で起こることはできません。日本は現在、人口全体が高齢化しており、人々が都市に移住したり亡くなったりするにつれて、田舎の小さな町が文字通り放棄されているという点で、かなり特殊な状況を経験している。パンデミックによって状況は少し変わりました。若者が田舎に家を建て始め、日本全体が徐々に外国人に対して友好的になりつつあります。 SunnySide は、ゲーム全体がこれらすべての開発を反映しています。

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牛、鶏、ヤギ、ガチョウを見てきましたが、サニーサイドでは他にどんな動物を飼育できるでしょうか?

シアヴァシュ:牛、鶏、ヤギ、アヒル、豚を正式発表しました!しかし、まだ話すことができないいくつかの作業が進行中です。さらに、Kickstarter アルファ版からすべてのデータを収集した後、動物製品の収集方法を微調整し、より堅牢で予測可能になるようにしています。

シドニー: 農場ではすべての動物に目的がありますが、私たちが非常に明確にしていることの 1 つは、あなたの隣人であるゲイブが牧場を所有し、運営しているということです。私たちはプレイヤーがプレイヤーを廃業にしたり、競争させたりすることを望んでいません。そのため、ゲーム内では動物の繁殖は行われません。実際、雄の動物はまったく存在しません。サニーサイドの動物に関するすべてのビデオを近々公開する予定です。

ゲームでは動物の繁殖は行われません。実際、雄の動物はまったく存在しません。

SunnySide のインスピレーションとなったゲーム、映画、書籍、テレビ番組はどれですか?

シアヴァシュ: かなりたくさんありますが、最初で最もわかりやすいのは牧場物語シリーズだと思います。日本の田舎で太陽の光が降り注ぐ中で畑で働き、雨が降り始めたら動物たちを納屋に連れ戻すイメージをSunnySideで取り戻そうとしています。

もう一つの、かなり明白なインスピレーションは、ペルソナシリーズの 5 番目の作品は内容もビジュアルも最高ですが、私に最もインスピレーションを与えたのはシリーズの 4 番目の作品です。このゲームは日本の小さな町をベースにしており、SunnySide の気象システムは主にゲームの雰囲気からインスピレーションを得ています。

最後に言及したいのは、ヤクザ膨大な量のサイドアクティビティ、ミニゲーム、さまざまなスタイルを備えたシリーズ。副業はいくらやっても足りないということを私たちは確信しました。

シドニー: 個人的に、私の最大のインスピレーションは、ハーベスト ムーンの開発とスターデュー バレーの成功、そしてストーリーテリングのテクニックから来ています。マスエフェクトゼルダ』、『フルーツバスケット』。スキルシステムはスカイリムの影響を強く受けており、ウィッチャーⅢ、アートと環境はペルソナシリーズに直接影響を受けています。私たちがこれらすべてを真似しようとしているわけではありませんが、確かに彼らの指導に期待しています。

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あなたのウェブサイトには、「共感的なフィクション、自己表現、調和を通じて多様性とコミュニティを育むことを目指している」と書かれていますが、これはSunnySideではどのように表れますか?

[私たちのチームの多様性] により、さまざまなテーマについてチーム全体の意見を考慮することができ、ストーリーをより幅広い視聴者に共感できるものにすることができました。

シアヴァシュ: SunnySide のストーリーは、私たち自身のスタジオとその誕生の経緯に非常に近いです。 Kickstarter の後、多くの人がゲームの開発に直接協力するためにサポートを提供してくれました。私たちのナラティブ ディレクター兼プロデューサーのシドニーは、実は元々 Kickstarter の支援者でした。そこから私たちは本格的に拡大し始めましたが、幸いなことに私たちは物理的なスタジオを持っていないため、世界中から非常に多様なチームを擁することになりました。アメリカ、イギリス、ブラジルなど、さまざまな背景を持った人々がおり、中には日本にしばらく住んでいた人もいます。これらすべてにより、さまざまなテーマに関するチーム全体の意見を考慮することができ、より幅広い聴衆にとってストーリーがより共感できるものになりました。

私自身もイラン人で、最初から政治的理由で祖国を離れ、同性愛者の息子を産まなければならなかったイラン人の母親を登場させたいと考えていました。イラン人以外では、イランの同性愛に関する恐ろしい真実を知っている人は多くありません。このアイデアをスタジオ全体、そしてさまざまな国や文化の人々に拡張すると、世界中の人々のより多くの現実の、そして時には悲しい物語をカバーできたと思います。

そして、この多様性はすべて、SunnySide だけでなく私たちのスタジオにも調和、共感、そしてお互いへの理解をもたらします。

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シドニー: また、すべての恋愛対象のセクシュアリティをロックすると決めた後は、何らかの方法で性自認に取り組まなければならないことに気づきました。システムを組み立てると、プレイヤーに自分自身を真に表現する能力を与えることが、私たちができる最も重要なことの 1 つであることが非常に明確になりました…そしてそこからそれが続きました。私は、たとえ人として共感できなくても、すべてのキャラクターが何らかの形で共感できることを強く望んでいます。 SunnySide のメンバーは誰もが何らかの問題を抱えていて、それを明らかにしながら内省する機会を作りたいと思いました。

サニーサイドがあるためには、ダークサイドがなければなりません…

私たちは、波紋や政治的発言などを目的としたものではありません。私たちは、1 と 0 という非常に限られた範囲内で作業しながら、ゲーム内にできるだけ多くの人が参加できる場所を確保したいだけです。継続的な作業であり、まだ完璧にはなっていませんが、引き続き努力していきます。

これらすべて。自己表現、共感、深い物語、そしてゲーム全体のシステム。結局のところ、すべては調和を生み出すことに尽きるのです。それは名前にもあります。「サニーサイドを持つためには、ダークサイドがなければなりません」 ... または、QA チームが呼び始めた「シェイディ サイド」。その二分法…そこには調和があります。そして私たちはそれを見つけたいと思っています。世界は両極端に満ちており、それらの両極端の中で調和を見つけ、それらをうまく連携させる方法を見つけるのが人間としての責任だと私は考えています。


SunnySide は現在、コンソールでの 2023 年初頭のリリースを目指しています。 RainyGames さん、お話しいただきありがとうございました!

農業ゲーム、ビデオゲームのロマンス、そして日本の田舎の農業の現状についてどう思いますか?コメントで教えてください!