画像:グラント・カークホープ

グラント・カークホープはインタビュアーの夢ですが、それは彼が史上最高のビデオ ゲームのサウンドトラックを担当しているというだけではありません。彼は素晴らしい仲間です。率直で面白く、そして饒舌です。

私たちはつい最近、私たちのために彼と話をしました。Nintendo Life VGM Fest2021 年に遡って、結局チャットのほんの一部しか公開できませんでしたQuick Beats シリーズで。それ以来、私たちは会話の内容をさらに公開する適切な時期と、25 周年の到来を待ってきました。バンジョーとカズーイこのゲームは、多くの任天堂ファン、特に筆者にとって非常に大きな意味を持つゲームですが、私たちのお気に入りの「ビッグノイズメーカー」の物語をついに掘り下げる絶好の機会のように思えます。

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実際、私たちはキャリアに及ぶこの実質的なインタビューを 2 つの部分に分割することにしました。パート 1 では、学校でのリコーダー演奏から、80 年代と 90 年代のメタルやロックのビッグネームたちとのツアー、そしてそれを超えた彼の音楽の旅について語ります。つまらない素晴らしいビデオゲームの世界への成功から、Rare を去る決断まで。

おいしい飲み物を飲みながら、ゲームにおける最も貴重な音楽の思い出につながった物語や影響を掘り下げてみましょう。グラント「クランカー」カークホープ氏とのお付き合いをお楽しみください…


Nintendo Life: まず、あなたがどのようにして音楽を作曲し始めたのかについてお話したいと思います。あなたはトランペットを吹き始めました。それは正しいですか?

グラント・カークホープ:4歳の時にリコーダーをやっていました。私はノースヨークシャー州ナレスボローの中学校に通っていました。彼らはリコーダーを持ち歩いて「リコーダーを吹きたい人はいますか?」と言いました。私はリコーダーを 15 シリングで購入し、数年間演奏しました。次の学校に行くと、誰かが買い物袋にコルネットを入れて持ってきました。彼らは「誰がこれをプレイしたいですか?」と言いました。私が先に手を挙げたのでコルネットを手に入れました。私は英国で適切な関連委員会の試験を受け、学校を卒業するまでにそれを正しく受けました。

私は12歳くらいからギターを弾き始めました。くだらない小さなバンドを組んでいた友人が、「ギターを弾いてみないか?」と言いました。そしていくつかのコードを教えてくれました。一生懸命練習したので、私は彼らよりも上手くなり始めました。それは本当に私の学生時代でした。レコーダーをやりました。しばらくしてからはやめて、トランペットだけをやりました。土曜日の朝、地元のハロゲート・アンド・スキプトン・スクール交響楽団に参加した。それから私はノース・ヨークシャー・スクール交響楽団に入団しました。私にとって、それはLSOのようなものでした。私たちはスカボローで 2 つのコースをそれぞれ 1 週間受講しました。 1つはイースター、もう1つは夏です。あなたは丸一週間家を空けて、ただオーケストラを演奏していました。一日中音楽を演奏して、午後になるとスカボローの遊園地に行ってしっぺ返しをするなんて、本当に素晴らしいことだったなんて信じられませんでした。それは素晴らしかったです。

私は音楽が得意でした。本当に私が得意だったのはそれだけでした。 (イギリスの学校試験の)OレベルとAレベルをすべて受けて、大学時代になると先生が「本当に音楽大学に行ってみるべきだ」と言ったんです。それで、私は英国王立音楽大学に進学し、そこでクラシックトランペットとピアノも履修しなければならない4年間のコースを受講しました。ずっと髪を長くして、メタルバンドで演奏していました。本当はトランペットを吹きたくなかったけど、あと4年間就職できなかったから行っただけですよね?

当時、トランペットは目的を達成するための手段でした。

絶対に。ただジューダス・プリーストかアイアン・メイデンに出たかったんです。それがやりたかったことなんです。実はトランペットにはまったく興味がなかったのです。

1987 年にここで若いグラントのパフォーマンスを見ることができます。

しかし、あなたには能力がありました。

はい、上手でした。奇妙なことに、私には生まれつきトランペットの才能があった。それで、私はそれを終えて、母と一緒に住むためにナレスボローに行き、すぐに寄付金に署名しました。その後32歳くらいまでの11年間、私は多くの地元のバンドで演奏することになった。いくつかのバンドはうまくいった。いくつかのバンドはクソだった。私はズート アンド ザ ルーツというバンドで演奏していました。トランペットを演奏する非常に人気のある種類のユニバンドでした。彼らはソウルファンクのようなバンドでした。私たちはとてもクールなことをした、遊んだようにサタデーライブベン・エルトンがやってたときとか、そういうこと。ベン・E・キングがナンバーワンだったとき、私たちはパラディウムでプレーした。私のそばにいて;私たちはその夜彼のバックバンドを務めました。私たちはヨーロッパでよくプレーした。ご存知の通り、とても人気がありました。

あなたはちょっと[自虐的で]「ああ、大丈夫だった」と言っていますが、それはかなり大きなことのように思えます。

彼らはいた。ズートはみんなに好かれるようなバンドだった。私たちは週に 3 ~ 4 晩ずっと演奏していました。6、7 年間、きちんとしたバンドとして活動していました。後に有名になったバンドがサポートに来てくれることもよくありました。 Curiosity Killed the Cat も何度か私たちをサポートしてくれました。レコード会社は、私たちが観客を魅了することを知っていたので、誰も聞いたことのない新しいバンドを私たちに紹介してくれました。そうすれば、彼らは自分たちが誰であるかを誰も知らなくても、観客の前で演奏することを学ぶことができます。そういうバンドも何組か来てた。ディーコン・ブルーもそうだったと思います。ラの人たち、覚えておいてくださいゼア・シー・ゴーズ?彼らは新しい機材をたくさん持っていて、「そうそう、レコード会社のバンドだ」と思いました。

ズートは実際には決して「成功」しませんでした。素晴らしいライブバンドで、私たちはあちこちで大規模なライブをたくさんしました。一度IRSレコードから契約のオファーを受けました。それはスチュワート・コープランドの弟、マイルズ・コープランドです。そして彼らはヒット曲を出したばかりだった、ドクター・アンド・ザ・メディックスはナンバーワンヒットを記録したスピリット・イン・ザ・スカイ。彼らは私たちと契約したかったのですが、バンドを運営していた人たち、つまりメインの2人がそれを望んでいなかったので、契約は得られませんでした。

私はいつもバンドで演奏することに閉じ込められていました。私もそうだったので、バンドで働いてお金を稼ぐのはとてもいいことだとずっと思っていましたが、メタルバンドに入りたかったのです。それが私がやりたかったすべてです。自分のメタルバンドでも試してみましたが、結局うまくいきませんでした。 Syarというバンドをやっていた。というアルバムを出しました不名誉の前の死ベルギーの小さなレーベルから。それはうまくいきました。それから私は Maineeaxe という 80 年代の本格的なメタル バンドに参加しました。僕らは何枚かアルバムを出していて、それはそれで良かった。私たちはマグナムというバンドと一緒にツアーをしました。それはそれでした。

でもその後、私はリトル・エンジェルスというバンドに参加しました。リトル・エンジェルスは、80年代後半から90年代前半にかけてイギリスでかなり大きなロックバンドでした。私の友人がバンドをマネージャーしていました。私は何年も前からこのバンドのことを知っていて、彼らのためにトランペットを吹いていました。彼らは適切な成功を収めました。彼らは[持っていた]全英ナンバーワンアルバムということで、かなり大規模なツアーをいくつか行いました。私たちはボン・ジョヴィのためにオープンしました死んだら眠りますヨーロッパを6週間ツアーする。それは素晴らしかったです。オープンエアで9万人くらいの観客が集まって、クレイジーなことをやった。

これが起こったとき、あなたは何歳でしたか?

確か30歳くらいだったはず。それは私たち、ビリー・アイドル、そしてボン・ジョヴィでした。そんなこと信じられますか?信じられない。信じられない。それからヴァン・ヘイレンのツアーもありました。私たちはヴァン・ヘイレンと一緒にヨーロッパを6週間旅行しました。それは今ここに、今ここにツアー。明らかに、ギタリストとしてエディ・ヴァン・ヘイレンは私のヒーローでした。彼は本当に世界で一番素敵な人でした。正直に言うと、彼と一緒に6週間、毎日彼と話していましたが、「もう一生彼に会うことはないだろう」と思っていました。彼は私にこれをくれました[ギターを指差して]。当時彼がデザインした彼のシグネチャーギター。それが彼が演奏したものです。彼らと一緒にそんなことができるなんて本当に信じられない!

ブライアン・アダムスがナンバーワンだったとき、私たちはツアーをしました。私がするすべて (私はあなたのためにそれをします)、それが16週間ナンバーワンだったとき。私たちはウェンブリー スタジアム、旧ウェンブリー スタジアムで 77,000 人の観衆を前にプレーしました。それは私たち、スクイーズ、エクストリーム、そしてブライアン・アダムスでした。英国にはフットボールスタジアムが6つあったと思います。カーディフ・アームズ・パーク、イプスウィッチ、マン・シティ、ウェンブリー、そしてグラスゴー。ブライアン・アダムスとボン・ジョヴィとともにミルトン・ケインズ・ボウルに2泊。ミルトン・キーンズ・ボウルでのボン・ジョヴィとの2日間は8万人を完売させました!これらはまさに大規模なギグなので、それができたのは本当に素晴らしいことでした。信じられませんでした。私はバンドのことを知っていて、仲間だったので大笑いしました。ロックバンドがそのような巨大なショーを演奏して6週間ヨーロッパについて語るのはかなり壮観でした。

画像:グラント・カークホープ

あなたは、そこで立ち止まって、「はい、わかりました、今から[建設]に取り組んでいきます」と喜んで去ったかもしれません。 サイト」にアクセスしたり、何かをしたりすれば、すでに「成功」​​しているでしょうが、あなたはそれをはるかに超えて進んでいます。

それは終わりを迎えた。リトル・エンジェルスが解散したので、私は再びパブで演奏するパンク・ロック風のカバー・バンドに戻りました。とにかく彼らと一緒にツアーに行く合間にずっとそれをやっていました。ドールにサインして、ツアーに行って、戻ってきて、ドールにサインして。 22歳から33歳までの11年間はいつもそうだった。

私にはロビン・ビーンランドという友人がいて、彼は私が演奏した地元のバンドの一つで演奏していました。彼はキーボード奏者で、ある日仕事が決まったと発表しました。私の知り合いで就職した人は一人もいませんでした。彼は、「そうだ、レアという場所を探して、ビデオゲーム用の音楽を書くつもりだ」と言いました。 「すごい!」と思って、信じられませんでした。

当時は大のゲーマーでしたか?

私はそうでした。その時点で私はたくさんのゲームをプレイしていました。私はスーパーファミコンをよくプレイしていたので、ただただ驚きました。私たちは連絡を取り合いました。彼はそこに約1年半いて、こう言いました。そろそろ就職する時期だと思わない?」私は言いましたロビン、いったい私に何ができるの?私にできることは、この血まみれのギターを演奏し、このトランペットを演奏することだけです。それだけでした。

そしてボン・ジョヴィやみんなと遊んで…

まあ、それはわかっていますが、それはキャリアではありません。それは一生続くわけではありません。すごく楽しいけど、給料が高いとかそういうわけではありません。彼は、「私がやっていること、ビデオゲームの音楽を書いてみませんか?」と言いました。私は「まあ、私には無理だと思います。」と思いました。というのは、私が大学に通っていたとき、ある時点でハーモニー試験に合格しなければならなかったのですが、私は4年中3年で合格しませんでしたが、音楽を理解するのが苦手でした。 、私はそれがまったく理解できませんでした、私が演奏したメタルバンドのために曲を書いたのは一度もありませんでした。神秘的な芸術のようでした。

そこで私はこう言いました。他にやるべきことはすべてあるんだ。」彼は私に Atari ST と、おそらくシーケンス プログラムである Cubase を購入することを勧めました。私はサウンドが入った小さなシンセモジュールを購入し、ナレスボロにある母の家の寝室に座って、ビデオゲームに適していると思われる曲をいくつか書きました。

その年の間に私はレアに5本のカセットテープを送りました。返事はありませんでした。 1994年だったと思います。その後、突然「面接に来てください」という手紙が届き、信じられませんでした。それで、私はレアに行きましたミッドランズ、トワイクロス、人里離れた真ん中で。デイブ・ワイズとゼネラルマネージャーのサイモン・ファーマーが金曜日に私にインタビューしてくれました。そして月曜日に仕事が決まったという手紙を受け取りました。信じられませんでした、本当に驚きました。それで、出発しました。私はレア 1995 年 10 月 15 日から始めました。完全にまぐれです。

画像: ダミアン・マクフェラン/Nintendo Life

では、「ああ、私はこれらのスタジアムでプレーしてきた、これもやった、あれもやった、これならできる」と自信満々でそこに行ったわけではないんですか?

とんでもない。そんなことはまったく関係ありません。あなたがうまくなるのは、次に何をするかによって決まると思います。昨日は素晴らしいライブをしたかもしれないが、これからは死ぬまでゴミになるまで、つまらないライブをするかもしれない。キャリアを維持しなければなりません。常に良い状態でいなければなりません。私はこれだけ大きなライブをすべてこなし、何年もバンドで演奏してきたので、優れたミュージシャンでしたが、10億人がそれをしています。

カセットに録音するには 3 つのトラックを書かなければなりませんでした。を取得する必要がありましたバットマンスタイルのオーケストラ曲、ギターベースの格闘曲をやっていたので殺人本能当時の作品と、プラットフォーム風のマリオスタイルの作品を、手紙を受け取ってからインタビューを受けるまでの 1 週間で書きました。でも、私はロビンがそこにいる間ずっと連絡を取っていたので、彼らが取り組んでいることは知っていました。キラーインスティンクト 2彼らはアーケードマシンを作っていたからです。そして、彼らはレア社でニュースになったのです。ドンキーコング売り上げが1,000万件あり、任天堂がそれを買収するなど、驚くほど好調だった。英国で10歳の時にニュースになったのを覚えています。それは素晴らしいことでした。王室に行くような気分でした。本当に「私にチャンスはあるだろうか?」と感じました。本当に全然ないんです。』そして、私はデイブ・ワイズが誰であるかを本当に知りませんでした。彼がボスであり、当時の音楽部長であることは知っていましたが、彼のことについてはあまり知りませんでした。そして、私はただそこに座っていただけで、当時トワイクロスでレアがいたこの狂った農家で何が起こっているのか本当に知りませんでした。

そして月曜日に仕事が決まりました。信じられませんでした。そこで私は荷物をまとめ、M1 からすぐのコールビルに住み、レア社で働き始めました。ロビンがそれをしなかったら、私は決してそれをしなかったでしょう。もし彼が私にそれができると考えて「やってみないか?」と言う先見の明がなかったら、私は決してそんなことはしなかったでしょう。それは決して私の頭に入っていなかっただろう。それはまったくのまぐれでした。

あなたは、異なるジャンルの 3 つの作品を書かなければならないことについて話しました。ジャンル間を行き来するのは簡単でしたか?

はい、そうです。大学時代はハーモニーが大の苦手だったから、そんなことはとんでもないことだ。耳でしか理解していなかったことが分かりました。もちろん、今はもっと上手になっていますが、音を工夫したり、コードが何であるかなど、それを適切にやろうとすることは、私にとってはあまり得意ではなかったと思います。そんなことには興味がなかった。あまり面白いとは思いませんでしたが、耳で聞くのは簡単でした。私の脳の仕組みがとても奇妙です。最近はオーケストラの仕事をしなければならないときは、それに参加しなければなりません。起き上がって、大丈夫か、自分が何をしているのかを理解していることを確認しなければなりません。しかし確かに、私がレア社に入社したときはただ耳で聞いただけでした。そして、私はそういうのが好きです。

少し話を進めます...つまり、バンジョーのことで一日中あなたのお尻に煙を吹き込むことができるので、やめておきます。しかし、一つお聞きしたいのは、一時停止画面の音楽についてです。それは私の脳裏に焼き付いています、それは天才です。私は子供たちがゆっくり何かをしているときにそれを聞かせます。覚えていますか何でもそこに音楽が必要だというのは誰の考えだったのでしょうか?

ほとんどのゲームでは一時停止画面に音楽が表示されているように感じました。そう感じたので書いてみました。でやりましたゴールデンアイ。一時停止画面に音楽が必要だと感じました。そして通常、これらのことを書くのに文字通り 3 ~ 4 分かかります。正直に。まさにバンジョーのメインテーマですね。

はい。

あとはベース部分、これくらいですかね?

はい、速度が落ちました。こんなに自然で素早いことが不思議だ [書くこと]持ってきました [25年間私の脳に埋められていた]。

多くの場合、速く書いたものほど、人々の頭に残るものになります。面白いことに、あなたが捨てて何も考えていないものは、みんなに愛されるものなのです。いいね!スポティファイ人々が私の Spotify で何を再生しているのかがわかります。そして、私が素晴らしい作品だと思うものはすべて、誰も評価しないため、リストの一番下にあります。 (笑)でも、私が予期しないものは常にトップに来るものです。これは、作曲家たちが自分の最高の作品が何であるかを実際にはわかっていないことを示しています。なぜなら、あなたは自分が書いた最も技術的なもの、最も複雑な、または最も独創的なものを思い浮かべるからです...そしてほとんどの人はただ行きます、「私は」それはクソだと思う。私が好きなのは、ここにあるこれです。ド・ディ・ド・ド・ドゥ'。 [Spotify は]、私が書いたものを好む人々を示すための真の洞察を提供してくれました。

さて、それでは少し話を進めていきますが、N64 の制限から、フル オーケストラの予算があれば完全にオーケストレーションされた作品を作成できる、新しいコンソールへの移行をどのように感じましたか?忠実さと可能性について、何らかの点で恐ろしいと感じましたか?それとも単に「すごい、もっと」という感じだったのでしょうか?

そうだ、そうだったんだ。大学時代のような気がします。大学のオーケストラは毎週火曜と木曜の朝に大きなコンサートホールでリハーサルを行っていましたが、私はこの 4 年間一度もリハーサルを欠かしたことがありませんでした。私はオーケストラの誰でもないとしてそこに座っていました。彼らがリハーサルしたり、大きな曲を演奏したりするのを見るのは本当に素晴らしいよ。また、私自身もオーケストラの席に座ってオーケストラで演奏していたので、オーケストラのために曲を書かなければならないときは、「ああ!」という感じでした。私はそれがどのように聞こえるか、どのように機能するかを知っています。」

メタルな側面があると便利ですが、オーケストラのクラシックな側面はある意味反対です。それらの両方から引き出すことが私にとって役に立ちました。 GoldenEyeのときと同じように、かなりロックっぽかったです。後のゲームのようなビバ ピニャータスーパーオーケストラだった。そのようになったのはただ幸運でした。生のオーケストラのために書くのが待ちきれませんでした。その最初のゲームは『Viva Piñata』でした。スティーヴ・バークはその数年前にレアに参加しており、オーケストラを担当していた。カメオ。それまで私たちはそのことについて深く考えたことがありませんでした。前職の時にもやっていたので、みんなで「おお!」と思いました。私たちはそれについて考えませんでした。 『Grabbed by the Gulies』をやってました。オーケストラではそれができなかったのですが、もう少し早くやっていればできたと思います。それはビバ・ピニャータで実現しました。

レアを辞めてアメリカに移住すると決めたとき、それは簡単な決断でしたか?それとも到達するまでに時間がかかりましたか?

私とお嬢様は、結婚して子供が生まれる前は、いつもここで休暇を過ごしていました。私たちはいつもロサンゼルス、ラスベガス、ニューヨークに行きました。そこは私たちのお気に入りの場所でした。私たちはいつも「アメリカで働けたら最高ではないか」と考えていました。私は何年も中途半端に仕事に応募しましたが、結局どこにも届きませんでした。 Aさんはロックスター・サンディエゴのインタビューを受けました。レッドデッド。彼らは私をインタビューするために二度連れて行ってくれました。シアトルに行って働くために Microsoft の社内面接を受けたと思います。 [Rare] がそれを本当に喜んでいたとは思いませんが、彼らは私がそうしていることを知っていました。私もそのための仕事に就けませんでした。他のところにも応募したのですが、一向に採用されませんでした。

しかしその後、Big Huge Games がボルチモアに出現します。彼らは私を飛行機に乗せて面接し、仕事をオファーしてくれました。私とお嬢様は、実際に正式なオファーをもらって「行くか行かないか」を決めるまでは心配するのは無駄だといつも思っていました。それが私たちが得た最初の確定オファーでした。私はボルチモアは大丈夫​​だと思っていましたが、彼らは妻と一緒に私たちを再び飛行機に乗せてくれました。その時点で私たちには2人の子供がいました - 娘2歳と息子5歳です。私たちは皆、一週間かけて飛行機で向かい、住む場所を探し、それがうまくいくかどうかを確認しました。それはそれでした。私は「そうだ、行ってやってみよう」と言いました。

レアさんは少しショックだったと思います。その時点でティムとクリスは退職しており、私は会社にそれほど夢中になっていませんでした。私はレアにいることが本当に大好きでした。彼らはそれをレアの黄金期と呼んでいると思いますが、私はその時期にそこにいることが大好きでした。バンジョーとカズーイ、ゴールデンアイ、パーフェクトダークコンカー–レアが作った素晴らしいゲームはすべて。私はレアに12年間在籍していましたが、本当に大好きでした。しかし、Microsoft は少し企業っぽくなり、私はそれが好きではありませんでした。 Rare が機敏な家族経営の会社であるという事実がとても気に入りました。午前中にちょっとした会議をして、午後にそれを行うということです。フォーカス グループやプロデューサー、あるいは最近の企業に存在するような大きな管理層は存在しませんでした。 (今日の)インディースタジオは、今のレアのようなものです。私たちはただいじくり回して、うまくいきました。誰も私たちが何をしているのか本当に知りませんでした。 GoldenEye チームでは、これまでにゲームを作った人は一人もいなかったと思います。私たちが何をしているのか誰も知りませんでした。私たちはただ推測して、「まあ、私はそう思う...」と言いました、そしてそれがそれがとても良い理由であるように感じます。

戻って読んでくださいメイキング記事どうしてこんな有名なライセンスが得られるのかクレイジーです [実績のないチームに与えられた]。任天堂も関わっているし、ボンド関係者も関わっている。それは一種のズボンの座席のものです。

ええ、私たちには全く分かりませんでした。あなたは文字通り、「それは良いアイデアだと思うので、そうしましょう」と考えました。そして誰もが「そうだと思います」と言った。分かりません。ただ思ったことをやってください。』それが私たち全員がやったことです。フォーカスグループらしく企業らしくなればなるほど、ゲームにおけるアイデアは骨抜きになっていくような気がします。多くの人を喜ばせる必要があるので、誰でも少しは喜ばせますが、あまり喜ばせる人はいません。そういうゲームは好きじゃないんですが…


今日はここまでにしておきます。このインタビューのパート 2 は現在公開中ですでは、グラントが Big Huge Games の大きなトラブルについて掘り下げ、Firaxis と Sega のために作曲する前に彼がほとんど働いていた他のいくつかのスタジオについて触れ、神聖なマリオ ゲームのギグに参加したときの彼の反応を詳しく述べています。ストーリーの続きは以下で…