ああ、ミイちゃん。 2006 年に初めて自分の Mii を作成したときのことを覚えています。当時、私たちが経験した最も多くのキャラクターのカスタマイズはおそらくザ・シムズなので、友達、家族、お気に入りのビデオゲームのキャラクターのMiiを作るのは楽しい娯楽でした。したがって、おそらくSwitchをWiiのブランドから遠ざけるために、任天堂がMiiから手を引いたのは本当に残念だ。もちろん、これらの楽しいアバターは今でも存在します - Switch には独自の Mii Maker が隠されています - しかし、それはそれほど顕著ではなく、近年では確実に後回しになっています。
ということで、の立ち上げは、ミートピア今週金曜日にSwitchでMiiが本格的に戻ってきます独自の強化された Mii Maker ユーティリティそこで私たちは、Mii の歴史、つまり、Mii の開発、人気、そして最終的にはサイドラインにつながったものを振り返ってみるのは楽しいだろうと考えました。
宮本の心より
ビデオ ゲーム用に独自のカスタム キャラクターを作成するというアイデアは、任天堂が NES の時代から社内で温めていたものでした。戻ってファミコンディスクシステム, 宮本茂氏は、プレイヤーがコンソールを使用してキャラクターの独自のカスタム顔を作成でき、別の「シナリオ ディスク」を挿入した後にコントロールできるようになれば楽しいだろうと考えました。で本人が概説しているように、2007 年の GDC 基調講演Mii の進化をグラフ化したもので、プロトタイプも開発されましたが、宮本氏が任天堂の上層部にアイデアを提示したとき、彼らはこれをどのように楽しいゲームに変えることができるか真剣に悩み、そのアイデアはお蔵入りになりました。
しかし、宮本氏は粘り強さで知られており、このアイデアが無くなるわけではない。彼は時間を待ち、テクノロジーが彼のコンセプトに追いつき、それが実現するのを待ちました。実際のゲームこのキャラクター作成ソフトウェアと併用してください。そして、任天堂が 2 番目のディスク システム アドオンである Nintendo 64 DD を発売したとき、これが実現するまでに、コンソールは 2 世代かかりました。
ちいせって言って!
Nintendo 64 の強化されたパワーと 64DD 独自のディスクによって提供されるスペースを利用して、任天堂はキャラクター作成ソフトウェアを再考し、それを日本限定のタイトルとしてパッケージ化しました。マリオアーティスト: タレントスタジオ、マリオ アーティスト シリーズの 2 番目のゲームであり、SNES ゲーム/クリエーション スイートの後継です。マリオペイント。この 64DD ゲームは、「タレント」と呼ばれる独自のキャラクターを作成し、それらをさまざまな衣装に着せ替え、ソフトウェアを使用して短い 3D ムービーを作成するというものでした。あなたが作成したタレントは、マリオ アーティスト シリーズの他のゲームにインポートして使用することもできます。
ゲーム内の作成ソフトウェアを使用してタレントの顔を描くこともできますが、任天堂が宣伝した大きな機能の 1 つは、写真を撮ってそれを使用してキャラクターを作成できることです。あった機能元々レアに収録される予定だった パーフェクトダーク(任天堂が、プレイヤー同士が顔を撃ち合うというアイデアが気に入らないと発表するまで)、この顔の転送は、ゲームボーイカメラで写真を撮り、Nintendo 64 Transfer Packを使用してゲームボーイカメラにインポートすることで実行できました。ゲーム、または NTSC ビデオ出力をサポートするカメラを使用し、バンドルされたキャプチャ カセットを使用してデータを転送します。これにより、これらのキャラクターの(当時としては)信じられないほどの詳細が可能になり、その忠実さのレベルは、Miitopia の新しいクリエイターにのみ匹敵するものでした。
残念ながら、64DD が日本から出なかったために、Talent Studio の到達範囲は限られており、世界中のプレイヤーの大多数はそれを体験したことがありませんでした。しかし、任天堂はこのクリエイターのアイデアを無駄にするつもりはなく、ニンテンドー ゲームキューブの後継機の開発に取り組み始めました。舞台デビュー、最終的に名前が変更されました待ってます。このタイトルには、タレント クリエーターのより高度なバージョンがあり、ゲームボーイ カメラで自分の写真を撮る機能はそのままに、任天堂の GBA 電子リーダー カードを利用して、有名人のような事前に作成されたキャラクターをゲームに転送することもできます。ゲーム。
このコンセプトは E3 2002 で一般公開されましたが、リリースされるまでには至りませんでした。任天堂は再び同じ問題に遭遇した。一度キャラクターが作られてしまうと、ふざけた映画を作る以外には何もすることがありませんでした。プロジェクトは再び凍結され、宮本氏のキャラクター作成コンセプトは終了したかに見えた。
このとき宮本氏は知らなかったが、任天堂のまったく別のチームがニンテンドー DS ソフトウェアの開発に取り組んでおり、独自のキャラクター作成スイートを開発していた。の見た目からインスピレーションを得て、こけし、モデルはMiiに非常によく似ており、当時のNCL社長の岩田聡氏に感銘を与えました。彼がこのプロジェクトのことを宮本に伝えたところ、宮本はすぐに船に乗り、以前のチームとマネビトを捨てて、この新しい「こけし」プロジェクトに取り組むことになりました。
しかし、チームはキャラクターの用途を見つけるのにまだ苦労していました。彼らはミニゲームのコレクションを作成することはできましたが、最終的にはプレイヤーがプレイをやめ、キャラクターが使われず、愛されなくなることを認識していました。その頃、Wii も開発中であり、チームはWiiスポーツ美学を考え出すのに苦労していました。彼らはマリオのキャラクターを使用しようとしましたが、それは適切ではないと感じました。彼らは次のような感じにしたかったのですプレイヤー彼はテニスのプロであり、成り上がりの何でも屋の「配管工」ではなかった。
そのため、Wii Sports にはキャラクターが不足し、DS チームのキャラクター作成ツールにはゲームがありませんでした。これがどうなるかはわかります。
宮本氏は Wii Sports チームに連絡を取り、その中にはタレント スタジオで働いていた人もいましたが、この DS ソフトウェアを Wii で動作するものに変えるという任務を彼らに与えました。これらのアバターが 1 回限りの登場となる問題を回避するために、Wii Sports だけでなく Wii システム全体にソフトウェアを公開することが決定されました。 SD カードを Wii に差し込んで自分の写真を Mii に変えるオプションを復活させる計画もありましたが、そのような面倒なことをしたいと思う Wii ユーザーは多くないのではないかという懸念から、これは廃止されることになりました。
近日公開予定のマリオ ゴルフ: スーパー ラッシュでは Mii を使用してプレイできますが、Miitopia の拡張ツールセットを試用したコミュニティにとって、通常の「古い」Mii に戻るのは難しいかもしれません。
そしてそこから、今日私たちが知っていて愛している Mii が誕生しました。これらは、Wii、3DS、Wii U 時代の任天堂システムの定番となりました。さまざまな「Wii」シリーズのゲーム (Wiiプレイ、Wiiパーティー、Wiiミュージック、など)はこれらのキャラクターを使用することに固執し、Miiはさらに輝けるチャンスを得るでしょう。トモダチコレクションDS (日本) および 3DS のフォローアップ、Tomodatchi Life。初代3DSミートピアアバターに独自の RPG を与え、それらは Wii U の待望のソーシャル ハブ Miiverse の不可欠な部分を形成し、今後も次のような他のゲームでも使用されることになります。マリオカートそして大乱闘スマッシュブラザーズこれにより、プレイヤーは任天堂の象徴的なマスコットと一緒にレースしたり戦ったりすることができます。不運なモバイル実験を誰が忘れられるだろうかミートモ?確かにそれはできません。
これで、ほぼ 20 年かけて構想された Mii の長く激動の歴史を振り返ることが終わりました。 Switch 版 Miitopia の発表はちょっとした驚きでしたが、そのより高度な Mii 作成者は、Miitopia を使って街を訪れる有能なプレイヤー層を魅了しました。いくつかの非常に印象的な作品、2006年にWiiが発売されたときと同じように。今後のマリオゴルフ スーパーラッシュを可能にしますMiiを使って遊ぶ, ただし、現在Miitopiaの拡張されたツールセットをサンプルしているコミュニティにとって、通常の「古い」Miiに戻るのは難しいかもしれません。
いずれにせよ、おそらくSwitchのMiitopiaはMiiにまだ命が残っていることを示しているのでしょう。もしそうなら、任天堂が彼らのためにどんなクレイジーで創造的な計画を用意しているのかを見るのが待ちきれません。