e ショップには、8 ビットおよび 16 ビット時代の象徴的なゲームへの敬意を示す、レトロなスタイルのタイトルが豊富です。元気いっぱいの忍者たちからメッセンジャーそしてサイバーシャドウ、次のような注目を集める取り組みにブラッドステインド: カース・オブ・ザ・ムーンとその続編には、先祖返り的でありながら非常に魅力的なタイトルがたくさんあります。古典的なジャンルを現代風にアレンジしたもの。すぐに実績を上げようとしているもう 1 つの目標は、インフェルナックス、バレンタインデー(2月14日)に発売されます。
このレトロなスタイルのトリビュートには注目すべき歴史があり、Berzerk Studio によって開発されました。ジャスト・シェイプス&ビート。パブリッシャーも The Arcade Crew で、Dotemu の子会社で、ブレイジングクローム。
それで、私たちは自信を持って Infernax の短いような PC デモに足を踏み入れましたが、この特定のゲームの影響は潜在的に人を立ち止まらせるのに十分であるでしょう。それは古典を元にしていますが、おそらく有名なシリーズの外れ値であることでより有名なゲームです。はい、Infernax を 25 ~ 30 年前のゲームと比較すると、以下の側面を共有していると言えるでしょう。ゼルダII リンクの冒険そして悪魔城ドラキュラII シモンズ・クエスト、それぞれの IP の偉人について話すときに、多くの人が読み飛ばしてしまうタイトルです。これらのゲームには熱心なファンがおり、発売後に再評価の対象となっています。ダークソウル、しかし彼らはめったに頂上に近づきません「ベスト」リスト。
少し巻き戻しますが、Infernax は、新しいレトロなインディー シーンに馴染みのある方法でシーンを設定します。脈動するチップチューン サウンドとピクセル アートが、長年の十字軍戦争で精神的に疲れ果てた騎士の物語を伝えます。この 12 ~ 13 世紀の設定では、ゾンビ、浮遊する目玉、グロテスクなモンスターの形で土地を席巻するおなじみの悪の比喩に飛び込む前に、いくつかの中世の戦闘や場所が用意されています。ここまでは80年代後半くらい。
最初のプレイは 8 ビットの悪魔城ドラキュラの魅力を最大限に引き出しており、基本的な水平攻撃に加えて歩いたり、ジャンプしたり、バッシュしたりして進みます。ゾンビ、迷惑そうな小さなせむしもの、目玉、飛び回る巨大な虫。どれも見慣れたものですが、スタイリッシュに表現されています。ゲームが過度に寛容ではないことも早い段階で感じられ、攻撃が当たると体力バーが 2 ポイント減り、さらに残酷になります。ただし、開発者があらゆるタイプのプレイヤーに楽しんでもらいたいと考えていることは明らかです。低コストで再スタートできる「カジュアル」設定や、元に戻ってドロップを再獲得できる「ハードコア」オプションがあります。どちらにせよ、一見シンプルな初期の画面では、絶対にリラックスできません。ゲームオーバー画面は決して遠くありません。
この初期部分では見事にまとめられており、ピクセルベースのスタイルを利用して文字通り街の門に襲いかかる野蛮なモンスターとして素晴らしい効果を発揮しています。
比較的短時間のモンスターの攻撃の後、村に到着します。そこから少しゼルダ II のような雰囲気を感じ始めます。このテーマについては後ほど説明します。しばらくするとドアが開き、一部のキャラクターが対話しますが、このビルドでは(「超初期」であることが強調され、昨年から)、多くの村人は多くを言いませんでした。オープニングも非常に直線的で、モンスターの猛攻撃に対して生き残るために町が存亡をかけた戦いに遭遇します。この初期部分では見事にまとめられており、文字通り街の門に襲いかかる野蛮な怪物としてピクセルアートを見事な効果で利用している。
次にデモでは、私たちがプレイした 3 つのボス戦のうちの最初の試合が紹介されました。このボスは最初のゲームだったのでシンプルでしたが、細かい工夫が光っていました。一緒に戦っている兵士たちは戦闘中に容赦なく飛び散りますし、モンスター自体も恐ろしい創造物であり、最高の意味でかなりグロいです。冒頭の30〜45分はこの獣を追い詰めるクエストになりますが、ストーリーはシンプルでよくまとまっています。勇敢な兵士たちが戦いを開始しますが、進むにつれてあなたは彼らの死体や彼らの残忍な殺人にさえ遭遇します。アニメーションとアートワークは一流であり、これが子供向けのゲームではないことがすぐにわかります。
私たちのデモでは、最終的にダンジョンにも連れて行かれましたが、そこではもう少しゼルダ II の影響が光っていました。私たちはいくつかの鍵を追跡する必要があり、よりトリッキーな敵に遭遇し始めました。槍を投げるものもあり、キャラクターが動いていないときは自動的にブロックされますが、古典的なアーチ状の斧を投げるものもありました。さらに、盾を持った敵もいて、倒すにはもう少し戦略と忍耐が必要でした。アイデアは遠い昔のゲーム時代から借用しましたが、現代的な洗練とスキルで実現されました。
画面ではそれを十分に表現できませんが (ゲームの動作を確認するには、ページの上部にある新しいリリース日のトレーラーをチェックしてください)、この PC ビルドでは見た目もサウンドも素晴らしく、率直に言って驚かれるでしょう。アート スタイルを考慮すると、Switch でのプレゼンテーションが同等に優れていない場合。音楽は昔ながらのサウンド サンプルを使用した実にパンチの効いたもので、他の多くの開発者と同様に、開発者たちは、レトロなビジュアルを模倣しながら、現代のディスプレイや感性に合わせて最新の技術を組み込むことの間で、良いバランスを見つけました。
魅力やユーモアもたっぷりです。たとえば、画面が赤に変わり、勝利した敵が影であなたの死体を残酷に扱うとき、それぞれの死は不当なものです。敵のデザインも素晴らしく、我々が遭遇した2番目のボスは最初のボスよりもさらに不快なもので、開発者は明らかに一部の古典的なゲームに残る暴力性と堕落したデザインを強調する努力を楽しんでいた。
残念ながら、雰囲気を満喫していた割にはデモは短かったです。ゲームの「選択」要素の多くが展開されるのを見ることも、主人公の武器庫のマナ/魔法の側面に飛び込むこともできませんでした。基本的なレベルアップをいくつか行い、見覚えのあるいくつかの敵に取り組みましたわずかにインスピレーションの源とは異なり、ピクセル化されたゴアがたくさん見られました。
もっと見るのが待ちきれません。
Infernax は 2 月 14 日に Switch eShop でリリースされます。
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