1998年、私が住んでいたカナダの小学校はポケモンに関するあらゆる行為を禁止した。ゲーム、トレーディングカード、そしてアニメについての議論 - ポケットモンスター熱がコラッタの群れのように北米中に広まり、授業での読書から私たちの気を紛らわせていたため、それらはすべて立ち入り禁止でした。赤毛のアン。それでも、私とクラスメートは、近くに駐車したトラックの下に本当にミュウがいたかどうかについてメモを渡しました。SSアンハバード夫人が背を向けたとき。また、親がゲームボーイはおろか、ゲームのコピーも買ってくれなかった哀れな魂たちを憐れむことを止めることはできませんでした。ポケットモンスター 赤・青。私たちにとって、それは児童虐待から一歩離れたものでした。
多くの人が、典型的なクラシックである Red と Blue のプレイに関する同様の逸話を思い出すことができます。 「典型的な」とは、ポケモンのゲームが、これまでに作られた中で最も記憶に残る、影響力のあるゲーム体験の一部として際立っていることを意味します。しかし、ポケモンの特別な点は、この現象がカナダに住む私たちや 1990 年頃に生まれた人たちに限ったことではないということです。ポケモンレジェンド:アルセウス、主要なポケモン ゲームはすべて、世界中の別の世代の子供たちにとって古典です。どういうわけか、ポケモン開発者のゲームフリークは、まるでキャタピーを捕まえるのと同じくらい簡単であるかのように、次から次へと文化的な試金石を獲得し続けています。
「当時は光るポケモンが何なのか知りませんでした。なぜポケモンが光っているのか友達に聞いたら、それはマスターボールを持っているという意味だと言われました」
「私の最初のポケモンゲームはファイアレッド」とウルフ・グリックは電子メールインタビューで私に語った。 2004 年の FireRed は、2016 年に VGC 世界チャンピオンとなり、最も有名な競技トレーナーの 1 人になるためのグリックの旅の始まりでした。ポケモン インターナショナルの VGC (ビデオ ゲーム チャンピオンシップの略称) には、毎年世界中から数十人の熟練したプレイヤーが集まり、賞金と栄光をかけてダブルバトルで競い合います。
「それを手に入れたとき、私はおそらく8歳くらいでした」とグリックは詳しく説明した。 「兄弟や近所の人たちとゲームボーイアドバンスで遊んだ楽しい思い出がたくさんあります。すごく明るい時は画面が見づらくて、サファリゾーンでピカピカのドッドリオに遭遇したのを覚えています。当時は光るポケモンが何なのか知りませんでした。友達にポケモンが光る理由を尋ねると、それはマスターボールを持っていることを意味すると言いました。ドッドリオを捕まえてアイテムを持っていなかったので動揺しましたが、6、7年間忘れていたのですが、突然思い出して戻ってみると、初めてのピカピカのアイテムを見つけました。」
グリックの経験は、私たち自身のポケモンの物語のいずれかである可能性があります。これまでに友人から偽のポケアドバイスを受け取ったことがない人がいるでしょうか?ポケモン ゲームをプレイしたことがある人なら誰でも、最初のゲームを覚えているのと同じくらい簡単に共感できるでしょう。グリックと私にとって、それはヒトカゲでしたが、5 年以上のギャップにより、お互いの選択は遠ざかってしまいました。
しかし、開発者ゲームフリークのモンスターコレクターであるグリックのように、ポケモンによって人生の流れを変えられた人はほとんどいない。 12 歳のとき、Wi-Fi を介して対戦できる見知らぬ人をオンラインで検索していたとき、グリックは住んでいた場所から約 40 分の距離にある対面トーナメントを発見しました。このトーナメントは、彼がこれまでプレーしたことのない形式、つまり VGC のダブルバトルで行われました。しかし、グリックはそれでもその形式を学び、イベントに勝ち、全米選手権への切符を確保しました。全米選手権の切符も獲得し、世界への出場権を獲得しました。選手権では6位に入った。翌年、彼は世界選手権で2位になり、競技を続けなければならないと悟りました。
競争力のあるポケモンをキャリアに変えることができた人はほとんどいませんが、グリックはまさにそれを成し遂げました。彼は現在、有益かつユーモラスなポケモン関連のビデオを自分の作品として制作しています。YouTubeチャンネルチャンネル登録者数は 50 万人を超えており、新しいプレイヤーをシーンに簡単に参加させるための勇敢な取り組みも行っています。VGCガイド– すべてはまだ競争している間です。実際、彼は今年 8 月にロンドンで開催される 2022 年世界選手権に向かう予定です。
ポケモンの影響は私のようなジャーナリストやグリックのようなプロプレイヤーに限定されません。ギレルモ・アンドラーデス氏、次期クリーチャー・バトラーのゲームディレクターテムテムさんも、彼の初期のポケモンの思い出を教えてくれました。グリックと私とは異なり、彼はゼニガメを選びました。
「私は『ポケットモンスター ブルー』からポケモンを始めました。私はポケモンをすべて消費するほどゲームに夢中でした」とアンドラデスは私に語った。 「ポケモン TCG のおかげでポケモン TCG をプレイし始めました。ポケモン関連の最も楽しい思い出は、地元の店でトーナメントをプレイして週末を過ごし、そこで他の子供たちと会ったことです。」
スペインの開発者 Crema の Andrades 氏と彼のチームにとって、最近のポケモン ゲームは、ポケモンの慣例を模倣するのではなく、ポケモンの慣例に挑戦するようインスピレーションを与えてくれました。 Temtem に対するポケモンの影響について尋ねられたアンドラデス氏は、Temtem が誕生したのは、ポケモンがますます幅広い視聴者にリーチしようとする中で、彼と彼のチームがポケモンへの興味を失ったためであると述べました。 Crema は、Game Freak が完成させたフォーミュラが、より困難で競争力のあるアプローチにどのように適応するかを見たいと考えていました。こうしてテムテムが誕生しました。
Temtem が誕生したのは、アンドラデス氏と彼のチームが、より幅広い視聴者にリーチしようとするにつれてポケモンへの興味を失ってしまったからです。
Andrades 氏は、Temtem が革新を目指してきたものとしてソーシャル要素を強調します。オーバーワールドで他のプレイヤーを見る - 結局のところ、Temtem は大規模なマルチプレイヤーのクリーチャー収集アドベンチャーとして造られています - 彼らと直接取引したり戦ったり、オークションハウスを持つことは、Crema がモンスターとの戦いの公式を改善しようとしているすべての方法です。そして戦闘自体に関しては、10% の確率でフリーズするなどのランダムな要素が取り除かれ、運よりも慎重なプレイが重視される、よりバランスの取れた公平な体験が生まれます。
しかし、カナダ、アメリカ、スペインのポケモンプレイヤーは、リトウィックポケモンが 1996 年以降の日本の文化的時代精神をどのように形作ってきたかについて。西洋でも人気があるのと同じように、日本の子供たちは皆、ポケモンが何であるかを知っており、大多数がポケモンのゲームをプレイしたことがあると思われます。があるポケモンカフェ。ドーナツ屋さんが売っているのはポケモンをテーマにしたドーナツ。マクドナルドが出すピカチュウ味のマックフルーリー。多くの主要都市にはポケモンセンターがあり、ぬいぐるみからポケモンカードまであらゆるものを販売しています。過去 8 年間日本に住んでいた者としてこれを言います – 日本ではズバットと同じくらいポケモンが一般的です月山。
しかし、私の言葉だけを鵜呑みにしないでください。私は 2017 年の VGC 世界チャンピオンである大坪良太氏に連絡を取り、ポケモンの影響についての考えを聞きました (そして、彼の日本語を正確に翻訳するために最善を尽くしました)。
初めてプレイしたのはピカチュウバージョンでした(ポケットモンスターイエロー)。初めてゲームをしたのですが、強いジムリーダーを倒したときは大喜びしたのを覚えています。ラプラスというポケモンが大好きでした。私が YouTube で持っているチャンネルは、Naminori Channel(サーフチャンネル)はラプラスにちなんで名付けられました。」
グリックと同じように、大坪も地元トーナメントで準優勝するなど成功を収めた。もっと戦いを極めれば、いつかは頂点に到達できるかもしれない、と彼は思った。 10年後、大坪選手はまさにそれを成し遂げ、2017年のVGC世界チャンピオンになった。
「(ポケモンが)大きな影響力を持っているのは、その魅力的なキャラクターと戦闘システムのせいだと思います。子どもだけでなく大人も楽しめるように作られているので、日本中、世界中の人がポケモンを楽しんでいただけます。」
実際、私は日本で多くの時間を教えて過ごしてきましたが、生徒たちと共通点はほとんどありませんでしたが、年齢層に関係なく、いつでもポケモンについて話し合うことができました。いつ輝くダイヤモンドと輝くパール』が発表されたとき、私の高校生の多くは、初めてのポケモンの冒険を追体験するのが待ちきれませんでした。最近の傾向として、レアなポケモンのトレーディングカードを透明なスマホケースに入れている人が多いのですが、私の高校は使っていただろう私に従ってください生徒会のあらゆるいじめっ子に対して。 1 月に『ポケモン レジェンズ: アルセウス』がリリースされたとき、私はそれ以来毎週、中学生に週末に見つけた光るポケモンを教えてもらいました。彼らが提出する課題には、追加の評価を得るために私のお気に入りのポケモンが描かれていることがよくありました。
『レッドとブルー』がすべての始まりかもしれないが、シリーズ全体としては『ポケモン』を永遠のクラシックにし続けている。ゲームフリークでは、ポケモンの公式が何年にもわたってほとんど進化していないこと、そしてポケモンが(少なくとも視覚的には)現代の期待にまだ達していないことについて、多くの批判を活用することができます。次のメインラインのエントリーがこれまで以上に状況を揺るがすことになる兆しはありますが、多くの若いゲーマーにとって、2022 年のゲームは間違いなく重要です。ポケットモンスター スカーレット・バイオレットレッドとブルーがアンドラデスと私に、ファイアレッドがグリックに、そしてイエローが大坪に与えたのと同じ重大な影響を与えるだろう。過去の証拠によれば、このトレーナーがさらに別の世代のトレーナーにとって典型的なクラシックになることはほぼ確実です。