画像: ダミアン・マクフェラン/Nintendo Life

任天堂の Switch の楽しみの 1 つは、同社の家庭用ゲーム機の伝統と、同様に有名な携帯型ゲーム機のラインをどのように融合させているかです。 30 歳以上の人に携帯型ゲーム機の名前を尋ねると、おそらく「ゲームボーイ」が選ばれるでしょう。まだ最初の答えになります。当時、すべての家庭用ゲーム機が日常的に「任天堂」と呼ばれていたのと同じように、このシステムはポータブル ゲームの代名詞になりました。

しかし、若い世代は、ゲームボーイのポータブル機の王座を奪い、その強力なブランド名を同社のラインナップから永久に追放した、ありそうでなかった新興企業の名前を挙げる可能性が高い、それがニンテンドーDSだ。

奇妙な外観の折りたたみ式デュアルスクリーンコンソールが、ゲームキューブやゲームボーイアドバンスと並ぶ「第3の柱」として位置づけられていた時代を思い出すのは奇妙です。

オリジナルのプロトタイプや初期の「Phat」バージョンのハードウェアでさえ、確かにそれほど脅威には見えませんでした。 Reggie がポケットから取り出した初期の公開モデルは、特に Sony の PSP の洗練された優雅さと比べると、明らかに不格好に見えました。ファンの間では、約10年前の家庭用ゲーム機市場と同様に、ソニーの携帯ゲーム機市場への参入は任天堂の優位性の終焉を告げるものではないかとの不安の声があった。醜いデュアルスクリーンのゲーム&ウォッチのようなものが、どうやってコンソール戦争に勝つことができたのでしょうか?!任天堂は藁をもつかむ思いで、訳も分からず良き船ゲームボーイから飛び降り、理由もなく主力携帯機を破壊しているように見えた。

しかし、この賭けは功を奏し、ニンテンドー DS は、任天堂の岩田聡社長がまもなく Wii とともに採用するブルー オーシャン戦略の最初の動きとなりました。

DS は、親しみやすいタッチスクリーン入力と、老若男女、ゲーマーとそうでない視聴者に同様にアピールする幅広いソフトウェアにより、何らかの理由でゲームボーイ現象から疎外されていると感じていた層に携帯ゲーム機をもたらすのに役立ちました。のようなソフトウェア脳のトレーニングそしてニンテングスコア RPG や古典的なゲームと並んで、開発者の希望に応じて風変わりにも厳格にもできるシステム上にありました。

ゲーマーに人気のシリーズも引き続き新しい形で登場しましたが、次のようなタイトルも登場しました。どうぶつの森 ワイルドワールド巨大な新しい聴衆を発見しました。おそらくDSに対して私たちが言える最大の賛辞は、DSのおかげで「ゲームボーイ」シリーズの引退をほぼ完全に忘れさせてくれたことだろう。 「少年王」は静かに排除され、DSが王座に就いた。

画像: Zion Grassl / Nintendo Life

それは即座に移行したというわけではなく、より洗練された Nintendo DS Lite とその完全なスイートが発売されるまでは移行しなかったと主張することもできます。タッチジェネレーションズDSが本当に成功させたタイトル。オリジナルと比較すると、Lite バージョンは、印象的なキットであるにもかかわらず、ファーストパーティのゲームが不足していた PSP に負けないスタイルと洗練さ、そして DS のソフトウェア ライブラリの幅広さと品質を備えていました。 - そしてサードパーティのリリースにより、ソニーは塵にさらされました。

2画面携帯機のアイデアを支持し、任天堂の社長を最も長く務めた山内溥氏は、間もなく発売されるDSについて次のようにコメントしたのは有名だ。 」それはそうだったかもしれないが、ちょっと劇的なことに、NES とゲームボーイの全盛期以来、すべてのハードウェア世代の利益が減少していることは、任天堂が競争の続く業界での継続的な存在を保証するために大きな勝利を必要としていたことを意味しました。そして、それがまさにこの素晴らしい実験によってもたらされたものなのです。

スロースターターだったかも知れませんが、すべてを征服したDSと、Wiiという家庭用ゲーム機ラインにも引き継がれた哲学は、任天堂の運命を永遠に変えました。これは同社の最も重要なコンソール、ゲームの未来を形作り、任天堂の金庫を満たしたシステムであると言っても過言ではありません。想像を絶するほど多額のお金。

ねえ、それは内容を印刷しました、覚えておいてください。


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