機能:「それは私たちにとって巨大です」 - 開発者トークスイッチ2反応、dev -kit格差、将来の計画

画像:Damien McFerran / Nintendo Life

どういうわけかそれを逃した場合、任天堂はスイッチ2の蓋を正式に持ち上げました。

プレーヤーになるのはエキサイティングな時間ですが、開発者の観点からどのように感じますか? Switch 2は、彼らが望んでいたすべてのものですか、それとも新しいコンソールの発売の不確実性に伴う不安がありますか?

私たちは、コンソールに対する彼らの腸の反応と将来の計画を聞くために、業界全体の数人の開発者と出版社に話をしました。これが私たちが話した人です:

注記。誰もがすべての質問に答えたわけではなく、同じ基盤をカバーするいくつかの回答を編集しました。

Switch 2が明らかにしたものを何を作りましたか、そしてどれがあなたを最も興奮させましたか?

ハリス・フォスター(大ファンゲーム):任天堂のハードウェアの公開は特別です。なぜなら、コンソールの期待を破り、あなたの想像力を流れる傑出したアイデアをいつでも見ることができるからです。新しいJoy-ConコントローラーのSwitch 2のマウス機能は、私にとって特に興味深いものです。Couchで時折マウス制御されたゲームをプレイする人として、任天堂のアプローチがこの体験をどのように改善できるかを楽しみにしています。

Matt Bozon(WayForward):ハンドヘルドモードでの現在のスイッチで遊ぶことは本当に楽しんでいるので、外出先でのゲームのためのより大きな画面とより多くのパワーを持つことはエキサイティングです。任天堂の最新世代のゲームをプレイすることをいつも楽しみにしています。彼らは決して楽しく刺激的であることを決して失敗しません!

画像:任天堂

マンフレッド・リンツナー(シンエン):私たちは次のようなファーストパーティのタイトルを見てとても幸せでしたマリオカートワールドドンキーコングバナンザ、 そしてメトロイドプライム4。予想どおり、任天堂の優れた品質と新鮮なアイデア。

ソフィースマート(もうロボットなし):私はそれを見るのが本当に楽しかったです!このような予想される発表に適した長さを感じ、コンソール自体の説明、Switch 2とSwitch 2の間のゲームで物事がどのように機能するか、および新しいタイトルと既存のタイトルの説明が詰まっています。しかし、任天堂はそれを安全にプレイし、スイッチの勝利の式に固執していると感じていますが、任天堂は世代間で完全に再発明することに慣れています。

私が感じている主な機能は、最も「任天堂」であり、そこにはゲームの一部を制御するためにマウスに変わるジョイ・コンがあります。私たちが持っているので催眠宇宙の無法者、90年代のインターネットシミュレーター、No More Robotsのゲームカタログでは、実際にWebを閲覧しているように感じるためにテクノロジーを活用するためにポートを整理できるかどうかを見ることができます!

Adam Tierney(WayForward):プレイヤーをオンラインで互いに接続するためのマルチプレイヤー機能に興奮しています。ゲームでお互いの画面を見ることができたり、お互いにチャットしたり、お互いのビデオを見ることができることは、開発者の観点から、今後非常に興味深いものになる可能性があります。

Gavin Price(Playtonic):私はそれが大好きでした。私は予約注文を持っています、それをそのようにしましょう(そして、私は数世代にわたってどのコンソールの1日の購入者ではありませんでした)! 120Hzのリフレッシュレートと、プレイヤーがゲームを楽しむためのオプションが増える方法に興味があります。

アノン:消費者として、私はスイッチをスキップしていたゲームのように見えるので興奮していますが、私はスチームデッキも所有していて、おそらくそこで安く購入するでしょう。素晴らしい独占が欲しいだけです。ゲームデザイナーとして、デュアルマウスコントロールは私が最も興奮しています。 [それ]プレイするためのいくつかの興味深い新しい方法と、コントローラーでは機能しないがマウスに最適ないくつかのゲームを開発したいくつかのゲームを開く必要があります。

ジェームズ・モンターニャ(ウェイフォーワード):スイッチ2ショーケースは素晴らしかったです!開発者とゲーマーの両方の観点から、任天堂がテーブルにもたらしたイノベーションを見ると、本当に私を解雇しました。才能のある任天堂のエンジニアの一部を個人的に知り、彼らが自分のクラフトに入れた情熱を見ることで、明らかなように感じられました。任天堂ができるように、任天堂がゲームの未来を形作るのを見るのは常に刺激的です。私にとって、強化されたHDランブル2が最も際立っていました。私はすでに、マウスモードでのJoy-ConにデュアルウィールドのJoy-Conにどれほど信じられないかを描いており、まだ完全には説明できない微妙なカチッキ、バズ、パルス、感覚を経験しています。その次のレベルの没入感は、まさにゲームの作成者として私を興奮させるようなものです。

アンディ・ピアソン(PQUBE):私たちは、より強力な処理機能に特に熱心です。つまり、プレーヤーは、開発者が元々プレイすることを意図していた(または正確に)タイトルを体験できることを意味します。

Tomm Hulett(WayForward):まあ、私は巨大ですブラッドボーンファン、だから…。さらにduskbloods、「S2 Enhanced」エディションゲームについて聞いて、任天堂のタイトルや潜在的にサードパーティに追加されたコンテンツの量を確認して、実際に本当に嬉しかったです。古いゲームをリフレッシュしてリプレイを促すための本当にクールな方法です。

あなたがまだ持っている未回答の質問、またはコンソールに追加したい特定の機能はありますか?

ハリス・フォスター:デジタルライブラリがコンソールの標準になっていることで、私たちはコレクションに慣れてきました。これは、任天堂のプラットフォームでプロセスを経験するのは初めてです。オリジナルのスイッチタイトルの大規模なデジタルライブラリを蓄積したと言っても安全だと思うので、Switch 2にゲームや節約を運ぶのがどれほど簡単かを見たいと思っています。

画像:Damien McFerran / Nintendo Life

2つの画面を必要とする特定のゲームにその機能を技術的に使用することが可能かどうか興味があります

Tomm Hulett:オリジナルのスイッチをコントローラー/共有サポートマルチプレイヤーゲームとして使用して切り替えることができるため、2つの画面を必要とする特定のゲームにその機能を技術的に使用できるかどうか興味があります。たぶん、NSOにまだいないコンソールの場合。私はただ完了するというゲーマーの信用を渇望しているかもしれませんがコントラ4このような珍しいセットアップで。でもねえ、多分あなたはプレイすることができますホテル夕暮れベッドに横に横たわっている間!

ギャビン価格:任天堂が任天堂のスイッチ2エクスペリエンスを楽しむための標準であると信じていることを見るのは明らかだと思います。他のプレイヤーとチャットすることについてゲームを作る方法をどのように考えているのか想像することしかできません!インタラクティブなLED/セカンドスクリーンフロントドックを期待していましたが、これがドッキングモードのユニークなハンドヘルドモードでゲームを楽しむ方法と格差を引き起こすことを理解できます。

アンディピアソン:ハードウェアのアナウンスは印象的でしたが、デジタルストアフロントの改善と、任天堂が発見可能性の機能を強化する計画を持っているかどうかについてさらに学びたいと思っています。 ESHOPカタログが成長し続けるにつれて、より良いナビゲーションツールと推奨システムは、プレーヤーと開発者の両方に大きな利益をもたらします。また、潜在的な新しいソーシャル機能とオンライン機能と、将来のゲームでそれらをどのように利用できるかに興味があります。

ソフィースマート:それ自体は特徴ではありませんが、スイッチ2.5または「Pro」バージョンを遅くよりも早く見る必要があると感じています。 OLEDバージョンや、少し強力なバージョンまたはバッテリー寿命が長くなるバージョンが、人々が望むものになると想像できます。

ジェームズマウンテン:任天堂はすでに大量の地面をカバーしていたので、大きな飛び出すことはありません。しかし、私の中のゲームメーカーは、常に見出しのスペースを得るとは限らない小さな技術的な詳細と微妙な機能をより深く掘り下げたいと常に熱望しています。ほとんどの場合、スイッチ2が提供するすべてのものを探索し続けることに興奮しています。 (ただし、すべての新しいソーシャル機能を備えたもので、私は密かに新たなテイクを望んでいないことを認めていますswapnote[任天堂のレターボックス] - 友達と楽しいアートやメッセージを交換することに伴うつながりが恋しいです。)

Switch 2をサポートする計画はありますか? Switch 2リリースは、2025年の「Switch 1」リリースよりも重要ですか?

アンディピアソン:今後のタイトルでSwitch 2を絶対にサポートします。元のスイッチよりも「重要」と見なすのではなく、肯定的な進化と見なされます。 Switch 2の発売は、広範な既存のプレーヤーベースをサポートし続けながら、新しい視聴者にリーチするエキサイティングな機会を表しています。

ソフィースマート:Switch 2リリースは今、誰にとっても非常に重要だと思います!主に、ローンチの周りに2つのタイトルがそれほど多くないため、ゲームが際立ってパワーを活用できるようになるためです。多くのゲームでは、スイッチのスペックが低いため、リリースのスイッチポートを獲得できなくなるため、現在開発中のゲームにより多くのドアが開かれます。

ギャビン価格:私たちには計画がありますが、いつ、どのようにマニフェストが共有するには早すぎますか。私はその質問の第2部に答えるほど賢くはありません。 Switch 1には大きな支持があり、早期のスイッチ2購入者は新しいユニークな体験にも貪欲になると確信しています。

画像:Zion Grassl / Nintendo Life

アノン:これは、初日の人々が新しいゲームや巨大なバックカタログにアクセスできるPS4> PS5アップグレードのようなものになると思います。そのため、スイッチが出てきたときに存在する「ゴールドラッシュ」ではなく、新鮮な新しい店がありました。

マンフレッド・リンツナー:スイッチ1は私たちにとって非常に重要でした。発売日に高速RMXが利用可能になり、後にリリースされました(他のゲームの中でも)ツーリストそれは、プレスとプレーヤーによると、これまでのところ最高のゲームの1つでした。したがって、任天堂の切り替えは私たちにとって非常に重要でした。また、Nintendo Switch 2にも同じことが言えます。高速融合で発売日にサポートし、すでに2つのプロジェクト[計画]を持っています。

Adam Tierney:今すぐ提供できる情報はありませんが、任天堂と協力してすべてのシステムの新しいオリジナルゲームを開発するのが大好きです。Switch2のゲームを開発することに非常に興奮しています。

マンフレッド・リンツナー:打ち上げタイトルを開発していたため、開発キットがありましたが、詳細は明らかにできません。

ソフィースマート:現在、DEVキットの確保について任天堂と話し合っています。

[DEVキット]のタイミングについての洞察がない場合、興奮するのは難しいです。計画できません。

アノン:私たちは、開発キットにアクセスできない多くの開発者の1人です。私たちは今、私たちが開発する大きなタイトルに取り組んでいますが、私たちは開発キットにふさわしいと感じていますが、情報はゼロです。露出後でさえ、他の多くの開発者と同様に、私たちはゼロ情報を与えられています(私たちよりもさらに大きく、より有名です)。ですから、彼らのタイミングについての洞察がないとき、興奮するのは難しいです。計画できません。

Switch 2の増加したパワーは、ゲーム開発へのアプローチにどの程度の影響を与えますか?

ジェームズマウンテン:それは私たちにとって巨大です。より強力なハードウェアは、きれいなグラフィックスを意味するだけではありません。以前は手の届かないところにあった革新的で複雑なゲームプレイのアイデアの可能性を劇的に拡大します。パフォーマンスに対する制約が少ないということは、より大胆に実験し、境界を押し進め、野心的な概念を実現することができることを意味します。創造者として、その自由は非常にエキサイティングです...そして、私たちは創造的に新鮮な領域に足を踏み入れているように感じます。

ソフィースマート:一日の終わりには、パワーアップグレードは他の競合他社にそれほど匹敵するものではありません。ただし、Switch 2用のSwitchで既存のゲームのより良いバージョンを作成し、Switch 2にあまり集中性の低いゲームのバージョンを作成するのに役立ちます。

画像:任天堂

マンフレッド・リンツナー:Nintendo Switchの高速RMXの場合、詳細でありながら高性能ゲームの作成方法については、私たちにとって技術的な選択肢がいくつかありました。 Nintendo Switch 2では、より幅広い技術的可能性とはるかに多くの力があります。 Nintendo Switch 2の高速融合を作成することですでに多くのことを学びましたが、新しいハードウェアでのみ可能な新しい未開発の可能性を見つけることを楽しみにしています。

アンディピアソン:スイッチ2のパワーの増加は、開発アプローチに大きな影響を与えます。それは私たちが彼らのゲームのためにクリエイターのオリジナルのビジョンをより忠実に保存することを可能にします。これは私たちのチームにとって非常にエキサイティングです。元のスイッチは、多くの点で革新的ですが、同時マルチプラットフォームリリースを目指したときに特定の技術的課題を提示しました。

ギャビン価格:前回のリリースであるYooka-Laylee&The Impossible Lairでは、Nintendo Switchのターゲットを早期に設定し、その後の他のプラットフォームをフォローしました。おそらく、マルチプラットフォームリリースのために同じアプローチを再び前進させるでしょう。

ハリス・フォスター:パワーの利益は、開発者にとっての勝利です。それがビジュアルをスロットルする機会であろうと、ボンネットの下でのパフォーマンスを向上させる機会であろうと。この時点で共有する特定のSwitch 2逸話はありませんが、システムが有望であるスペックバンプについて非常に前向きに感じています。

Tomm Hulett:私は興味深いアイデアや説得力のあるゲームプレイに従う傾向があるので、デザインへのアプローチを変更するとは言いませんが、私のリードプログラマーに私のワイルドなアイデアのいくつかを実装するように尋ねるのは確かにもっと楽しいでしょう!リードプログラマーを幸せに保つものはすべて、私の本の中でプラスです。

Switch 2での物理リリースをサポートする予定ですか、最後のコンソール生成以来、このアプローチが変更されましたか?

アンディピアソン:はい、物理リリースは当社の中心的な専門分野であり、できるだけ多くのスイッチ2タイトルでこの形式をサポートし続けるつもりです。私たちは、コレクターや多くの任天堂のファンにとって物理メディアの重要性を認識しており、このコミットメントは以前のコンソール世代から変わっていません。

スイッチ2.5または「プロ」バージョンを後でより早く見る必要があると感じています

ソフィースマート:ゲームの物理的な風景は近年転倒しています。私たちの経験では、それは常に利益につながるとは限りません。しかし、私たちはまだいくつかのゲームでそれをやりたいと思っています。なぜなら、あなたが取り組んだものを手に留めることができるアートの物理的な箱を持っているのは本当にクールだからです! Switch 2で同じアプローチを取ることになる可能性があります。

画像:Gemma Smith / Nintendo Life

Adam Tierney:WayForwardは、ユーザーがデジタルおよび物理的に楽しむことができるコンテンツの開発が大好きです。 Switch 2とすべての将来のコンソールでその伝統を継続することが私たちの意図です。

ギャビン価格:私たちは身体が大好きなので、チャンスがあるときにそれを考慮すると確信しています。私たちのアプローチは変わっていません。物理的な市場は、過去5年ほどであったことであり、非常に情熱的なファンベースの間で強い食欲と、自分自身に具体的なものを購入して具体的なものを持っていることを好むより幅広いゲームオーディエンスの中に強い食欲があると思います。

マンフレッド・リンツナー私たちは物理的なリリースが大好きです。たとえば、任天堂は私たちを公開しました速いレースのネオWii Uディスクでは、Nintendo Switch用の非常に珍しいゲームでいくつかの特別なリリースがありました。ただし、低価格のゲームを持つインディー開発者として、物理的なリリースをサポートするのは容易ではありませんが、理にかなっている場所を試み続けます。


これらの応答は、簡潔さと明確さのために編集されています。 時間をかけて私たちと話をしてくれてありがとう。