私たちは幸運にもたくさんの素晴らしいゲームをプレイすることができましたサマーゲームフェスト2023、しかしおそらく最大の驚きはリトルキティ、ビッグシティ、Double Dagger Studio による探検中心のアドベンチャーで、家に帰る途中の猫としてプレイします。

私たちのハンズオンプレビューから、このゲームは本当にしっかりと食い込んでいて、私たちはそう思うだろう子猫それが今年後半にSwitchに登場するのを見て興奮していないと言うのは私たち自身です。

9か月後このゲームの動作を見て以来、私たちは最近、この小さな子猫の大冒険に何が期待できるかを知るために、ゲームのディレクターであるマット・ウッド(および彼の二匹の猫、マリオとロキシー)と座る機会を与えられました。

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Valve に 16 年間勤務し、2019 年に Double Dagger を設立したベテランである私たちの会話は、猫動画の重要性から猫のインスピレーションの発見まで、さまざまな話題をカバーしました。ダークソウル。はい、ダークソウル。それで、くつろいで、このことを正しく始めましょうニャー(これが最後です、お約束します)。


Nintendo Life: それでは、大きなトピックである猫について見ていきましょう。彼らは近年、インディーシーンでちょっとした一時を過ごしていました。猫ゲームを作っている人の視点から見ると、猫ゲームが開発者にとってそれほど魅力的なものは何でしょうか?

マット・ウッド、ダブル・ダガー・スタジオ:猫は誕生した当初からネット上で人気があったと思います。猫の興味深い点の 1 つは、オンラインに少し時間を費やしすぎている私のような人間にとって、猫は適した性格を持っていることだと思います。

でも、ただ愛おしいだけだとも思います。もちろんとてもかわいいですし、いつもこんな姿をしていると猫を愛さずにはいられないでしょう。彼らはまさに完璧なペットです!

なぜビデオゲームでトレンドが人気になったのかについて、私が学んだのは、トレンドは必ずしも人々がそれを追いかけているからではなく、人々が周囲のあらゆるものから影響を受けるために起こるということです。だからこそ、結局同じ傾向に収束してしまうことが多いのだと思います。

では、韻を踏んだタイトルを除けば、このゲームに猫以外の動物が主役になる可能性はなかったのでしょうか?

そのスターとして?いいえ、そうではないと思います。おそらく、他の唯一の選択肢はハリネズミだったと思います。ハリネズミは息子のお気に入りの動物のひとつだからです。しかし、私たちの好きな動物は猫であり、それが私たちにとって常に最良の選択でした。

画像: ダブルダガースタジオ

このゲームで飼っている猫は、棚から物を落としたり、自分自身を掃除したりするなど、猫らしいことをします。これらのアニメーションはどのようにして実現しましたか?

私は生まれてからずっと猫派です。私は猫の近くにいて、特に在宅で仕事をしているので、多くの時間を猫と一緒に過ごしています。早い段階で、このゲームで何をしたいのか考えていたときに、素晴らしいアニメーターであるだけでなく、猫好きでもあるアニメーター [Micah Breitweiser] を見つけました。そして彼女と私は、猫をどのように表現したいかについて非常に意見が一致しました。

居心地の良さがますます人気になり、ほぼ独自のジャンルになりつつあることは素晴らしいことです

以前にも猫ゲームがありましたが、それらはかわいいけれど現実的ではない「アイコン猫」をうまく作成していると思います。本物の猫のように、そのような愚かさ、動き、喜びを呼び起こすことはありません。したがって、私にとっては、たとえば猫のビデオを見るだけで得られるかわいさ、流動性、動き、感覚を捉えることが重要でした。猫のビデオを他のものに置き換えることはできません。猫のビデオは、独特の特定の感情を呼び起こすだけです。したがって、それを捉えることが非常に重要でした。

このアニメーターを見つけたとき、彼女はまさにそれを理解しました。私たちは、どれだけ現実的であるか、どれだけ愚かであるか、そしてどれだけ不器用であるかを数回繰り返しました。私は彼女をもっと愚かで、もっと不器用な方向に推し進めようと努力し続けました。

モーションキャプチャはありましたか、それともビデオや自分の猫を参考にすることだけでしたか?

モーションキャップはありません。私たちは猫に小さな点を付けてビデオを公開することについてよく冗談を言い、これがアニメーションの作り方だと冗談を言いました。でもいいえ、すべて手作りです。

私たちのアニメーター、ミカはすべてを手作業で行いました。それは実際に、経験と猫のビデオを見ることを組み合わせただけです。私たちはいつも猫の動画を共有するだけです!私は自分の猫が何かをしている様子を撮影するか、オンラインで猫のビデオの参考資料を見つけて (それらはいくらでもあります)、それを試してみたいことのインスピレーションとして使用します。

画像: ダブルダガースタジオ

猫派の人だけが気づくと思われる詳細はありますか?

私が気に入っている小さなものがいくつかあります。アウトロの途中で、キティが座っていて耳が後ろを向いている瞬間があります。猫の耳は世界の物事にどのように気づいているかを非常に表現力豊かで、本当にクールな瞬間です。もちろん、背後に騒音があり、カメラがそちらに向き、それが見えるからですが、それは猫の飼い主だけが気づくと思われる、演技の小さな瞬間の 1 つです。

たくさんありますが、私にとって印象に残っているのはこれです。

Switch eShop のリリースを見ると、居心地の良い疲労だけでなく、潜在的に猫のゲーム疲労も引き起こす危険性があります。周囲のゲームがますます居心地の良いものになっている中で、どうやって自分を差別化できますか?

はい、それは心配です。私たちにとって、素晴らしいゲームを作り、人々を惹きつける何かを持った興味深いキャラクターを作っている限り、それは必ず視聴者を見つけるだろうと思います。

私たちにとって、居心地の良さの人気が高まり、ほぼ独自のジャンルになりつつあることは素晴らしいことです。その場合に何が起こるかというと、この種の経験をずっと望んでいた人が世の中にはもっとたくさんいることに気づくことになります。私はこれをトレンドというよりも、新しい遊びを求めている新しいユーザーによる新しいタイプのゲームの出現だと考えています。

このゲームは気を散らすことがすべてだ

あまり心配していません。猫は普遍的になるので、賞味期限はありません。人々は常に猫に興味を持ち、その居心地の良さは、何か素敵でリラックスできるものを探している人にとって常に魅力的だと思います。ニンテンドー eショップはこのゲームに最適な場所だと思います。 Switchはこのゲームに最適な場所だと思います。

特にこのゲームのデザイナーとして私にとって常に本当に重要なことの 1 つは、早い段階で子供たちと一緒にこのゲームを思いついたということであり、それがずっと私にとって原動力となっています。私が任天堂のゲームをたくさんプレイするのと同じように、他の人たちにも自分の子供と一緒にこのゲームをプレイしてもらいたいと思っているので、これは特にスイッチに非常に適していると思います。

私は〜をしたマリオオデッセイ私の子供たちと一緒ですが、ただ並んでプレイするゲームがたくさんあります。そういったゲームはなかなかありません。それが私を駆り立てる大きなものでした。保護者の方には、安心してお子様と一緒に遊んでいただきたいと思っています。

画像: ダブルダガースタジオ

あなたのお子さんは開発中にゲームをプレイしましたか?

そうそう、彼らはプレイテスターです。クレジットに載ってますよ。彼らは初期の頃はもっと積極的に関わってくれましたが、その後はもちろん学校やアクティビティが邪魔になりましたが、時間が経つにつれてゲームの熱心なプレイテスターに​​なり、常に私に意見やフィードバックをくれるようになりました。

彼らはそれをあなたにストレートに伝えましたか?

うん。そうそう。彼らは遠慮しません! (笑)

快適さがすべてのゲームにおいてプレイヤーの注意を維持するために重要な要素は何ですか?

私たちの当初の目標は、居心地の良い側面がゲームの重要な部分であるということではありませんでした。ある意味自然にそうなっただけなんです。居心地の良い雰囲気にしたかったし、親たちにも子供たちと一緒に遊べると感じてもらいたかったので、ある種の居心地の良さがそこにはあります。また、猫は昼寝を見始めるとすぐに居心地が良いと思います。

しかし、プレイヤーの興味を維持するという点で、私たちが最終的に傾いたことの 1 つは、このゲームは気を散らすものであるということでした。私たちには主な目標があり、クエストややるべきこともありますが、世界がただ気を取られるだけのもので満たされていることを確認したかったのです。デザイナーとしての私の目標の 1 つは、特定の領域にいるときに、自分にできることが少なくとも 3 つあることを確認できるようにしたいということです。注目を集める何かがなければなりません。そのため、どこにいても、新しくて興味深い何かを見つけることができます。

『ブレス オブ ザ ワイルド』は、今後私が行うすべてのことへのインスピレーションになるでしょう

あまり深く言うつもりはありませんが、私は40代半ばで、昨年ADHDと診断されました。その要素が自分のゲームのデザインにどれだけ組み込まれているか、そしてそれが自分のすべての決定にどれだけ影響を与えているかを初めて認識しました。それは素晴らしいことです!

それが、このゲームが目標ベースではなく探索ベースである理由の 1 つでしょうか?

前の仕事を辞めたとき、突然、自分のやりたいことを何でもする機会ができたので、他のゲームで楽しんでいることすべてに応えるゲームを作るのは絶好の機会でした。

その 1 つは、新しいもの、つまり目新しいものを探索、発見、試すことです。 RPG には通常、メインストーリーがあり、その後にサイドクエストがあります。これまでプレイした RPG の中で、「よし、メインストーリーのクエストはこれだ、素晴らしい。できる限りのサイドクエストをすべてこなしていくよ」と思わなかった場所は思い出せない。それが最終的に私たちのゲームのテーマのようなものになりました。メイン クエストがあることはわかっていますが、他にできることがすべてあるのに、本当にそれをやりたいですか?

画像: ダブルダガースタジオ

無題のガチョウ ゲームというのは、取材の中で出てきたタイトルです。それはあなたにとって直接的なインスピレーションのポイントでしたか、また開発中に検討した他の動物ベースのゲームや探検に焦点を当てたゲームはありましたか?

ゲームをプレイしてアウトになったので、それがインスピレーションではなかったとは言いがたいです。 [デベロッパー House House] が非常にうまくやったことの 1 つは、これが人々が楽しめるものであるという前例を作ったことだと思います。これはカオスをベースにした小規模なプレイグラウンド ゲームなので、そこからインスピレーションを得たのは間違いありません。

もう一つのインスピレーションの一つは、短いハイキング。これは、私が世界についてどのように考え、どのように物事を構築するかに大きな影響を与えた、一口サイズの素晴らしいオープンワールド ゲームです。

猫の視点から見ると、それは彼らの世界であり、人間はその中で生きています

しかし、インスピレーションはどこからでも生まれます。ブレス オブ ザ ワイルドこれは素晴らしいデザインを備えた素晴らしいゲームなので、今後私が行うすべてのインスピレーションになるでしょう。スペクトルの対極では、インスピレーションは Dark Souls のようなゲームから得られます。素晴らしいレベルデザインを持ったゲームの 1 つです。たとえば、世界で新しいものを発見したり、何かを見たものの、それを入手する方法がよくわからない場合はどうすればよいでしょうか。それはそのようなものですメトロイド-スタイルのレベルデザインからインスピレーションを得ています。

さて、私はゲームをプレイしているときに見つけることができるダークソウルの試金石があるかどうかを確認することに興味があります。

私はそうは思わない。参照をそこに入れるところだったが、私は... ええ、私は... 様子見する必要があります。

ゲーム内の各問題を解決する方法は複数あるようです。プレイヤーに選択の感覚を与えることが重要でしたか?

はい、ある意味では。私にとって最も重要なことの 1 つは、プレイヤーがエリア内にいて、ただ遊んだり、いじったりできるような遊び感覚を持つことです。彼らにできることはあるけれど、特定の何かに押し込められているわけではないと感じなければなりません。このゲームはあなたを集中させたり、何かを強制したりするものではありません。非常にオープンであり、プレイヤーが自然に感じる方法で物事を発見できるようにしたいと考えています。

それは選手として私にとって本当に重要なことだ。私は非常にファンネルで厳格なゲームは好きではありません、私はめちゃくちゃにしたいです。それがこのゲームがどのように考えられ、設計されたのかということです。

画像: ダブルダガースタジオ

このゲームを作る際に開発上で最大の課題だったのは何だと思いますか?

最大の課題は、4本足のキャラクターを作成するということでした。それは私がこれまでの人生で一度もしたことがないことです。二本足のキャラクターは、技術的には非常に動きやすい円柱や箱を扱っているので簡単ですが、それを横に向けるとすぐに、突然まったく異なる状況が発生し、アニメーションが必要になります。衝突もそれに合わせて行われるので、すべてが快適です。

それが最大のハードルでした。 「これには満足していない」と言えるようになり、その後1年半かけて、自分が納得して、他の人も楽しめると思えるような形にしようと努めました。

Summer Game Fest のプレビュー中に、当時ゲームにいくつかのバグがあることに気づきました。それらを滑らかにするためにどのような取り組みが行われてきましたか?

仕事はゲームにとどまりません。開発中のゲームをデモしたい場合は、作業を分解して、可能な限りデモに対応できる状態にする必要があります。これは、最終的にいくつかのバグが発生することを意味します。それ以来、私たちはすべての認証プロセスを経てきました。私たちは何千時間ものプレイテストを行ってきました。そして私たちは常にゲームに取り組んでいます。

クールなコンテンツをカットしすぎたので、後でリリースできないと思います

目標は、完全にバグのないゲームを出荷することであり、それが達成できることを願っています。そうしないと、そういうことが起こるのです。しかし、私たちの目標は、出荷までにすべての人にとって完全に安定した楽しいゲームを提供することです。

猫の飼い主がすぐに共感できないことの 1 つは、猫が話すことです。その決断はどこから来たのでしょうか?

できるだけ猫の視点でゲームを作りたかったのです。これは人間が猫を操作するゲームではありません。これは、猫の世界で猫になって遊んでほしいと思ったゲームです。猫の視点から見ると、そこは彼らの世界であり、人間はその中で生きています。

このことを念頭に置いて、ゲームには非常に表情豊かな他のキャラクターが登場するため、猫が他の動物とコミュニケーションできるようにしたいと考えました。彼らには生活、趣味、野心、目標があります。私はゲームのユーモアが好きなので、キャラクターが興味深い方法でコミュニケーションできるようにしたいと考えました。私は面白くて楽しくて風変わりなキャラクターが大好きですが、良い会話がないときにそれを押し出すのは本当に難しいと思います。そのため、リアルに動く猫と話すことができる猫の並置に、初期の段階から懸念がありました。それはどれほど不快なことですか?それは気分が悪くなるものですか?

そこで私がやったのは、イントロの直後に、主人公のリトル・キティにすぐに喋ってもらうことです。それは邪魔にならないようにし、これがどのようになるかを確立します。小さなキティが話し、他のキャラクターも話し、それぞれに個性が生まれます。そしてそれは本当にうまくいったと思います。

画像: ダブルダガースタジオ

このゲームには猫のカスタマイズがたくさんあります。たくさんの帽子や、たくさんのかわいい猫の写真が用意されています。どうやって選択肢を絞り込んで決めたものにしましたか?個人的なお気に入りの猫の帽子はありますか?

そうそう、楽しいものには終わりがないように、私たちはそれらを追加し続けました。立ち止まって一部を切り取る必要がありました。

お気に入りはかなりあります。これまでに紹介したものの中で、私はてんとう虫の帽子が大好きです。特に、アンテナに骨を追加して、動かすと跳ね返るようにしたからです。うさぎさんもお気に入りです。本当にクールな宇宙ヘルメットがあります。本当に楽しいものがいくつかあるので、まだあまり多くを公開したくありません。先ほども言ったように、いくつかはカットしましたが、ゲームの出荷後に追加し続けることができればと考えています。とても楽しいです!猫に帽子をかぶせるのが大好きです。

では、今後追加のDLCが登場する可能性はあるのでしょうか?

クールなコンテンツをカットしすぎて、後でリリースできないと思います。このゲームにはやりたいことが多すぎて収まりきれませんでした。体験しないのはもったいないので、出荷後に完成させて後日何かとしてリリースできればと思っています。私たちが作った他のクールなもの、帽子やキャラクター、その他の素敵なもののいくつか。

しかし、私たちが出荷するこのバージョンは完全なゲームであり、非常に多くの素晴らしい要素が含まれています。人々に見てもらうのが待ちきれません。

最後の質問 (答えはわかっていると確信しています) については、チームの全員が満場一致で猫派でしたか、それとも不正な犬派もいたのでしょうか?

私たちのチームには犬担当者が 1 人いるので、彼らに通常よりも多くの猫の動画を送信する必要がありました。でもまあ、そういうことだ。彼らを責めることはできないと思います。


このインタビューは、明確さと流れのために軽く編集されています。

時間を割いて話をしてくださったマットさんに感謝します。 Little Kitty, Big City は 2024 年に Switch に登場する予定です。