時は 1991 年。毎日何百万人もの人が息を吹き込むプラスチック製の四角いカートリッジである「ビデオ ゲーム」が、早期に改宗者を惹きつけています。しかし彼らは、貴重なカートリッジの寿命が残りわずかであることを知りません。今日、京都の強力な企業が業界を支配していますが、レーザーベースの新たな挑戦者が藪の中に潜んでいます。
それは強力なソニーのプレイステーションですか?いいえ、あと 3 年はかかりません。セガのCDですか?そうですね、実際には数日以内に届く予定です。しかし今日、1991 年 12 月 3 日、Philips CD-i が到着しました。その名前は「Compact Disc-Interactive」の略称であり、このデバイスが CD を再生するのは当然ですが、あまり上手ではありませんが、ビデオ ゲームも再生できることを示唆しています。
もしかしたら聞いたことがあるかもしれませんゼルダの伝説?そのうちの3つのゲームが収録されます!彼らは考えられるあらゆる点から見ても絶対にひどいものになるだろう。実際、ゼルダの制作者はそれらを否定するでしょう。そして、これらのゼルダ ゲームに対する憎悪を除けば、CD-i の溝を超えて CD-i を覚えている人は間もなくほとんど誰もなくなるでしょう。クリエイターにとっては10億ドル近くの損失。
時は 2023 年です。テクノロジーの風景は、技術的な魔術のタペストリーです。広大なデジタル世界は人々のポケットに収まります。レイ トレーシング、顔認識、鮮明な解像度のディスプレイが一般的です。ゲームは海を隔てたプレイヤーによってプレイされます。一方、仮想現実が注目を集めています。
そんな中、セス・フルカーソンという名前のゲーム開発者(愛情を込めて「ドップリー」と呼ぶ人もいます)がリリースを予定しています。アルゼット: ファラモアの宝石、かつてフィリップス CD-i でリリースされた、独特でしばしば笑えるゲームを忠実にエミュレートするためにゼロから構築された昔ながらのプラットフォーマー ビデオ ゲームです。リンク: 悪の顔そしてゼルダの伝説 ガメロンの杖。そして彼はそれについてこれ以上真剣に考えることはできませんでした。
PAX West 2023 でのゲームのデモは、これらのゲームのビジュアルの完璧な再考から、主人公の浮遊する物理学、完全にアニメーション化されたカットシーン (一部は完全に隠されています) に至るまで、細かい部分で苦労する必要がないことを明確に証明しています。それらを明らかにしない限り。 (イースターエッグにとっては大変な作業です。)
フルカーソン氏は Nintendo Life と対談し、レトロ ゲーム愛好家である Limited Run によって出版されている Arzette について語りました。現在そのリリースは「近日公開」と記載されています。私たちは、彼のニッチなこだわりがどこから来たのか、オリジナルのレシピをどのように改良したのか、そして彼の風変わりなビジョンを実現するために驚くべきことに誰を採用したのかについて話し合いました。
Nintendo Life の Alan Lopez: この質問はこれまで一度もしたことがありませんでしたが、本当に復讐するつもりはありませんでした… 私は、そのソース素材が広く認識されている適切なビデオゲームをプレイしたことがありません。純粋に 悪い。一般的に人々がそれほど価値を感じていないものから、いわば「良い」ものを作り出すにはどうすればよいでしょうか?
セス・“ドップリー”・フルカーソン:実際、私は、一部の人にとっては悪いと思われているオリジナルのゲームに、多くの真の可能性を見出しています。はい、彼らにはたくさんの欠陥があります。彼らは間違いなく本当に欠陥がある。しかし、私はレベルのレイアウト方法の線形と非線形の組み合わせが大好きです。
[CD-i ゲーム] には通常、直線的なステージベースのレベルがあり、戻ってパワーアップやアイテムなどを見つけてから、もう一度戻ってプレイすることになります。 [その後] 新しい道や新しいアイテムが見つかるのですが、それが気に入っています。そしてビジュアルスタイルがとても気に入っています。私は手描きの背景、非常に詳細なスプライトが大好きです...一部の人が嫌悪感を抱くカットシーンも、実際には非常に興味深く魅力的であると思います。
Arzette に取り組んでいたとき、私は「悪い」ゲームを作ろうとしたことはありませんでした。オリジナルのゲームから本物の可能性を引き出して、より優れたものにできることはわかっていました。
オリジナルのゲームには制約から生まれたスタイルがありました。このような強力な制約をエミュレートするのはどのような感じでしょうか?
私たちは間違いなくそれを目指しました。多くのゲームプレイ メカニクスについては…たとえば、無限にリスポーンする敵など…私はそれを続けられないとわかっていました。しかし、同じ一般的なアート スタイルと非常によく似たスプライト パレットとアウトラインを維持するのは…本当に楽しい挑戦でした。
それは私にとって興味深いことです。なぜなら、この過去世代の人々がレトロ ゲームをエミュレートするというジャンル全体が開花したからです。それでも、これが私がこれまでに見た最初の「CD-i ライク」であると確信しています。 これらのゲームの記憶も知識もなく、初めて Arzette をプレイする人に何と言いますか?
多くの人は、Arzette にインスピレーションを与えたものについて何も参考にするところがありませんが、それでも彼らは本当に楽しんでいます。結局のところ、これは魅力的で、時には安っぽいカットシーンを備えた手描きのアクション プラットフォーマーだからです。まだまだ愛せる部分がたくさんあると思います。
しかし、もしあなたがはソース資料に精通していると、イースターエッグがあり、そこかしこに参考資料がいくつかあります。 [参考文献]についてはあまり重くならないようにしました。
法的には、[オリジナルのゼルダ CD-i ゲーム] を参照することさえできないのではないかと思います。少なくとも、あなたが Arzette について語るときのオンライン上の存在から私が収集したのは、それです。
[笑い]ノーコメント。
ノーコメント? [笑い]
いやいやいや…冗談だよ。明らかに、彼らはインスピレーションであり、私はそれを精神的な後継者として宣伝していますが、ご存知のとおり、私はそれを独自のものにしようとしています。
Arzette にインスピレーションを与えたオリジナル ゲームの画家の 1 人である Rob Dunlavey がいます。彼は世界地図やその他のレベルアートを担当しました
CD-i ゼルダ ゲームと、それに関するあなた自身の経験について話してもらえますか?
うん!私の最初の経験は多くの人々と同じでした:ミーム、ビデオのリミックスなどです。しかしご存知のとおり、私は「悪い」または過小評価されているゲームに弱いのです。それで私は本当にそれに固執しました。特にアートスタイルとカットシーンがとても好きで、また、なぜゲームは現状のままで、開発上のあらゆる制約がありました。それは私にとって本当に魅力的です。
私はそれらのゲームに可能性を見出し、それを探求し、十分な時間とリソース、そして優れたデザインがあれば、物事はうまくいくことを人々に示したいと思いました。
何はそれらのゲームの可能性は?
まあ、楽しいだろうけどね。 [笑い]
他の人がこのようなゲームを作る可能性はあると思いますか?
確かにそう願っています。新しい世代の「CD i 好き」が誕生したら、それは素晴らしいことだと思います。 [笑い]
すべて自分で描いたとおっしゃっていましたが、本当ですか?
はい。 Arzette の背景はすべて手描きです。そのため、デザイン プロセスは、デザイン アシスタントであり良き友人である Digital Foundry のジョン リンネマンと一緒に、すべて方眼紙上で行うというものでした。私たちはレベルデザインを行ったり来たりしていました。次に、それをグレーボックス化し、最初に洗練されたグレーボックスに基づいてスケッチを作成します。それからそれをアーティストに渡して描いてもらいました。
そして実際には、Arzette にインスピレーションを与えたオリジナル ゲームの画家の 1 人、Rob Dunlavey がいます。彼はゲームの世界地図やその他のレベルアートも担当しました。
どうやって彼を捕まえたのですか?
実際に私は彼と、元のゲームの声優数名、元のゲームのリンクとゼルダを入手しました…
おお!それは知りませんでした。
はい、私は連絡を取ってプロジェクトを売り込みました。私は、それが冗談ではなく、私が本気で、ただの頭のおかしい人ではないことを彼らに理解してもらいました。そして彼らはとても乗り気でした。これはゲームをからかうものではなく、それらのゲームへのラブレターのような情熱的なプロジェクトであることを明確にしました。
私が何をしているのか理解すると、彼らは興奮しました。とても楽しかったです。
「CD-i のような」ゲームであることには、美しさだけではありませんか?それともゲーム要素もあるのですか?
90 年代初頭の [フルモーション ビデオ] の時代、つまり CD-ROM の時代が、Arzette の舞台となっている地域と非常によく似ていることがわかりました。それでそれらのゲームには大きな可能性があります。特に、それらが建設され宣伝されている様子は、ほとんど夢のようでした...
その可能性を認識すれば、結果的に不発に終わるのではなく、それが(CD-i からインスピレーションを得たゲームの)可能性になると思います。
Arzette について、私たちがまだ触れていないこと、またはまだ一般の人々に共有していないことはありますか?
そうですね、リミテッドランでの作業は素晴らしいものでした。彼らは本当にサポートしてくれました。協力者全員との仕事は素晴らしいものでした。彼らは皆、このプロジェクトと私が目指していることを理解しており、彼らの多くは私の友人であり、これは私たち皆が作るのを待ち望んでいたゲームでした。ようやく完成できて最高の気分です。
Arzette については、たくさんの驚きと愛すべきことがたくさんあります。私はこのゲームを冗談で作ったわけではありません。その美学を備えた良いゲームを作るという誠実な試みとしてこれを作りました。それが最終製品に反映されることを願っています。
このインタビューはわかりやすくするために軽く編集されています。
話してくれた Seth に感謝します。 Arzette: ファラモアの宝石は「もうすぐ」Switch に登場します。