特集: Open Your Drawers - RPG で家の中を探索するための賛歌

画像: ニンテンドーライフ

見知らぬ街の景色を眺めながら道を歩いていると、素敵な外観の家の前で立ち止まります。素敵な大きなオーク材のドア、ルビー色の赤いスレートタイル、日光と泥に染まった石のレンガ造り。趣があって居心地が良く、のどかな村の家で、おそらく地元の物品店から帰ってきたばかりの若い母親が住んでいるのでしょう。

あなたはドアまで歩きます。ノックしますか?叫ぶ?住民を放っておくのか?もちろんそうではありません。すぐに入ってキッチンに押し入り、棚を引きずり始めます。そして、何を見つけますか?ああ、そうだ、ゴールド50枚。完璧

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RPG でできる最も不条理なことの 1 つは、神を倒したり、天の彼方から巨大な生き物を召喚したりすることではありません。それは、ランダムな人の家にワルツをして入って、コイン、いくつかのアイテム、あるいは場合によっては鎧の一部を得るために、その人の持ち物をすべて調べてみる能力です。ああ、そして、皆さんもあなたがこれをすることに全く問題はありません。あるいは、少なくとも彼らは何も知りません。

遊ぶドラゴンクエストIII HD-2Dリメイクこのホリデーシーズンを経て、人のものを奪うことがいかにばかげているだけでなく、どれほど楽しいことなのかを思い出させられました。これは、これらのゲームの主なメッセージとは完全に対極です。つまり、眠りの呪いからノルビックの町を救ったばかり、またはバハラタから唐辛子商人の娘を救い出したばかりのこの偉大な英雄であるあなたが、人々の家の物品を盗んで回ることができるという考えです。家はただ奇妙です。そしてさらに悪いことに、私は罪悪感を感じません!それは、RPG のパワー ファンタジーに影響を与えます。あなたはヒーローになることもできますが、結果を伴わずに、ちょっとした脅威になることもできます。

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多くの RPG の伝統と同様に、すべてはダンジョンズ&ドラゴンズそしてアルティマ。キャラクターの道徳性をいじり、水を試す能力。を持って逃げられますか?少し家から物を取り出したり、NPC のポケットに手を滑り込ませたりしますか?多分!たぶんそうではありません。

日本で開発された RPG は通常、より寛大で、ほとんどのことを回避できます。西洋の RPG では通常、プレイヤーはちょっとした悪役になれますが、結果は伴います。スカイリム人の家でやりたいことを何でもさせてくれます。窃盗で捕まった場合ウィッチャーⅢただし、ある程度の反響は予想されます。

でも、誰かのキッチンの鍋の中にミニメダルを見つけたり、市長の本棚から『見る前に跳躍』を手に入れたりしたときに、ちょっとドーパミンが分泌されなかったらなあ。

たとえ家から盗むことが非道徳的だとしても、それは RPG が隅々まで探索することで報酬を得るさまざまな方法の 1 つにすぎません。世界地図上の秘密のスポットを見つけたり、壁の後ろに隠された宝箱を見つけたりするのは楽しいですが、観察力を高めたり、キャラクターのスキルを使用したりして、町や家の中に隠されたアイテムを見つけるための少しの焦りもあります。

ドラゴンクエスト III の話に戻りますが、ゲームの開始時にキャラクターに名前を付け、性格テストを行ったところ、次のような結果が得られました。少しくだらないことだ(Straight Arrow、はい、チェックアウトします)。性格はキャラクターのステータスの成長に影響を与えるため、ブーメランで武装した私の小さなヒーローはそれほど強力ではありませんでした - 私の泥棒より強く打っていました。

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アスハムに着くまでに、私は少し苦労していました。私のヒーローはあまりダメージを与えておらず、シーフも頭打ちになり始めていました。少し後押しが必要でした。解決?人の物を盗む!具体的には旅館です。どういうわけか、誰かがワードローブの 1 つにタフガイ タトゥーを残しました。どうやってかは聞かないでください。しかし、それはそこにありました。そこで、他の英雄的な悪党と同じように、私はそれを手に取り、ポップした結果、「タフ」になり、攻撃力が増加しました。これでピラミッドダンジョンが少し楽になりました。

より多くの RPG が人々から物理的にアイテムを盗む傾向にあります –オクトパストラベラーⅡ子供から盗むことができます、それは本当に不道徳(ええと、たとえ「チェック」に失敗して、1、2回評判を下げたとしても、私はそれでもやりました)。家の中に宝箱を置く人もいますが、それを宝物のように見せることで、人から物を奪うことに私を安心させようとしているのでしょうか?

最近では、ファンタジーのネオディメンションこの比喩を直接認めています。レオは今でも古典的な RPG のやり方で誰の家にも押し入ることができ、宝箱を開けたり、棚のキラキラした場所を調べてアイテムを手に入れることができます。しかし、多くの場合、住民に話しかけると「ああ、助けてくれてありがとう。欲しいものを受け取ってください!」とか、そのようなことを言ってください。わかりました、そうします! 許可は必要ありませんでしたが、それでも感謝しています。

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人の家から物を盗むというのは非常に「ビデオゲーム的」ですが、興味深いものです。あなたが勇敢なヒーローであり、困っている人を助ける気さくなキャラクターであるとき、なぜ人の靴下の引き出しを調べているのですか?マジックシードには価値があるのか​​?その追加の 65GP は何か役に立つことに使われるでしょうか?

多くの場合、大きな違いはありませんが、かき集めた報酬は積み重なっていきます。さらに、秘密のアイテムを見つけたときの小さなジングルも魅力的です。サウンドバイトは私たちの好奇心を満たし、小さなヒット曲を見つけ続けるよう私たちを招きます。

簡単に言えば、人の家を通るということは、楽しい。たとえ結果があったとしても(ウィッチャー III で物を盗んだとして私に警備員を呼ぶ理由がわかりました)、重要なのは金銭かその他の報酬です。

ただし、子供たち、覚えておいてください。現実生活では、隣の家に押し入ったり、鍋を割ったり、食器棚をあさったりしないでください。あなたが最近、世界を終わらせるような大きな悪か何かから彼らを救ったのでなければ。


RPGにおける盗みについてどう思いますか?あなたは名誉ある英雄ですか?それとも邪悪な空想に耽っていますか?コメントでお知らせください