正直に言うと、私はスピードランニングがあまり好きではありませんでした。同じシーケンスを何度もプレイしながらビデオ ゲームの時間をミリ秒単位で短縮するという考えは、理論的には楽しいというよりもイライラするように思えます。確かに、観客として、ピクセル完璧な偉業を達成し、ランタイム記録を破るプレイヤーの魔法を鑑賞することには間違いなく喜びがあります。しかし、私にはそれを自分で行うことを考える時間も気力もありません。
幸運なことに、今年は 8 ビット時代の魅力、一口サイズのアクセシビリティ、そして中毒性のあるスキルの洗練を織り交ぜたゲームを提供してくれました。ニンテンドー ワールド チャンピオンシップ: NES エディションこれは私にとって、ついにスピードランニングを「習得」するための入り口であり、2024 年にゲームをプレイした中で最も楽しいものの 1 つでした。
これは私が今年プレイした唯一のゲームで、連続スピードランニングチャレンジで競合他社に勝利し、金のトロフィー(のスクリーンショット)を獲得したとき、思わず勝利の叫び声を上げました。それは私がこれまでの人生で勝ち取ることができなかったIRLのトロフィーすべてにとって、とても甘い慰めであり、私に計り知れない満足感をもたらしてくれました。
要約すると、このゲームは 7 月にリリースされ、13 の象徴的な NES タイトルから抽出された凝縮されたスピードランニング チャレンジを特徴としています。ワールド チャンピオンシップ モードでは毎週のリーダーボードに順位を付けることができ、サバイバル モードでは敗退を避けるために 3 つのチャレンジで他のプレイヤーのゴーストタイムと対戦します。 8人プレイのパーティーモードもあります。
このゲームは堅実ではあるが、輝かしいレビューを受けませんでした (Nintendo Life は 7/10 の評価を与えました)。一部の批評家は、開発者 indieszero の以前のレトロなコンピレーションよりも野心的かつ創造的ではないとみなしています。ファミコンリミックスWii Uと3DSで発売されたシリーズ。私は必ずしもそれに異議を唱えるつもりはありませんが、NWC が純粋なスピードランニングの課題に重点を置いていることが、細心の注意を払ってうまく実行されていることがわかりました。
やめられない理由の 1 つは、その軽快なゲームフィールとサウンド デザインです。各チャレンジはホイッスルのカウントダウンで始まり、満足のいくポップとシンセ効果で終わり、ドーパミン受容体を引っ張って「もう一度プレイ」を打ち破って自己記録を向上させます。 NES コントローラーを使ってプレイすると、意図したとおりのボタンの感触が得られ、さらに優れた体験が得られます。
これは私の今年のゲームではないかもしれませんが(これは動物の井戸)、それは私の中の競争相手を引き出し、最終的には私をより良いプレーヤーにしてくれました。私たちは皆、長年にわたって NES ゲームをそれなりにプレイしてきましたが、World Championships ではマスタリーに重点が置かれていたため、私はこれまで経験したことのない方法で、古典的なタイトルの深い操作スキームのニュアンスを発見することができました。
たとえば、ゼルダII: リンクの冒険、その悪名高い難しさのせいで、これまで私はほとんど触れたことがなかったゲームです。スピードランニングの課題に取り組むことで、このゲームの厳しい戦闘を理解することができました。マスターランクの「Neigh Slayer」など、一部のチャレンジは当初、S ティアのタイムでは完了するのは不可能だと思われていました。
特にこれは、馬の頭のボスを正確なタイミングで空中剣で倒すというもので、この動きは練習すれば最終的に直感的に感じられるようになりました。その後、Nintendo Switch Online でゼルダ II のオリジナル バージョンを起動したとき、世界選手権が基本的に私にコツを教えてくれたので、今までよりもはるかにゲームを楽しんでいることに気づきました。
私がよく知っているゲームでも、スーパーマリオブラザーズ、エキサイトバイク、 そしてカービィの冒険では、最も効率的なルート、戦闘戦略、移動のコツをカバーする、Nintendo Power にインスピレーションを得た「機密情報」シートの助けを借りて、新しいレイヤーが明らかになりました。これらの古典の背後にある職人技をより深く理解して帰ってきました。
数か月間、私は毎週の課題に熱心に取り組み、(一度は)リーダーボードのトップに立つことさえできました。このゲームの競争モードは、7 日ごとに提供される特定の課題に焦点を当てるのに最適だと思います。毎週いくつかの課題に集中することで限界に挑戦し、自己ベストのタイムを継続的に更新することができました。
トッププレイヤーの毎週のリプレイを見るのも同様に魅力的です(任天堂はその後、ウェブサイト毎週のトップパフォーマンスを披露します)。彼らの正確さと効率性を実際に見るのは謙虚な気持ちになると同時に、時には驚かされることもあります。生意気なプレイヤーがいたとき、早い段階で小さな論争がありました。不具合を悪用したでドンキーコング存在を知っていた人はほとんどいなかった。
当然のことながら、リリース以来数か月でこのゲームへの参加者は減少し、毎週のコンテストに参加する人は減少しました。長い道のりではありますが、DLC コンテンツにはまだ全力で取り組んでいます。パンチアウト!!は明らかなファーストパーティの省略であり、画期的なサードパーティの NES クラシックゲームが含まれています。コントラ、悪魔城ドラキュラ、 またはロックマンコナミかカプコンと合意ができれば、シリーズはプレイヤーを呼び戻すだろう。
開発者が追加できる最もクールなものの 1 つは、実際の 1990 年に基づいた新しいスタンドアロン チャレンジです。任天堂ワールドチャンピオンシップ カスタムカートリッジ(数万ドルで販売される最も希少な NES グッズの 1 つ)、これは 3 つのスーパー マリオ ブラザーズの累積スコアを追跡します。ラッドレーサー、 そしてテトリス– 順番に再生されます。それを組み込むのは簡単なように感じます。ニッチな需要もあり、カスタムカートのさまざまな復刻版が入手可能であり、そのうちの1つは任天堂から提供されています。に対して行動した。人々が望むものを与えてください、と私は言います。
人々が SNES リミックスを期待していたように、多くの人は当然、同じフォーマットのこのタイトルの SNES エディションを切望しているでしょう。彼らがそのようなフォローアップになるかどうかを言うのは難しいですが、任天堂とインディーズゼロが手をこまねいていないことを願っています。任天堂は、その遺産をさらに祝うことを躊躇しませんが、おそらく別の大きな記念日、またはSwitch(2)リリースカレンダーの強力なヒット作の間の大きなギャップを待たなければなりません!
現状では、Nintendo World Championships: NES Edition は 2024 年で最も派手なゲームではなかったかもしれませんが、私にとっては、まだ未開発の可能性を秘めた傑出したゲームであり続けています。これは、NES とそれを取り巻く 8 ビット文化の栄光の時代への愛情を込めたオマージュです。何よりも、これは今でも私のゲームへの愛を形作っている時代を超越したクラシックを祝うものです。