落ちる。痛いですよね?私たちは皆、歩いて膝をかき混ぜながら、何もつまずいていません。または、階段を上ってつまずいて、顔を最初に着陸させました。面白くない。それは恥ずかしいことであり、痛みを伴い、私が人間の中で最も不器用であるという永続的な思い出になります。建物や崖から飛び降りて物語を語るために生きることができない理由があります。私たちはただの肉と骨です。
それがビデオゲームの目的です。彼らは私たちがほとんどの部分で、私たちが不可能、考えられない、そして絶対にばかげた結果のないことをすることを可能にします。プラットフォームや高い場所から飛び降りることは完全に正常であり、それを行うためにパルクールが得意である必要はありません。
あなたがまだ建物や山から飛び降りて安全に着陸することはできません。私はトーチをして、グリークに押しつぶされることができます王国の涙そして物語を語るために生きるが、高い崖から落ちるかもしれない殺す自分?ポイントは何ですか?
さて、来るXenoblade Chronicles x、NLAのBlade Towerの頂上から文字通り自分自身を立ち上げたり、髪の毛とはまったく外に出さずに土地のMount Edge Peakから自分自身を立ち上げることができるゲームです。今、私は超高層ビルの頂上から跳躍し、地面に1つの拳を持って楽に着陸するので、クールに見えるという夢を本当に生きることができます。誰が巨大なシニクラを倒す必要がありますか?
多くの人が、ビデオゲームについて、世界から逃れる方法として、現実逃避として話しています。私も時々それらを使用しているので、リアリズムはしばしば評価されることをくすぐります。現実のライフ、モーションキャプチャ、デクの木の枝の1つから落ちた場合に足を骨折する可能性があるという考えには、驚くほど近くにあるグラフィックス。ゼルダはまさにリアリズムの写真ではありませんが、あなたはアイデアを得ます。
私はそれが少し奇妙かもしれないことを認めます、赤い死んだ償還、ジョン・マーストンと彼の馬は崖から落ちて生き残ることができました。そのための時間と場所があります。しかし、私はまた、Xenoblade Chronicles Xのスペースジャンプに取りつかれており、すべてのビデオゲームにはそれが必要だと思います。私は明らかにバランスを尊重しません。
ミラの惑星を横切る私の巨大で死に及ぶジャンプには、健全な物語の目的があります。私たちは数千フィートの高さを飛び越えて、短いずらし以外の結果はありません。この良いジャンプを見たとき、誰がリアリズムを気にしますか?それはとても楽しいので、私ではありません。
考えてみてくださいウィッチャー3一瞬。恐ろしいモンスターで満たされたスラブ神話に触発された世界に舞台[ニース。 -ed。]非常に強力な戦闘機になるために長年のトレーニングとコンディショニングを経験してきた人、単に数メートル落ちるだけで死ぬ可能性があります。それは明らかに修正されています次世代バージョン、したがって、ジェラルトはスイッチ2で無敵になるかもしれません。
秋のダメージはビデオゲーム間で一貫性がなく、そうでなければなりません。遊ぶことを想像してみてくださいスーパーマリオオデッセイマリオは、新しいドンクシティの超高層ビルの上部から飛び降りたので、完全に死にかけています。奇妙ですよね?これは、探索と動きが王様である明るくカラフルなプラットフォーマーだからです。代わりに、彼はその場でまたは砂に閉じ込められて、一時的にst然としています。
サイドノート:マリオがビッグフォールズを生き残ることができる理由のこの説明が大好きですオデッセイでは、彼がダメージを受けた理由を説明していますスーパーマリオ64そして、最新の3Dアドベンチャーではありません。解決策があります - 空間。
他の3つすべてにダメージが存在しますxenobladeゲーム、そしてそれは少なくともそこに少し理にかなっています。迷惑ですか?若干!しかし、その後、私が大きな構造から飛び降りて生き残ることを期待しているとき、それは誰のせいですか?繰り返しますが、レックスがジンとマロスからの複数の攻撃を生き残ることができれば、両方とも非常に危険な武器を持っている - 彼にとっての「大きなジャンプ」とは何ですか?
この良いジャンプを見たとき、誰がリアリズムを気にしますか?
私は複数の空のダイビングをしたので、私はただ苦いですか王国の涙そして、土壇場で私のパラグライダーを引き抜かず、リンクの早すぎる死をもたらしましたか?たぶん - そして、見て、私はリンクが1000フィートのドロップを生き残ることができるべきではないと思います。しかし、私が山を襲い、最終的に私を死に導いたダメージが少し大きすぎることもあります。
ダメージを与えることがどれほどゴミだろうか想像してみてくださいキャッスルヴァニア:悲しみのアリアまたはaカービーゲーム。カービーは文字通り生きているマシュマロなので、もちろん彼はビッグフォールズからダメージを与えません。なぜ彼をコントロールするのがとても楽しいのかの一部です。これらはかなり幻想的な例ですが、リアリズムへの欲求は時々楽しみの邪魔になると思います。シュルクが本質的に神を殺すことができ、リンクが棒でガノンドルフを取り出すことができれば、なぜ彼らは20フィートのジャンプを生き残れないのですか?
時々、私の哲学をすべて物語の雑草に失ったにもかかわらず、私はただ持っていたいだけです楽しい。 Xenoblade Chronicles Xがそのような滑dicの高さから飛び降りて生き残ることができる理由があるのはクールですが、最終的には、ミラの世界をそのスペースジャンプなしで探求することはどれほど魅力的で刺激的ではないでしょうか?
さあ、宇宙飛び上がりや地面へのcareを夢見ていないことを教えてはいけません。GTAまたはポケモンの伝説:アルセウス…
コメントの厄介なfallダメージのすべてについてあなたがどう思うか教えてください。