画像:任天堂の生活

私の仲間の両親の多くはこれに関係することができると思いますが、あなたがあなたの最初の子供を持っているとき、これまでに存在したことのない問題が突然あなたに押し付けられます。

「十分なおむつがありますか?」

「ああ、彼女は再びトイレを逃した。」

「いいえ、パパに座ることはできません。私のペッパ豚のおもちゃがそこに座っています。」

確かに、これらの多くは必ずしも「問題」ではなく、むしろ軽い喜びの瞬間とともに、親子関係の奇妙で素晴らしい世界を構成するむしろ軽微な不便です。しかし、私は任天堂と一緒に選ぶために少し骨を持っています。具体的には、最後のメインラインマリオでのゲームの難易度へのアプローチにより、スーパーマリオブラザーズワンダー

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子供を産む前に、ゲームの困難を下げるというアイデアは、正直に私の心に決して入ることはありませんでした。どちらかといえば、私はそれが私の全体的なプレイタイムを延長し、ユニークな達成感を提供することを期待して、どこにでも難易度を上げます。ハロー伝説について?問題ない。ベヨネッタクライマックスについて?それはあなたが持っているすべてですか?

しかし、娘がマリオのワンダーを演じることに興味を示したとき、これはすべて変わりました。彼女は見ましたスーパーマリオブラザーズ映画そして、キャラクター、特にプリンセスピーチに幾分夢中になりました。彼女はたった3人なので、私が彼女をプレイさせようとしているなら、自分の傾向にもかかわらず、できるだけ親しみやすいことを確認する必要があることをすぐに知っていました。

ただし、ご存知かもしれませんが、スーパーマリオブラザーズは、特定のキャラクター、Nabbitと4つのヨシスに基本的に難易度の設定を本質的にロックしています。そのため、キャラクターの選択画面が出てきたとき、私はこれを娘に優しく説明しようとし、会話がどうなるかをよく知っていました。

「今、聞いてくださいこれらキャラクター、ゲームはあなたにとって少し簡単になり、もっと楽しくなります。」

「私はプリンセス・ピーチ・トゥーーになりたい!」

「それは少し難しいかもしれません。紫色のウサギに行くなら、それはより良いでしょう。」

「いいえ、ピーチ王女!」

「あなたはナビットとしてプレイし、あなたはそれを好きになるでしょう!」

ため息。3歳の人を育てる喜びを持っていた人は誰でも、心が何かに設定されたら、心を変えることが不可能であることを知っています。この場合、ピーチ王女は映画の娘のお気に入りのキャラクターですので、もちろん彼女は彼女として遊びたいと思うでしょう。これは、特典なしでやらなければならないことを意味します。無敵- ヨッシーまたはナビットが付属しています。

ワンダーのバッジシステムは、特定のトリッキーなシナリオを緩和する可能性がありますが、適切な難易度のオプションの包括的な代替品ではありません

それで、それはどうでしたか?まあ、むしろ予想通り、うまくいきません。オープニングステージ - フラワーキングダムへようこそ - は実行可能でしたが、そこから急速に下り坂になりました。ヨッシーやナビットに変わることは、突然ゲームをケーキウォークにするつもりはないことを知っていました。結局のところ、両方のキャラクターは、ほとんどのシナリオを理論的に簡単にするユニークな能力を誇っていますが、実際にレベルをナビゲートするタスクがまだあります。私の娘の年齢と経験不足を考えると、それでも間違いなくかなりの挑戦が証明されるでしょう。

それでも、任天堂が子供や家族を対象としたゲームを作成し、12人のプレイ可能なキャラクターの大部分にオプションの難易度設定を提供しないことは私にとって困惑しているようです。 Nabbitに犯罪はありませんが、Mario、Luigi、Peach王女のようなものがすぐそこに座っているとき、子供は彼を演じたくありません。特に、照明映画が私の娘の認識と好みに非常に即座に深い影響を与えたとき。

そして、はい、私はワンダーのバッジシステムが特定のトリッキーなシナリオを緩和する可能性があることを知っていますが、私の目には、適切な難易度オプションの包括的な代替品ではありません。

私は彼女がゲームを楽しむことができるように彼女を説得することができたと言えたらいいのにと思いますが、彼女はピーチとしてプレーしたいという欲求に非常に頑固でした。そして正直なところ?私はそれを非常に誇りに思っています。おそらく、将来的には、彼女は私のようにより高い困難でゲームをプレイするだろうと思わせます...または、彼女はただピーチを愛し、彼女のようにプレーしたいと思っています。しかし、結局、彼女はあきらめて、ピーチプラッシーと遊ぶことに戻りました。

ええ...彼女はこれまでに決して手に入れませんでした。

のようなゲームセレステ最も挑戦的な経験でさえ、適切なオプションが整っている場合、ほとんどすべての人がアクセスできることを証明しました。率直に言って、私は無敵性をオンにし、無制限のスタミナを適用したと思います、私の娘はおそらくマリオのワンダーよりもセレステでもっと楽しいものになるかもしれません - そして、私は後者が多くのデフォルト設定で簡単になります。

さあ、任天堂を整理してください。長年にわたって難易度とアクセシビリティのオプションでいくつかの進歩を遂げましたが、明らかに長い道のりがあります。目標ができるだけ多くの潜在的なプレーヤーにリーチすることである場合、ブランケットの難易度の設定をテントポールマリオのタイトルに適用することは、最も基本的なタスクのように思えますが、相変わらず、会社は頑固に独自の方法で物事を行います。

ブリージャーの時間を望んでいる人に特定のキャラクターとしてプレイすることを強制します。いや、それはそうではない。