Switch 2のハードウェアとソフトウェアの旋風とショーケースは、完全に吹き飛ばされました。それで 多くの ポート! a真新しいドンキーコングゲーム! Cボタン実はします何か!確かに、細かい印刷にはいくつかの大きな問題がありましたが、任天堂が非常に売れ続けていて、ゲームで実践的な時間を過ごすまであまり話さなかったと思います。
実際に何人の人がランブルや振動を残していますか?スイッチを使用して、コンソールやJoy-Conのバッテリー寿命が常に心配なので、ずっと前にオフにしたと思います。プロコントローラーは異なりますが、私もそこでオフにしています。それはまさにそれがどのようになっているかであり、コントローラーは大部分がワイヤレスになっているので、それが私がいつも行ってきた方法です。 PS5デュアルセンスの触覚とは別に、貧弱なことは、私が私の人生で所有していた他のどのコントローラーよりも、ドリフトと迅速なドレインのバッテリーを受けやすくなっています。
しかし、私が拾ったときマリオカートワールドスイッチ2エクスペリエンスで初めて、スタートラインに向かって導かれたときに車を回転させたので、手に魔法のようなものを感じました。車輪の牽引力と私のエンジンの音は、Joy-Conとシステムがモーターの動力を供給しているように騒ぎ立て、DK Spaceportレースに勝つための準備をしました。
「しかし、それは完全に正常です、アラナ」あなたはおそらく叫んでいます。そして、あなたは正しいです、そうです - 私はプレイしましたマリオカート8デラックスまた、アイテムにヒットするときにコントローラーが振動する他のレーシングゲーム、または空中のバックフリップを作成します。しかし、それ以上です。改善されたHDランブルはここにあり、それは輝かしいです。
新しいHDランブルについての唯一の本当の言及は、最近のニンテンドースイッチ2のプロデューサーである川本から来ています。開発者のインタビューに尋ねてください。そして、それでも、それが存在すること、そしてそれが「より強く...より現実的であり、応答時間が速い」と指摘することだけです。
「...[Joy-Con]を見るだけではわかりませんが、Switch 2のHD Rumble 2が変更されて、より広範な振動を可能にします。 Switch用のJoy-ConコントローラーのHD Rumbleは、さまざまなタッチ感覚を作成することができましたが、Joy-Con自体のサイズのため、Nintendo Gamecubeのコントローラーほど強力な振動を作成することはできませんでした。」
一方、標準のJoy-Conの振動はです大丈夫、少なくとも私の記憶では、はるかに古いコントローラーとまったく同じように感じます。そして、ソニーとマイクロソフトがフィードバックに関して最近の世代でコントローラーと大きな進歩を遂げてきたとき、それは任天堂がパーティーに参加した頃でした。
私はジョイ・コンがそうであることを認めるべきですとてもXboxコントローラーの二重感覚とは異なります。スイッチは素晴らしいキットであり、Joy-Conはそれに不可欠です。しかし、スイッチ2がアップグレードであるため、任天堂は割り当てを明確に理解していました。すべてをゼロから構築し、必要な改善を次のレベルに引き上げるために必要な改善を行います。
マリオカートでの牽引力と賑わいに気づいたかもしれませんが、ランブルでの私の最初の本当のすごい瞬間はメトロイドプライム4をプレイしていました
そして、私がプレイした2つのゲームをさらに切り替えました - そして、コンソール、Joy-Con、Proコントローラーのために「感じる」ほどです - 私はより理解しました。スイッチ2の新しいHDランブルがコンソールの最高の機能であると確信しました。そのそれで良い。
マリオカートでの牽引力と賑わいに気づいたかもしれませんが、ランブルでの私の最初の本当のすごい瞬間は演奏中でしたMetroid Prime 4:Beyond。すべてのミサイル、ジャンプ、敵との衝突により、Joy-Conでさまざまな形のランブルまたはフィードバックが生じました。電荷ビームはコントローラーに安定した振動を引き起こしますが、ミサイルは敵にぶつかるとはるかに爆発的です。強度の多様性により、特にジャイロモードやマウスモードとペアになったとき、私は実際にサムス(サムスの不器用なバージョン)のように感じました。
ファーストパーティのゲームは本当にランブルが最も明るく輝いていた場所でした。xドライブをドラッグします自分の動きとゴロゴロを同期する。マリオカートと同様に、マウスモードを介してホイールをドラッグすると、車椅子の車輪の追跡とスピンは、私の手のひらに独特の話題をもたらしました。動きとペアリングされた振動は、コンソールで私が経験した最高のもののように没入感が感じたもう1つの方法です。
たぶん私のランブルの使用があったのかもしれませんスーパーマリオパーティージャンボリー、これは完全に予想外でした。私が他の場所で話した特定のミニゲームは、ボブombsのスプレー塗装を含みました。缶を補充するには、Joy-Conマウスを拾って振る必要があります。そして、あなたがそれを振ると、それは小さなボールがコントローラーの中にあり、ガタガタと揺れているように感じます。
PS5ゲームの触覚アストロボットそしてファイナルファンタジーVIIの再生スイッチ2のコントローラー感覚では一致することはありませんが、ドンキーコングバナンザの汚れや石の層をパンチする際に、さまざまなレベルのバズについて言わなければならないことがあります。それは実際に私がボクシンググローブのようなJoy-Conのようなものをより多く使いたくなりますフィットネスボクシングこれまでにそうしました。
Joy-ConのHD Rumbleを有利に、主に現在開発中のゲームに使用する任天堂とその緊密なパートナーになると思います。私はそれに気づきませんでした分割フィクション、たとえば、それは通常の振動のように感じられました。また、Metroid Prime 4はHDランブルを最前線にもたらしていますが、カービーと忘れられた土地、野生の息、 そして王国の涙彼らがOGで行ったものとは大きく異なって振動を使用していなかったようでした。そこは強かったが、他にはあまり強かった。
これらのゲームの大部分で最大約20分しか費やしていなかったので、任天堂がランブルのために計画していることを楽しみにしています。で紹介されていますようこそツアー、当然、チームが誇りに思っているシステムの一部であることは明らかです。
そして、彼らはそうあるべきです。それは私をかなり賑やかにしました。