画像:任天堂

そんなことになったのが信じられないニンテンドーDS発売から20年、それでもここにいます。それが明らかにされてからさらに時間が経ち、新たにセールスおよびマーケティング担当副社長に任命された Reggie Fils-Aimé が E3 2004 のステージに登壇し、携帯ゲーム機の将来に対する任天堂のビジョンを披露しました。

もちろん、レジーの手に握られたコンソールが単なるプロトタイプであったことは今ではわかります。しかし、当時、多くの見込み客にとっては、それだけでした。これは、世界中の何百万もの家庭に普及することになるニンテンドー DS となる予定でした。

購読するニンテンドーライフの上YouTube791k
見守ってくださいYouTube

そのため、多くの人はこのデバイスの外観にあまり興味がなかったが、レジー自身も回想録の中で「人々はそのデザインが不格好で安っぽいと認識していた」と述べている。ゲームを妨害する。それは役に立たなかったソニーは同年にPSPを発表した、大きくて光沢のある単一スクリーンのデザインにより、すぐに高級で高級な製品として認識されました。

しかし、DSのプロトタイプは本当にそれほど醜かったのでしょうか?この謙虚な筆者の意見では、いいえ、そうではありませんでした。

詳しく説明しましょう。 GameCube のことは発売前から知っていましたが、実際のところ、最初の発表から発売まで注意深く追いかけたのは Nintendo DS が初めてでした。 E3 で Reggie がそれを持っているのを見たとき、私はそのコンセプトにとても衝撃を受け、そのデザインは後回しになりました。しかし、それが醜いと思った記憶はありません。興奮しすぎて実際に手に取ってプレイする気にはなれませんでした。

を見た覚えがあります再設計それが後に正式な発売ユニットとなり、「ああ、確かにそっちの方が断然いい」と思った(そして、最終的には任天堂が間違いなくよりセクシーなDS Liteでそのデザインを完成させたことは私の心の中には疑いの余地がない)が、プロトタイプには何かがある。今でも本当に心に響くユニットです。それは 60 年代から 70 年代の SF 映画で見たようなものです。滑らかなプラスチックの筐体、適切な場所にある曲線、そして象徴的なデュアルスクリーンを囲む興味深い黒い帯を備えた、きちんとしたずんぐりした男の子です。確かに、それは船上で場違いに見えないだろうUSCSS 甲板長

とにかくそう思います。しかし、あなたはどうでしょうか? DSのプロトタイプは醜いと思いますか?任天堂が再設計したのは正しかったのか?以下のアンケートに投票し、コメントを添えてお知らせください。

ニンテンドーDSのプロトタイプは本当に醜かったのでしょうか? (1,532票)

  1. はい、私から遠ざけてください21%
  2. 発売モデルは間違いなく改良されました33%
  3. ある意味、でも大丈夫だった25%
  4. 本当に大好きでした!21%

どの DS バージョンが一番見た目が良いですか? (1,506票)

  1. DSプロトタイプ3%
  2. DS「ファット」8%
  3. DS Lite55%
  4. DSi16%
  5. DSi XL19%