みんなで遊んできましたスーパーマリオブラザーズワンダーここ数日間、私たちにもいくつかの考えがあると言っても過言ではありません。あなたもきっとそうでしょう。
もちろん、ゲームに関する包括的かつ最終的な評決を確認したい場合は、必ず最後までお読みください。完全なレビュー素敵なPJオライリーによる。しかし今のところ、Team Nintendo Life はチャットのために集まって、これまでのゲームに関する逸話や思索を共有しようと考えました。
これまでのバッジ システムについてどう思いますか?話はどうですか?また、『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』はこれまでの 2D マリオ ゲームと比べて遜色はありませんか?続きを読んで調べてください。
トップレベルのワンダー思考
オリー・レイノルズ、スタッフライター:したがって、私にとって、それは私が合理的に期待したのと同じくらい完璧です。任天堂が10年以上にわたって「新しい」スタイルから離れることを頑なに拒否してきたため、私は長い間2Dマリオゲームに警戒してきたが、それが非常に残念であることが証明されているからだ。しかし、ワンダーはまったく別のものです。 3D マリオ ゲームに期待されるすべての創意工夫が 2D マリオにもあります。それは本当に素晴らしいことです。
ギャビン・レーン、編集者:その...*しなければならない。避ける。 '不思議。'ダジャレ。使いすぎ....*本当に良いです。
ジム・ノーマン、スタッフライター:ただ素敵なだけじゃないですか?私は 2D マリオにあまり興奮したことはありませんし、ワンダーによってその考えが変わったかどうかは定かではありませんが、マリオをプレイしている間、毎分、私の顔にはとてつもなく素晴らしい笑顔があふれています。これ以上は望めません。
アラナ・ヘイグス、副編集長:それが私にとって鍵だと思います。私は「新しい」ゲームが好きですが、1 時間ほど経つと魔法が失われてしまったように感じました。一方、Wonder では、今のところずっと楽しいです。レベルに何を期待すればよいのかまったくわかりません。アニメーションや表現にずっと注意を払っていることに気づきました。正直に言うと、それは純粋なセロトニンです。
レベルに何を期待すればよいのかまったくわかりません。アニメーションや表現にずっと注意を払っていることに気づきました。純粋なセロトニンです。
オリー:そう、それは視覚的な饗宴です。アニメーションはとてもとても良いです!マリオがパイプに入るときに追加される小さなタッチが大好きです。そして、彼のしゃがむアニメーションが次のことを呼び起こすのが大好きです。スーパーマリオワールドそしてスーパーマリオブラザーズ3。
ジム:私は 6 月に初めて公開されたときからこのアニメーションに夢中になっていましたが、最初の 1 秒目からその音楽にどれだけ夢中になれるのかわかりませんでした。素晴らしいですね!パワーアップに応じてトラックが変化する様子、地面を叩くたびに小さなドラムロールが鳴るなど、まさにシェフのキスのようなものです。
アラナ:神様、カラフルで楽しくて楽しいものをプレイするのは素晴らしいことです!私は音楽にも気づきました。音楽ブロックはかなり頻繁に使用される機能で、マリオブラザーズ 3 やワールドの音符ブロックを思い出させます。これまでのところ、私にとって適切なボックスにすべてチェックを入れているだけです。
オリー:音楽が大好きです! 「New」シリーズを過大評価するつもりはありませんが、サウンドトラックの方がはるかに優れています。エネルギーが溢れているので、外出中はつい数曲鼻歌を歌ってしまいます。
ジム:ああ、いくつかのテーマはすでに私の頭にしっかりと残っています。ゲームの後半に登場するものなので、特に深くは説明しませんが、ワンダーフラワーのエフェクトは、何度も戻ってくる特定のバンガーを生成します。それを聞いてから眠れませんでした…
最大の驚き
ギャビン:「音楽」コントローラーは本当にうれしかったです。しかし、ピンと張ったコントロールはこれまで以上に心地よく、それが今のところ私に最も大きな影響を与えています。現時点ではワールド 2 までしか進んでいないので、もっと多くのサプライズが起こることを願っていますが、ゲームはとにかくきついと感じます右。最初は Pro コントローラーの D パッドを使用していましたが、十分な精度を感じたため、自然にスティックに移行しました。NSMBU。並べて比較したわけではありませんが、慣性が少し減ったような気がします。
アラナ:これまでのところ私にとって最大の驚きは「ジャンプ!」だと思います。ジャンプ!ジャンプ!'レベル。一般的に、こうした小さなチャレンジ レベルの多くは楽しかったのですが、私は純粋に走ってジャンプする古いマリオ ゲームの精密なプラットホーム ステージが大好きです。これは嬉しい驚きであり、少しの挑戦でもありました。後ほどさらに難しいバージョンがありますが、それは…まあ、後で戻るとしましょう。
ジム:'ジャンプ!ジャンプ!ジャンプ!'すでに時間がかかりすぎています。私も間違いなく同意します。小さなチャレンジはいい感じで、「ブレイクタイム」のシーケンスには私もニヤリとさせられました。まさか2Dマリオがいきなりリズムゲームになるとは思いませんでした。
まさか2Dマリオがいきなりリズムゲームになるとは思いませんでした。
オリー:「Jump!」のハードバージョンを完成させました。ジャンプ!ジャンプ!'私も数日前に経験しましたが、間違いなくひどいものでした。それを乗り越えられた自分をとても誇りに思います。しかし、私にとって最大の驚きは、その方法だと思います。新しいすべてが感じます。マリオ ゲーム、特に 2D のゲームでは、ほとんどの場合、かなり予測可能になっています。導入の世界から始まり、次に砂漠、そして水、雪など…ワンダーではすべてが新鮮に感じられます。砂漠の世界はまだありますが、通常よりも少し遅れて登場し、任天堂はそれを真新しいと感じさせることに成功しました。てか、本作ではクッパはピーチを誘拐すらしていない。
ジム:オールド・バウザーは領域を広げており、私たちはそれを尊重しなければなりません。最初から私を驚かせたのは、レベル自体ではなく、それらの間にある「オープンワールド」メニューでした。初めて見つけたのは…うーん…何かレベル以外のそのうちの1つで、私は衝撃を受けました。
アラナ:そうそう、オーバーワールドには小さな秘密がたくさんあって、それが大好きです。どれだけ変わったかというと、敵の変更点について話してもいいですか?新しいクリボー型の敵や、ローラースケートをするクッパとか?彼らを愛してください。
オリー:それらの多くはただまっすぐなものです面白い。ゲームの開始近くで、ただ恐怖の表情を浮かべてマリオから逃げようとする人々がとても気の毒でした。残念なことに…ボス戦にもう少しバリエーションがあればよかったのですが、この点での私の唯一の大きな欠点です。
ジム:ああ、ああ、ああ!敵の「ラッシュ」セクションを忘れていました!これらは、2D マリオ ゲームでプレイしているとは信じられない、さらに別のレベル タイプです。確かに、最も難しいことではありませんが、あの陽気なクリボーのアニメーションを何度もチェックする口実にはなります。
アラナ:つまり、私たちが言いたいのは、驚くべきことがたくさんあるということですよね?
バッジ
オリー:ほとんどの場合、私は「ブーストバッジ」に惹かれてきました。アクションは楽しいですが、変化には少し警戒しているので、新しい動きが混ざるとアイスキャンディーのように溶けて消えてしまいます。ブースト バッジを使用すると、核となるゲームプレイにあまり干渉することなく、いくつかのきちんとした小さな特典を付与できることがわかりました。死んだ後にスーパーキノコから始めるのは本当にありがたいことだ、そうすれば奇妙で小さなマリオをあまり見なくて済むのだが。
ジム:私は「ブーストバッジ」を時々使ってきましたが、これまでのところ「アクション」バッジが私の目の前にあります。 「Floating High Jump」に頼ってすべてを試したと言ったら嘘になりますが、Grapling Vine の「家にスパイダーマン 2 がある」というアプローチも特に気に入っています。ゲームプレイ。
アラナ:私はあなた方のどちらにも及ばないので、いじれるほどのバッジを持っていません。私はほとんどの場合、ウォールクライム ジャンプを使い続けてきましたが、自分のレベルに応じていくつかのジャンプを切り替えます。エキスパートバッジを手に入れたら、必ず試してみるつもりですが、これまでのところ、おそらくゲームの中で最も関わりのない部分です。
ギャビン:私は基本的なアナグマです。これまでのところ、他のものを使用する必要があるまで、キャップパラシュートのものを使い続けています。
ジム:現時点では、それらは私にとって少し使い古されているように感じますが、おそらく私がそれらの 1 つを繰り返し使用しているだけであるためです。しかし、最後の収集品を片付けるために戻ってきたときに、いくつかのブースト バッジがどのように役立つかを見るのが楽しみです。通常、これは 2D マリオの最大の課題であるため、どれだけのことを混ぜ合わせるかを見るのは興味深いでしょう。
オリー:それは私にとっても重要なことです。ゲームをクリアしたら、戻ってバッジをもう少し試して、最後に残った収集品を掃除するのが楽しいと思います。
ギャビン:私はシステム全体、つまり個人のスタイルと表現の多様性と機会が気に入っています。オプションでシフトするという賢い設計トリックです。わずかにより複雑なコントロールは、これまでと同様にシンプルで直感的な基本コントロールから離れていきます。フロリアンの絶え間ない「それでは、これに切り替えましょうか?」これはこのゲームが私にもたらした数少ないイライラの 1 つですが、それ以外は非常に残念です。
2Dマリオの比較
オリー:私自身「新しい」ゲームについてはすでに触れましたが、特にそのサブシリーズについて議論したい人はいませんか?
ジム:「新しい」マリオ ゲームは、部屋にいる赤ちゃんのように聞こえることはありませんが、実際には私の子供時代のかなりの部分を形成しており、すべてではないにしても、ほとんどを楽しみました。はい、それらは少し単調でした(特にワンダー以降の明瞭さ)が、当時の私と同じように2Dマリオの楽しさを経験していなかったので、好きなものがたくさんありました。ワンダーが今私にしてくれたのは、実際には、それらの個性の小さなタッチ(たとえば、踊るクリボー)には、次のような可能性があることを示したことです。それでもっとずっと。
『ワンダー』は、今後数十年後には『スーパーマリオワールド』や『スーパーマリオブラザーズ3』と同じくらいの愛着を持って見返されることになると思います。
アラナ:私自身、すべての「新しい」ゲームをプレイしたわけではありません。それは、それがリリースされたときに私が探していたものではなかったからです。私がプレイしたのは OG と Wii U の 2 つで、それらは良かったです。しかし、ワンダーがもたらすスパイスが欠けている。実際、『スーパー マリオ ワールド』との比較はよく行われていますが、これはこれまでの 2D マリオの中で最もクリエイティブだと思います。以来世界。当たり前のことですが、細部へのこだわりと独特の世界が私にとって大きな違いを生んでいます。
オリー:はい、完全に同意します。私がそうしていることを明確にする必要があると感じますのように「New」シリーズ、特に Wii U のエントリーだが、後になって考えると、任天堂がそれらのゲームをどれだけ安全にプレイしていたのかが本当に浮き彫りになった。 『Wonder』は、任天堂が NES と SNES の時代に築き上げた品質の継続を直接的に継承しているように感じられます。 2000年代と2010年代には欠けていた「任天堂の魔法」を手に入れただけだ。 『ワンダー』は、今後数十年後には『スーパーマリオワールド』や『スーパーマリオブラザーズ3』と同じくらいの愛着を持って見返されることになると思います。
ジム:たとえ私たち全員が振り返ってみて、なぜ任天堂が NSMB ポーカー ミニゲームを削除したのか疑問に思っているとしても。今、それはワンダーに欠けているものです!
オリー:ハハハ、そうですか?本当ですか?
ジム:ルイージのカジノでは、いつも家が勝ちます…
ギャビン:はい、私は新しいゲームを楽しみましたが、PJ はレビューでそれを完璧に要約していたと思います。これは 90 年代以来最高の 2D マリオです。
トリッキーな瞬間
アラナ:誰もが「ジャンプ!」と言ったことがあるでしょう。ジャンプ!ジャンプ!'そしてより難しいバリエーションですが、一般的に、ゲームの難易度はどのようにして見つけられるのでしょうか?私の目には全体的には間違いなく「簡単」ですが、NSMBU よりも簡単でも難しくも感じられません。また、より一貫して難しいゲームを望んでいない小さな課題が点在しています。
ギャビン:死んだときに外の世界に放り出されないことで、死んだときの苦しみが限りなく軽減されます。する埃をかむ。
ジム:決してゲームに悪影響を与えるわけではありませんが、これまでのところ物事は少し楽な方向にあると感じていることに私は同意します。 2D マリオの挑戦は常に、それまで見逃していた大きなコイン、月、ワンダーシードなどをすべて拾いたいという私の中にある完了主義者から来ています。数週間後、私が非常に特定の壁ジャンプで髪を引っ張っているときに戻ってきて、そのときにその難しさがどのように見えるかを見てみましょう。
ギャビン:キャップを滑らせるバッジのおかげで、以前のレベルのいくつかはまったく簡単なものになりませんでしたが、今ではそれが私にとって最適な場所にあります。週末に難なく乗り越えた人たちが、もう少し挑戦したいと思うのは十分に理解できますが、現時点では私は悪夢のような厳しい経験をするつもりはありません。これで景色と音に流されてとても幸せです。ただし、私はまだワールド 2 にいるだけです。ジムが言うように、数週間後に連絡してください。
オリー:そうですね、今回の課題は 100% の完了率を獲得することにあると思います。今のところ、それが私にとってはちょうどいい感じです。ほとんどの場合、それほど苦労することなくレベルを簡単にクリアできますが、紫色のコインを集めるのは間違いなく急増しており、ゲームの難易度が終わりに向かって上昇することはわかっています(現在ワールド6にいます)。ゲームは次のようなものだと思いますスーパーミートボーイそしてセレステすべてのプラットフォーマーは同じような難易度を目指す必要があるという考えを一部の人々に植え付けていますが、マリオは何よりもまず子供をターゲットにしていることを覚えておく必要があるため、難易度は必要なところにあると感じています。
ジム:私はこれまでルイージだけでプレイしてきましたが(なんて狂人なんだろう!)、やっかいな敵のダメージなどを気にせずに入手可能なものをすべて手に入れたい人のために、ヨッシーとナビットのオプションもあります。彼らに頼らなくて済むことを願っていますが、彼らがそこにいると知るのは嬉しいことです。
アラナ:ただし、プロからのヒント: 協力プレイをしている場合は、友人や家族にクッパの抜け殻を投げないでください…
ジム:実際、人生全般に対する良いアドバイスのように思えます。
オリー:私、一緒に遊んで他の人々?!何という狂気だ。
ストーリーと新キャラクター
ギャビン:ウープリング?ルーピン?すでに何度か、キノピオではない人の名前を忘れてしまいました。フロリアンはかわいいし、クッパ ジュニアの「すごいね、お父さんがお城になったよ!」の不条理もとても気に入りました。セリフはあるけど、ストーリーはどうでもよかった。銀河は本当に優れたストーリーを備えた唯一の (メインライン) マリオ ゲームであり、ゲームプレイの邪魔にならないことがその美徳の 1 つでした。ここで、私にとって、それは、良い部分を探しながら、ほとんどのテキストを半分スキップすることの問題です。 SMB3 が理想だとすると、これは私の好みからすると少々話が多すぎます。
オリー:ほとんどのマリオ ゲームと同様、ストーリーは私にとってはほとんどどうでもいいものですが、間違いなく楽しんでいます。先ほども言いましたが、クッパがいるので、ないピーチを誘拐するというのは、率直に言って前代未聞の話で、良い気分転換になります。私は新しいポプリンのキャラクターが好きですが、彼らは「コーンヘッズ」を繰り返し見ているヒキガエルに似ているように見えます。
ギャビン: ポプリン!それを覚えておかなければなりません。ポプリン、ポプリン、ポプリン...
ジム:このゲームの新キャラクターは私にとって宝くじです。私はフロリアン王子を愛しており、どんな犠牲を払ってでも彼を守りたいと思っていますが、ポプリンを一人残らず崖の端から突き落とすことについては躊躇しません。 「Talking Flowers」がもっと邪魔な NPC に打ち負かされるとは誰が想像したでしょうか?
アラナ:ああ、ポプリンについてのオリーの指摘を聞いて、なぜポプリンが奇妙に見えると思うのかが分かりました。とにかく、はい、ジムと同じように、私はフロリアン王子、そして私が与えたり受け取ったりできる他のすべての人を愛しています。ストーリーは私にとって何でもあり、楽しいものです。もし私が子供たちと遊んでいたら、おそらくもっと時間をかけて鑑賞するでしょう。しかし、今のところ、瞬間瞬間のゲームプレイを中断するのは少し多すぎます。 3D マリオの会話と 2D マリオのゲームプレイが融合したような感じです。不快ではありませんが、これは私が期待していたものではありませんでしたが、マリオの魅力と、マリオ映画に続いて今年どれだけ爆発したかを考えると当然のことです。
ギャビン:ポプリン、ポプリン…
ジム:正直に言うと、2D マリオにはワンダーが提供する以上のストーリーがあるべきではないと思います。このゲームは紙一重の線を歩いており、順調に進んでいますが、一流のゲームプレイに戻れる可能性があるときに、紆余曲折に満ちたプロットを見たい人は誰もいませんよね?
オリー:右。現時点では、私にとっては多かれ少なかれ「受け入れられる」と感じています。興味を保つのに十分な会話があり、楽しみを妨げるほどではないことがわかりました。クッパ ジュニアをもう一度見るのも好きですが、先ほども触れたように、今回はクッパ ジュニアを少し見すぎているかもしれません…古典的なクッパリングはどこにあるのでしょうか?!
ギャビン:ポプリン。
さあ、皆さん!それは、『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』を始めて以来、私たちが感じてきたことのほんの一部に過ぎません。任天堂から新しい 2D マリオ ゲームがリリースされるのは毎日ではないので、楽しませてくれてありがとう。これらのテーマについてのご意見をお待ちしておりますので、以下までお知らせください。ただし、ぶらぶらしないでください。収集する必要があるワンダーシードがあります!