特集: コンソール戦争での敗北後のセガのゲームキューブの驚異的な回復

画像: ニンテンドーライフ

20 世紀初頭のことを覚えている年齢のゲーマーにとって、コンソールの状況は今日の状況とは大きく異なっていました。誰もが PlayStation 2 に興奮し、任天堂は Nintendo 64 の後継となるゲームキューブの準備を進めていました。Microsoft の Xbox も開発中でしたが、焦点の多くはセガと、有名な 9 月の発売後のドリームキャストの販売不振を受けて継続的な終焉に向けられていました。 /9/99。 2001 年 1 月、セガがサードパーティ ソフトウェアの開発に集中するためにコンソール市場を放棄すると発表したとき、ゲームは軌道に乗ったかのように見えました。

多くの人は、セガが財政的圧力で崩壊し、ゲームの歴史に残ることになるだろうと予測していました。しかし、何か驚くべきことが起こり、かつてはコンソール ゲームの巨人だった同社はすぐに自らを再発明し、サードパーティ ソフトウェア開発者として成功を収めました。

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セガは今後もかつてのライバルのすべてのコンソール向けにゲームを制作し、今日まで続く永続的な関係を構築することになります。最も成功したパートナーシップの 1 つは任天堂とのパートナーシップであり、セガはゲームキューブ向けに質の高いタイトルを次々と生み出し、新たな息吹を見出しました。

猿をセガから追い出す

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2001 年 5 月、セガは 7 つのゲームがゲームキューブ用に開発中であり、そのうちの最初の 3 つは次のとおりであることを確認するプレス リリースを発表しました。スーパーモンキーボールバーチャストライカー3 Ver. 2002年そしてファンタシースターオンライン。スーパー モンキー ボールは、ゲームキューブの発売に間に合うようにコンソールへの移植が準備され、日本で人気のアーケード ゲームとして誕生しました。これは大ヒットとなり、わずか 6 か月前にはセガを廃業させようとしていたゲーマーたちは、2001 年後半には、キラキラした新しい 'Cubes' と一緒にパーティー ゲームのコピーを興奮して購入していました。

物理ベースのゲームプレイと熱狂的なマルチプレイヤー アクションの興味深い組み合わせにより、セガはほぼ一夜にして新たな視聴者を獲得しました。スーパー モンキー ボールは、任天堂が知られる家族向けで愛らしいキャラクターと親しみやすいゲームプレイにぴったりと適合しています。スーパー モンキー ボールはゲーマーや評論家から好評を博し、セガと任天堂のパートナーシップに注目が集まりました。このシリーズは 2005 年まで任天堂独占でしたが、現在はセガの最も懐かしく思い出されるシリーズとしてそこにあります。もし『スーパー モンキー ボール』が失敗していたら、それはセガの終わりを意味していたかもしれませんが、2002 年に向けて、さらに多くのことが起こりました。

同社はまた、そのソフトウェア スタイルをゲームキューブに導入するために、従来のアクション アドベンチャー タイトルにも注目する予定です。一例として、スパルタン: トータル ウォリアー、古典的な近接戦闘を取り入れ、ゲームプレイを深めるための戦略を追加しました。その他、優れたものなど、サムライジャック:アキュの影、コンソールの漫画にインスピレーションを得たファミリー向けゲームの範囲にきちんと収まりました。

セガはゲームキューブの存続期間中もアーケード ゲームを開発していましたが、これらのリリースは、ゲーマーが当時探し始めていた、より深くストーリー重視のタイトルを開発するためにいかに急速に進化していたかを示しています。

ソニックチームが旗艦を飛ばす

セガがゲームキューブで成功したことを考えると、ソニックチームが主なきっかけとなったのは間違いありません。ドリームキャストが製造中止になった後、主力スタジオはすぐに再編成され、主要なソニック ゲームの移植版の開発を開始しました。

その最初のものは 2001 年のものでしたソニック アドベンチャー 2: バトルマルチプレイヤー モード、アップグレードされたテクスチャ、およびいくつかの新しいゲームプレイ機能が追加されました。それはすぐに成功を収め、世界中で170万部を販売しました。 2003 年にオリジナルの再加工が行われました。ソニックアドベンチャーこれにより、再び多くの新機能が追加されました。

ソニック チームは古いソニック ゲームを使用する傾向を継続し、90 年代の古典的なタイトルをフィーチャーした 2 つのコンピレーションをリリースしました。ソニックメガコレクションすべてのメガドライブのゲームが含まれていますが、ソニックジェムズコレクションゲームギアシリーズの完全版だけでなく、さらに 3 つの無名のタイトルも特集されました。

新しいゲームが2つ、ソニックヒーローズそしてシャドウ・ザ・ヘッジホッグ、ゲームキューブではある程度の成功を収めましたが、セガが期待したほどには受け入れられませんでした。ソニック ヒーローズはカメラ制御が不十分であると批判されましたが、シャドウのゲームは、ゲーム内で有名なハリネズミが銃を持っていることで有名で、ペースの速いプラットフォームという古典的なソニックの公式から大きく逸脱していました。

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ソニックの影響を認識する必要がありますが、ソニック チームが開発した他のセガのプロパティも、同社の他のプラットフォームへの移行成功のストーリーにとって同様に重要です。などのゲームビリー・ハッチャー任天堂のかわいいキャラクター、ファミリー向けのイメージにぴったりでした。わずか 25 万本しか売れなかったにもかかわらず、その優れたグラフィックスと緻密なゲームプレイにより、英国アカデミー ゲーム賞にノミネートされました。パズルゲームぷよポップフィーバーゲームキューブでセガの道を切り開いたことで、ソニック チームの製品はさらに多様化しました。

チームはドリームキャスト発のオンライン RPG であるファンタシースターオンラインも開発しました。これはコンソール向けの最初の MMO タイトルであることで有名であり、GameCube のオンライン機能を利用した 3 つのゲームのうちの 1 つにすぎませんでした。 2 つのゲームにわたって 3 つのエピソードがリリースされ、セガは 2007 年までサーバーを運営していました。しかし、これをさらに特別なものにしているのは、現在でもファンメイドのサーバーを通じて 3 つのエピソードすべてをプレイできることです。コミュニティは今も数千の勢力を維持しており、世界中のゲームキューブが今もインターネットに接続されているのは、すべてファンタシー スター オンラインのおかげです。

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ソニック チームのゲームキューブの歴史の中で忘れられがちですが、興味深いのは、ゲームキューブとゲームボーイアドバンスの接続をどのように受け入れたかです。ゲームボーイアドバンスケーブルはハンドヘルド機をゲームキューブに直接接続し、データとダウンロード可能なミニゲームをポータブル機に送信して「キューブ」に戻すことができます。ソニック チームは、GC/GBA ラインナップから多くのゲームをリンクしました。おそらく最も有名な例は、ソニック アドベンチャーのチャオ ガーデンです。

セガスポーツがヒットを記録

セガはかつて、多くのアーケード スタイルのリリースでスポーツ ジャンルの大手プレイヤーであり、これはゲームキューブの最初の数年間も続きました。

セガの人気 2K シリーズは、MLB、NBA、NHL、NFL の公式ライセンスを使用して、ペースの速いアーケード スタイルのスポーツ ゲームをプレイしました。これらのタイトルは、リアルさよりも楽しさを重視した、パブリッシャー EA Sports のシミュレーションの代替品として位置づけられていました。アーケード ゲーム「バーチャ ストライカー 3」のゲームキューブ版移植版として、機能とゲームプレイ モードが追加されたことからも、セガのフットボール ゲームのファンは見逃されませんでした。

この時点でのセガのスポーツ タイトルのほとんどはすべてのコンソールにありましたが、ゲームキューブ独占の余地もありました。ビーチ スパイカーズ: バーチャ ビーチ バレーボール2002 年に発売され、ご想像のとおり、オリジナルのアーケード ゲームから移植されました。この 2 対 2 のバレーボール ゲームはリリース時に好評を博し、おそらくもっとヒットするに値するものでした。ゲームキューブへの移植では、プレイヤーが進行に応じてポイントを蓄積できる RPG システムが追加され、そのポイントを使用してチームのパフォーマンスをアップグレードしたり、チームの外観をカスタマイズするアイテムを購入したりできます。

これらのアーケード ゲームは、セガがアーケードのルーツから完全に脱却していないことを示しています。サードパーティ パブリッシャーとして成功するチャンスを得るには、コンソール市場にアピールできるスポーツ ゲームを開発する必要がありました。セガ サッカー スラムこれは、パーティー スタイルのおふざけを優先してルールをすべて放棄したアーケード スタイルのフットボール ゲームでした。それは、次のような奇抜なゲームプレイメカニクスを特徴としていましたスーパーマリオ ストライカーズ、特別な動きとより小さなピッチを備えています。派手な漫画のグラフィックと風変わりなキャラクターは任天堂のゲーム機にぴったりで、セガはついに任天堂ファンにアピールする方法を見つけ始めました。

運転席に戻って

アーケード レーシング ゲームは、80 年代から 90 年代にかけてセガの代名詞でした。などの古典アウトランそしてデイトナ青空の下でのクルージングや最速タイムを競うことを愛する人々の記憶に長く残るでしょう。

セガはゲームキューブ時代になってもドライビングゲームをリリースし続けましたが、結果はまちまちでした。一つの成功は、18 ウィーラー アメリカン プロ トラッカーそれは速い車をトラックに置き換えました。タイマーが切れる前に車両基地に到着し、対向車を回避するという目標が、熱狂的なゲームプレイを生み出しました。楽しかったとはいえ、アーケードゲームは短かったので、セガはペースを保つために再び多角化する必要があるだろう。

あえて違うものを選んだものの、最終的には 1 速のまま残されたレーシング タイトルの 1 つが次のとおりです。ソニックライダーズ。典型的なソニックのストーリーを加えながら、未来的なレースとスノーボードをミックスしました。ペースが速く、多くのゲーマーが憧れる古典的なセガのオーディオビジュアルの美学が備わっていました。

おそらく箱にソニックが入っていたためか、売れ行きは好調でしたが、批評家たちは、ずさんなコントロール、明るいビジュアルの不鮮明さ、そしてわかりにくいゲームプレイにあまり感銘を受けませんでした。しかし、『ソニック ライダーズ』は、あらゆる欠点はあったものの、セガがその特性を新しい方法で活用し、さまざまなストーリーやより長寿命のコンソール ゲームを開発していることを示しました。

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クレイジータクシー当時セガで最も人気のあったフランチャイズの 1 つであり、2001 年にゲームキューブ向けにリリースされました。The Offspring をフィーチャーしたパンク ロックのサウンドトラックでよく知られていますが、その適切にクレイジーなゲームプレイでは、街中をダッシュ​​で走り回り、できるだけ早く運賃を受け取ることができます。ゲームキューブ バージョンはドリームキャストからの直接移植であり、標準のアーケード モードを超えるいくつかの追加機能のみを提供します。ただし、これはサードパーティ パブリッシャーとしてのセガの最初のリリースの 1 つであり、初期のゲームキューブ タイトルでした。動作は良好で、セガの開発チームが他のプラットフォーム ホルダーのシステムへの移植にいかに早く適応したかを示しています。

もちろん、私たちはゲームキューブで最高のセガゲームの 1 つを最後のストレートまで残しておきました。エフゼロGXと呼ばれるアーケードゲームとして始まりましたエフゼロAXトライフォース アーケード ボードを使用して、セガ、ナムコ、任天堂によって開発されました。その後、このゲームは 2003 年に移植され、任天堂の最も愛されているシリーズの 1 つに、セガのアーケード レースのノウハウがすべて取り入れられました。

F-Zero GX は非常にタフで、シリーズの以前のエントリーの優れたトラック デザインと超高速のゲームプレイを特徴としています。これは、セガと任天堂の最初の開発協力であり、素晴らしいパートナーシップの始まりでした。

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ほんの数年前までは両社がコンソール戦争で激しいライバル関係にあったことを考えると、セガの現実的なアプローチと、自社ハードウェアからの移行の初期段階での完全な成功はなおさら印象深い。セガはコンソール市場から撤退し、ほぼ一夜にしてサードパーティ開発者として再建するという不可能を成し遂げた。初期の頃は困難が多く、アーケードのルーツは深く、同社は現代のゲーム環境に適したゲームの開発に懸命に取り組む必要がありました。

もちろん、ソニックは初期の成功の大きな原動力でしたが、スーパー モンキー ボールやビリー ハッチャーなどの新しい IP が独自のカルト的人気を築き上げました。これらのかわいいキャラクターと家族向けのゲームにより、任天堂ファンはすぐにセガに夢中になりました。

そして今見てください。最近、マリオとソニックが同じゲームで再会します。面白い古い世界ですね。

最後に、絶対にプレイすべき 5 つの SEGA GameCube ゲーム (ソニックなし) を紹介します。