ソープボックス機能を使用すると、個々のライターや寄稿者が、注目のトピックや思いついたランダムな内容について意見を表明することができます。今日、現在の熱波による太陽の過剰な影響が明らかにオーリーに影響を与えており、彼はスーパー マリオのゲームキューブへの参入に関してワイルドな宣言をしています...
スーパーマリオサンシャインの評判はここ数年で少し悪くなりました。それも驚くことではありません。例外的な 3D マリオ ゲームを作成する任天堂の能力は、反復を重ねるごとに向上しており、おそらくこれまでで最も強力な作品につながっています。スーパーマリオ オデッセイ。その後2回目の外出としてスーパーマリオ64、マリオ サンシャインは、その素晴らしい 3D デビューの後でも、まだ 3D ゲームの世界に足を踏み入れているフランチャイズを代表しており、急ぎの開発サイクルと相まって、複数のゲームプレイのフラストレーションに悩まされ、時間の経過。
ただし、少し告白したいことがあります。3D マリオ タイトルの中で、マリオ サンシャインが私の一番のお気に入りです。 2002 年にゲームキューブでプレイするのが大好きで、今ではスイッチでプレイするのが大好きです。これは、何をプレイするか決められないときに頼ってしまう、快適なゲームの 1 つです。
ノスタルジーでしょうか?まあ、はい、いいえ… 2002 年は間違いなく、任天堂のゲーマーにとって素晴らしい年でした。メトロイドプライムそしてメトロイド フュージョン、信じられないほどユニークなサバイバル ホラー永遠の闇:正気のレクイエム、そして象徴的なもののリメイクバイオハザード全員が思い出に残る年にするために自分の役割を果たしています。それは私自身の人生においても素晴らしい時間でした。私は高校に落ち着いて、ゲームと任天堂に対する情熱を共有する友人のグループがいました。その後の各ゲームのリリースを固唾を飲んで待つ間、無数の熱狂的な議論が行われました。
マリオサンシャインの発売日のことは今でも昨日のことのように覚えています。学校の親友が私より先にそれを手に入れることができました(どうやって手に入れたのかはまだよくわかりませんが、*不平不満…)そこで私は一緒にいた時間はすべて、それがどのようなものか、どのようにプレイするか、彼がどこまでそれを習得したかについて彼に熱心に尋ねました。その日の午後に家に帰るまでに、おそらくゲームが私を待っているだろうということはわかっていましたが、気にしませんでした。私持っていたできるだけ多くを知ること。
今マリオサンシャインをプレイしても昔を懐かしむことはありません。 20年前と同じように、私はただその世界に迷い込んでしまいます。それはノスタルジーではなく、単に素晴らしいゲーム。
それで、もちろん、私が最終的に家に帰り、小さなマリオサンシャインのディスクがゲームキューブの中にぴったりと収まった状態でテレビの前に座ったとき、デルフィノ島の太陽が降り注ぐ空港の滑走路に足を踏み入れたとき、外の世界は溶けて消えていきました。そして問題は、2002 年の最初のリリースを取り巻く環境は完璧に見えたにもかかわらず、フルタイムの仕事を持つ 32 歳の父親になった今、マリオ サンシャインをプレイしている私が過去を懐かしむわけではないということです。代わりに、20年前と同じように、私はただその世界に迷い込んでしまいます。それはノスタルジーではありません、それは単なる兆候です素晴らしいゲーム。
これを読んで嫌悪感を抱いている方もおそらくかなりいらっしゃると思います。持ってる人もたくさんいるよ発売以来数年でマリオサンシャインを再考し、再評価しましたそして、おそらくまったく正しいことですが、コントロールは 2002 年当時に思われていたほど洗練されていないと判断しました。しかし、私にとって、コントロールは当時と同じように今も直感的です。スピン ジャンプ、FLUDD のホバー ノズル、サイド ジャンプ…すべてが素晴らしく機能し、おそらく、より良い市場の大多数の 3D プラットフォーマーよりも優れています。
「でも走り幅跳びはどうするの?」あなたの泣き声が聞こえます。そうですね、もうなくなってしまったと思います。しかし、マリオ サンシャインでは、非常に美しい方法で動きを組み合わせることができるので、単に空中に飛び上がってすぐに前方に飛び込むだけで、独自の走り幅跳びを実行できます。簡単。これに、目の前の地面に水をスプレーするオプションを組み合わせると、突然、ジョン・キャンディーが指導するボブスレーチームのように完璧にリコハーバーの周りを滑ることができます。
マリオ サンシャインより優れた水のエフェクトを誇る 2002 年のゲームを見せてください。さあ、待ってます。
重要なのは、はい、マリオサンシャインは少し行き当たりばったりに感じるかもしれません、そしてはい、カメラは絶対的であるということですカック時々操作が難しいこともありますが、一度操作をマスターすれば (時間はかからないことをお約束します)、マリオ サンシャインはまさに史上最高のプラットフォーマーの 1 つになります。前モデルの N64 よりもはるかに優れた耐久性を備え、視覚的にも依然として完璧に見えます。見事な特に、スーパーマリオ 3D オールスターズリリース。マリオ サンシャインより優れた水のエフェクトを誇る 2002 年のゲームを見せてください。さあ、待ってます。
これらすべてを含め、私の意見では、3D マリオ タイトルの中で最もユニークで楽しいストーリーであることに言及すらしていません。舞台は熱帯のデルフィーノ島で、いたずらっ子のそっくりさんが島を恐ろしい絵の具で破壊していたことが判明し、マリオは投獄され、その後環境を浄化する任務を負うことになる。
最終的には、はい、いつものようにピーチが誘拐されますが、その最初の瞬間は、これが他のマリオの冒険とはまったく異なるものになることを示しており、ユニークな設定とキャラクターはエンドクレジットまで本当に輝いています(笑)。
すべてを考慮すると、もしあなたがマリオ サンシャインのファンでないなら、あなたの考えを変えるようなことはほとんど言えません。ただし、私が話しているのは、まだゲームに参加していない人たちです。ぜひチャンスを与えてください。ゲームキューブのコピーを手に入れることができたとしても、Switch のオールスター パッケージを介して手に入れることができたとしても (デジタルで入手できるのは幸運ですが)物理コピーまだ比較的簡単に見つけることができます)、否定論者を無視して、どのプラットフォームでも最もユニークな冒険の 1 つに落ち着いてください。
これは私のお気に入りの 3D マリオ ゲームであり、この丘の上で死ぬつもりです。