Soapbox の記事は、私たちのチームに個人的な視点を共有する機会を与えてくれます。今日はトム・ホワイトヘッドが告白する番だ。
私たちは皆、隠れた恥やゲーム上のギャップを持っています。ここで私が抱えている恥やギャップを共有する時が来たのです。 8年近く任天堂についての文章を書き続けてきたにもかかわらず、私は常にそのシステムの最大のフランチャイズの1つを回避してきました - おそらく、の最大の。私はポケモンのゲームをプレイしたことがありません。
さて、そうではありません完全にそうですね、私は基本プレイ無料のスピンオフ作品、主に 3DS 時代の小さなパズル ゲームをいくつか簡単にプレイしたことがあります。それらがシリーズ自体についての私の知識を高めたとは言えません。私はポケモンについて全くの無知というわけではなく、実際、必要に応じてこのテーマに関するニュース記事を数多く書いてきました。そのたびに、私は他の人の知識に大きく依存して、少し調べたり、単にトレーラーを共有して「ほら、ポケモンがいるよ」と言ったりしてきました。チームの他のメンバーがそばにいるとき、私は通常、彼らにフランチャイズの報道に関してはるかに良い仕事をさせます。
ギガマックスや落書きボールやEXレベルなどに関しては、ただ眺めて、「夢中になる」には多すぎると判断します。
私も何度か挑戦したいと思ったことはありますが、世代ごとにポケモンやゲームプレイのアイデアが追加され、リリースするたびに賭け金が増えているように感じられます。ギガマックスや落書きボールやEXレベルなどに関しては、ただ眺めて、「夢中になる」には多すぎると判断します。技術的には、私はそれに飛び込むべきだったさあ行こう初心者としてゲームをプレイしましたが、モーションギミックにがっかりしました、そして皮肉なことに、それらは少し見えましたあまりにも単純。
ポケモンを外から見ると、ほとんど理解できないように見えますが、これは開発者とファンの間で共有される不安の原因でもあります。ファンは多くの場合、あるいは場合によっては少なくすることを望んでいるように見えますが、新しい開発者は、巨大で熱狂的なファン層に応えようとしながらも、新規参入者を呼び込もうと努めている。
それが私たちにもたらすのは、ポケモンレジェンド:アルセウスを購入予定です。 Nintendo Switch Online ゲームのクーポンも取っておき、すべてを準備して、飛躍しています。それにもかかわらず、そして試合が非常に接戦であるにもかかわらず、私は自分が何に夢中になっているのかまだかなり自信がありません。ポケモン会社と任天堂は、おそらく彼らがプッシュしていたという事実の助けにはならなかったが、やや混乱してゆっくりとした成長を遂げてきた。輝くダイヤモンドと輝くパールほんの数か月前。
しかし、それらの留保にもかかわらず、これまでシリーズに「コミットする」のが面倒だった30代にとっては、良いジャンプポイントのように感じます。一つには、これは究極の前日譚であり、すべてが起こる前の時代に遡ります。もの主要なゲームの。世界観も気に入っています。何千万人ものファンにとって象徴的な存在であるポケットモンスターを紹介する魅力的な方法のように思えます。
懸念点としては、「ゲームプレイ ループとは何か」という混乱を超えて、戦闘については少し不安があります。戦闘もあるみたいで、やってみたいと思っていますが、主にモンスターボールのようなものを投げて回避するアクションスタイルの戦闘もあります。最新の概要トレーラー (執筆時点では日本語のみ) では、キャラクターが主に小さな茶色の袋を投げてボス (?) モンスターと戦う様子が示されています。私にはそれは少し荒く見えますが、それでも許容範囲内です。
全体的に、私はゲームに興奮する方向に傾いています。私はシリーズを楽しみたいと思っており、メイン シリーズ ゲームに戻る前にアルセウスを出発点として使用したいと考えています。 IP は非常に文化的な現象なので、今後も見逃したくありません。
『Pokémon Legends: Arceus』が私をポケモンファンにする魔法を持っていることを願うばかりです - 時間が経てばわかるでしょう。