GBC の『ソープボックス: アローン・イン・ザ・ダーク』は、少なくとも一度はプレイすべき奇妙な遺物です

Image: Atari SA

ソープボックス機能を使用すると、個々のライターや寄稿者が、注目のトピックや興味のあるランダムな内容について意見を表明することができます。今日、オリーは最も愛されていないエントリーと一緒に座ります。現在の Nintendo Switch Online ゲームボーイ ライブラリそして彼は大好きなゲームの奇妙でひねくれたバージョンを見つけます...


アローン・イン・ザ・ダーク: 新たな悪夢PlayStation は傑作ではありません。

これは、大成功を収めた後に登場したサバイバル ホラー ゲームの 1 つです。バイオハザードそしてサイレントヒルただし、アローン・イン・ザ・ダークフランチャイズ自体はどちらも何年も前から存在していました。 New Nightmare は、7 年後の 2001 年にシリーズの最初のリブートとして立ち上げられました (現在、2 番目のリブートが Pieces Interactive と THQ Nordic で開発中です)。アローン・イン・ザ・ダーク 3

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当時の批評家たちは、たいていゲームの評価は肯定的で、多くの人がそのビジュアルと雰囲気を賞賛する一方で、スクリプトとパズル要素を批判しています。 15 件の批評家によるレビューが利用可能であり、PlayStation 版は現在、かなりの評価を得ています。Metacritic で 77。全体として、プレイヤーの一般的な意見は、「はい、大変な努力ですが、RE やサイレントヒルほどではない」というもののようでした。

私個人ですが?私は絶対に崇拝されたアローン・イン・ザ・ダーク:新たな悪夢。

私はこのゲームの厳粛でゴシックな性質が大好きでした。シャドウ アイランドにある広大で不気味な邸宅を囲む暗い森です。ナビゲーションツールとして、また超自然的な生き物に対する武器としてトーチを使用することに重点を置いている方法。この過剰な「B ムービー」のナレーション作品は、『バイオハザード』のクリエイターを非常に誇りに思うでしょう。素晴らしかったです。

そうではなかった完璧しかし、どう考えても、もしこのゲームが今日発売されたら、膨大な数の代替手段が利用可能であることと、私が今自分の可処分所得を持っているという事実とを合わせて考えると、このゲームは時代遅れになるかもしれないと私は想像しています。しかし、自分のゲームと呼べるゲームがほんの一握りしか持っていない子供として、私は最初から最後まで夢中になり続けました。

画像: ニンテンドーライフ

The New Nightmare は 2001 年に PlayStation、PlayStation 2、Dreamcast、Windows、Game Boy といった複数のコンソールで発売されました。最初の 4 つのプラットフォームは、いくつかの細かいグラフィック上の違いを除けば、ほぼ同じエクスペリエンスを受けましたが、ゲームボーイカラー版ハンドヘルド ゲーマーのエクスペリエンスに対応するために大幅に変更されました。

また、ゲームの本質がこれほど異なるハードウェアにうまく反映されていることに感銘を受けました。

もちろん、Pocket Studio のゲームボーイ版『The New Nightmare』の存在は知っていましたが、実際に初めてプレイしたのは、最近 Nintendo Switch Online サービスに追加されてからでした。

率直に言って、体験がどれほど異なっているか、そしてどれほど多くがカットされ、変更されているかにショックを受けていますが、同時に、ゲームの本質がこれほど異なるハードウェアにどのようにうまく反映されているかにも感心しています。私の意見では、これは Nintendo Switch Online サービスへの非常に奇妙な追加ですが、ぜひ試してみてください。少なくとも、それはあなたの病的な好奇心を満たしてくれるでしょう。

まずゲームボーイ版と家庭用ゲーム機の物語の違いから見てみると、実はかなり顕著です。ゲームの完全版では、2 人の主人公のうちの 1 人としてプレイするオプションがあります。シリーズ全体の主人公であるエドワード カーンビーと、この全体的な謎に強い関心を持つ若い大学教授のアライン セドラックです。シャドウ島に近づく途中、飛行機が攻撃され、二人は空中に飛び出すことを余儀なくされ、最終的にシャドウ島の別々の場所に着陸する。このアプローチにより、完全に独自の視点からゲームを体験できるようになり、ほとんどの場合非常にうまく機能します。

画像: ニンテンドーライフ

しかし、GBC バージョンではこれを完全に廃止し、エドワード・カーンビーだけに真正面から焦点を当てています。実際、冒頭のカットシーンでは危機感は完全に打ち消されている。家庭用ゲーム機版では飛行機は実質的に墜落したが、ゲームボーイでは影の島に安全に着陸した。それだけでなく、カービーはセドラックに、彼が不気味な冒険に出かける間、良い相棒のように飛行機のそばで待つように指示します。二人はトランシーバーを介して通信を続けていますが、セドラックの物語への関与は、せいぜい最小限です。

あなたできた物語の変更により、より合理的なエクスペリエンスが得られると主張します。結局のところ、これは私たちが話しているゲームボーイであり、小さなものに適合できることは限られています。ただし、より大きな変更はゲームプレイに伴います。

Shadow Island とその邸宅の移動は、実際にはより大きなバージョンと非常に似ています。さまざまなカメラ アングルの間を切り取る事前にレンダリングされた背景があり、特定のキー ビジュアルをブロックしながら周囲の環境を十分に表示します。 8 ビットのゲームボーイ タイトルとしては、環境は非常に印象的に見えますが、家庭用ゲーム機バージョンの領域は完全にカットされており、その結果、行き止まりや本来開いているはずの出入り口がブロックされており、ゲーム上で多大な混乱を引き起こしています。私の分。

しかし、変わったのはそれだけではありません。主な違いは実際に戦闘に入るときに現れますが、これはカプコンの GBC サバイバル ホラー製品と非常によく似た方法で処理されます。バイオハザード外伝

画像: ニンテンドーライフ

ゲームは環境内で直接敵と戦うのではなく、カーンビーが差し迫った危険をプレイヤーに通知する短い会話シーンに切り替わります。その後、アイソメトリック視点 (Gaiden は一人称視点ですが、視点の切り替えが必要です) に移行し、銃の照準を合わせて迫り来る敵に発砲することができます。ここではよりアクション指向のゲームプレイを考慮して、ビジュアルは事前にレンダリングされた背景とは大幅に異なり、色とアニメーションを強化しながら詳細を絞り込んでいます。また、大量の弾丸を手に入れることができ、進むにつれて地面に落ちている弾丸をさらに拾うことができるため、弾切れになったり死亡したりする危険はほとんどありません。 「サバイバルホラー」についてはこれくらいです。

確かにそれは奇妙な経験であり、特にそうだと直接言えるような経験ではありません良い特に、2023 年にまったく新しい気持ちで取り組んでいる場合は、次のようなタイトルがあるときです。リンクの覚醒DXスーパーマリオランド2:金貨6枚、 そしてテトリス『アローン・イン・ザ・ダーク:ザ・ニュー・ナイトメア』は、サービスで利用できる期間中はプレイされずに放置される運命にあるようだ(もちろん、それは間違いなく、確実に永遠に続くだろう)。それにもかかわらず、これは提供されている他の NSO GB(C) ゲームとは異なり、これが含まれていることを称賛します。このような欠陥のある骨董品に簡単にアクセスできるのは新鮮です。さあ、試してみてください。

Nintendo Switch Online サービスの「アローン・イン・ザ・ダーク: ザ・ニュー・ナイトメア」はもうチェックしましたか?それについてどう思いますか?以下のコメント欄でご意見を共有してください。