Soapbox: 「外に出て、新鮮な空気を吸いましょう」 - 時代遅れのゲーマーの固定観念はなぜ消えないのでしょうか?

定期的にビデオゲームをプレイする人にとっては、主流メディアが何らかの形でゲームについて議論するとき、必然的にゲームがいかに驚くほど人気が​​あるか、それが寝室で社会的に問題を抱えた貧乏人だけではないことを取り上げるのは、長い間冗談だった。もう、ビデオゲームがいかにビッグビジネスであるかについて。ゲーム業界がハリウッドよりも大きいことをご存知ですか?はい、スティーブ。それは誰もが知っています。

それにもかかわらず、主流のステレオタイプは依然としてゲーマーというものです。もっと外に出る必要がある、社会的に困難を抱えた貧しい人たち。人々は今ではもっとよく知っているだろうと思うかもしれませんが、場合によっては、どうして彼らがもっとよくわかっていないのか想像するのが難しいこともありますが、私たちはここにいます。シャワーを浴び、家を出て、草に触れ、ハイスコアや旗竿を越えて視野を広げるように今でも言われています。

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今朝、NL の寄稿者が指摘したように、VGC では編集者であり、非常に親切なクリス スカリオン氏が特集されています。ツイッター、古い引きこもりの固定観念は今でも軽率に喧伝されています。彼が投稿したクリップには、スカイニュースの報道が映っている。物語13歳のウィリス・ギブソンがNES版でキル画面を押した最初の人物になったという。テトリス、1989 年にリリースされたゲーム。以下の Chris のツイートでクリップを見ることができます。

この印象的な功績を語った後、プレゼンターのジェーン・セッカーは、笑いをこらえるのに苦労しながらも、「親として」の資格を丸暗記しながら、この比喩を小走りにせずにはいられなかった。

「母親として、私はただ言いたいのです。『スクリーンから離れて、外に出て、新鮮な空気を吸ってください。テトリスに勝つことが人生の目標ではありません。』

彼女はただ昼間のテレビのような気楽な笑いを求めているだけなのでしょうか?おそらくそうかもしれませんが、最近のあらゆる種類のゲームを楽しむ人々の幅広い層の視聴者を考えると、非常に多くの人にとっては信じられないほど悪い印象を与えました。

良い人たちはここにいますVGC は批判の一部を詳しく説明したこのセグメントはオンラインで注目を集めており、UKIE コミュニケーション責任者からのコメントも含まれています。バヴィナ・バルカダ、子供のチェスのチャンピオンがこのくだらないことに我慢する必要はないことを示唆しています。 VGCはまた、ギブソンの母親からの以前のコメントにも注目している。ニューヨーク・タイムズその中で彼女は、「彼はテトリスをプレイする以外にも他のことをしているので、OKを言うのはそれほど難しいことではありませんでした。」と述べています。

ゲームコミュニティからの反応は満場一致で批判的でした。引用ツイートを自分でスクロールしてください— それにもかかわらず、私たちはこの気の遠くなるような不正確な、死んだはずの固定観念に囚われているようです。数十年前。

これはいつまで続くのでしょうか?プレイヤーが健全に交流し、コミュニティに参加し、年を重ねても優雅にゲームをプレイしている例を毎日目にするのに、なぜこの状況が続くのでしょうか? Twitchやその他のプラットフォームは、息苦しい部屋に閉じ込められ、テキストチャットに反応し、「適切な」社会的はけ口に飢えているゲーマーのウェブカメラ画像を公開することで、この固定観念の存続に貢献しているのだろうか?ビデオゲームを楽しむ、よく調整された人のイメージは、十分センセーショナルではないでしょうか?

任天堂が業界の人口統計上の視野を広げるのを目の当たりにしてきたこれらの分野の人々にとっては、特に当惑している。同社は、岩田聡氏率いる Wii と DS 革命とその「ブルー オーシャン」思考以前から、認識を変える最前線に立っていました。議論のために、次のリリースを取り上げましょう。Wiiスポーツこれは、想像上の文化的限界を超えた画期的な瞬間として、すべてのビデオ ゲーム ファンが孤独なわけではない、または両親が話し相手を必要とする 8 歳児であるわけではないことに人々が気づき始めたときです。

Wiiスポーツは年に発売されました2006年。今は 2024 年ですが、私たちは、十分に知識のある若い人々から、同じ古い物語を聞いています。

私たちは、これまで以上に多くの人がゲームをプレイし、かつてないほど多くの人がゲームの価値を理解している時代に生きています。そのため、この記事を報道するには十分に重要だが、無視するには十分ではないと判断する大手メディアからのこのような反応を見るのは腹立たしいです。彼らは天気について話しながら、独りよがりな冗談を言いました。

これは、ゲームが文字通りコンピュータ愛好家や愛好家の寝室で生まれたニッチな娯楽だった数十年前には、もっと簡単に言い訳できた態度です。そして明らかに、すべてのゲーマーが社交的で外向的なわけではなく、炊き出しのボランティア以外ではアムドラムやロック クライミングにも熱中しています。しかし、映画鑑賞者や読書家、あるいは趣味や芸術を楽しむその他の人間グループと同様に、ゲーマーにもさまざまな形、大きさ、気質があります。 60歳以上の人全員がゲームだけをするわけではない脳のトレーニング。すべてのティーンエイジャーがただ遊ぶだけというわけではありませんフォートナイト

業界の初期のころから熱心なゲーマーやゲームクリエイターたちが、何年もかけてそこに到達しつつありますが、すでに多くの人を失っていますが、彼らは若い世代と同じように、ビデオゲームがつまらない、若いものとして認識されていることにきっとがっかりしているでしょう。人間の時間の浪費は依然として蔓延しています。

有名なジェフ・ゴールドブラムが終了後に契約を解除したときは残念だった失われた世界PS1 では、ゲームを 100% 編集した人向けに以下のビデオ メッセージが表示されますが、ジェフをカットしてもよいでしょう。少し彼が1997年にあのコントを作ったときのことを考えると、怠惰だった。

しかし、27 年が経ち、長年にわたってゲームが完全に世代の境界を越えてきた今、同じ古いセリフが無意識に繰り返されるのを聞くのは憂鬱です。スカイニュースの扱いは、この記事を報道した他の多くの主流報道機関を必ずしも代表するものではなかったことを考慮することが重要であり、状況が変わりつつあるという期待がある。

テトリスのキル スクリーンに到達したことは、並外れた才能のある若者による計り知れない功績でした。この件とコミュニティの反応が、次に主流のニュースチャンネルがこの「アップ」に関するコーナーでスケジュールを埋めようとするときに、「引きこもりゲーマー」というステレオタイプのぼろぼろの死体を蘇らせようとする人にとっての教育的な瞬間となることを願いましょう。そしてこれからの産業。

ビデオゲーム!映画よりも大きいですよ。


これらの古い固定観念が数十年経っても残る理由について、あなたの考えをお気軽にお聞かせください。