ソープボックス: 最初はメトロイド ゼロ ミッションが嫌いでしたが、好きになるまでは

画像: 任天堂

ソープボックス機能を使用すると、個々のライターや寄稿者が、注目のトピックや興味のあるランダムな内容について意見を表明することができます。今日はお祝いということでメトロイド ゼロミッション2024 年 2 月 9 日に 20 周年を迎えるにあたり、Ollie はゲームの最初の体験を振り返り、第一印象が常に信頼できるわけではない理由を振り返ります...


イギリスで子どもだった私は、メガドライブやプレイステーションにたくさん触れてきました。私が任天堂のことを意識し始めたのは、おそらく 8 歳か 9 歳の頃でした。ポケモンクリスマスに見事な青緑色のゲームボーイカラーをプレゼントされた後。

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高校に入学したとき、私のゲーム人生はほぼ完全に任天堂に支配されるようになり、発売日にゲームキューブのコピーをなんとか袋に詰めるまでになりました。ルイージマンション。その時点から私は夢中になり、さらに何かが必要になりました。

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私が任天堂の世界に出会ったのが比較的遅かったことを考えると、サムスとの最初の経験は次のとおりでした。メトロイドプライム。それは私を圧倒し、すぐに私の史上最もお気に入りのゲームの 1 つになりました (それまでは私のナンバーワンのゲームでした)バイオハザード42D から 3D への移行が当時、このシリーズにとって劇的な変化であったことは、私は漠然としか認識していませんでしたが、数年後にそれに取って代わりました。

この時点で、私はゲームボーイカラーからゲームボーイアドバンスに移行してプレイしていました。ポケットモンスター ルビー広範囲に。私はそれを知っていましたメトロイド フュージョンは存在していましたが、新しいゲームへのアクセスは両親が喜んで買ってくれたものに限られていたことを考えると、当面はポケモンに固執し、ゲームキューブでプライムをプレイし続けることに満足していました。だからフュージョンは完全に私の前を通り過ぎていった。

Prime のリリースから 1 年ちょっと後、任天堂は GBA で Metroid: Zero Mission を発売しました。この時点までに、私はプライムを何度も利用しており、何か新しいものを手に入れる準備ができていました。それで、お尻のポケットで小遣いをジャラジャラさせながら、私は地元のゲーム店に急いで行き、ゲームを手に取りました。

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今、特にここでこのことを明らかにするのは非常に恥ずかしいことですが、私は嫌われた発売日に数時間ほどプレイした後のゼロミッション。この時点で、このゲームがオリジナルのリメイクであることはわかりましたメトロイド、そして私はプライムの一人称視点が主に2D探索に焦点を当てたシリーズの例外であることを知っていました。それにもかかわらず、レトロの一人称視点のリワークに関する私の唯一の経験を考えると、ゼロミッションはまったく適切ではないと感じました。

なぜ何もスキャンできなかったのでしょうか?なぜ私はこんなに早く動いているのでしょうか?なぜ私はジャンプするときにとんでもない宙返りをするのでしょうか?私の幼い心には、なぜゼロミッションがプライムとこれほど大きく異なるのか全く理解できず、それに対処することができませんでした。私は母親に、そのゲームは好きではなく、苦労して稼いだお金を無駄にしたように感じて、そのこと全体にかなり腹を立てていたと言いました。

店に返品したり、実際に何かをしたりすることはできないとわかっていたので、頑張って頑張ってみることにしました。最初の失望を克服するのは困難でしたが、ゼロ ミッションの真の天才性を認識するまでに時間はかかりませんでした。私はブリンスター、ノーフェア、クレイド、そしてゲーム内のその他すべての主要エリアをほんの数時間で駆け抜けました。それ。何が私の考えを変えたのか完全に特定することはできませんが、プライムとどれほど違っていたとしても、それ自体が非常に良い経験だったのだと思います、そしてそれと同じくらい単純です。

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何もスキャンする必要がないのが気に入っています。ゲームプレイがとても速くて流動的であることが気に入っています。そしてあの宙返り?それでいいね。私は難易度ノーマルとハードでゲームを何度もクリアし、オプションのアップグレードをすべて集めましたが、さらにやり直すことにしました。最終的に、私はプライムの核となる DNA もゼロ ミッションの一部であり、これは単にシリーズの異なる (そして間違いなくより純粋な) 解釈であることに気づきました。岩だらけの紹介の後、私はその作品に夢中になりました。

『ゼロ ミッション』は間違いなく、任天堂がこれまでに制作した中で最高のリメイクの 1 つです。その経験から、このシリーズの 2D 作品はすべてプレイするようになり、今では『メトロイド』が私のお気に入りの任天堂シリーズとなっています。この経験から、常に自分の直感を信じてはいけないこと、ゲームが最初に自分の期待と一致しない場合は、もう一度チャンスを与えることを学びました。皆さん、コメントで親切にしてください。私は若かったし、自分のやり方の誤りを見てきたからです。

そして、私は懇願していますあなた, 任天堂、Nintendo Switch Onlineにゼロミッションを実装へ。お願いします。

画像: Ollie Reynolds / Nintendo Life

最初のリリースから 20 年が経過した『メトロイド ゼロ ミッション』についてどう思いますか?あなたのお気に入りの中にランクインしていますか?以下のコメントでご意見をお聞かせください。

また、この素晴らしいリメイクを記念して、読者がランク付けした任天堂史上最高のリメイクのリストを間もなく公開することを忘れないでください。候補者をチェックしてみようここまだプレイしていない場合は、プレイしたゲームを自由に評価してください。明日の結果に注目してください。