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今日(これまで見てきたことから) ティアーズ オブ ザ キングダムが BOTW に似すぎていると考える一部のゼルダ ファンの失望に応えて、アラナ任天堂が二度目のパスに戻った過去のいくつかの例を振り返ります...
最初の予告編以来、私たちはそれをかなり知っていました。ゼルダの伝説 涙の王国もっと増えるだろうブレス オブ ザ ワイルド。はっきりとは語られていないが、同様のビジュアルスタイルと非常に初期のタイトル「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」(覚えているだろうか?)の続編 - は、任天堂がスイッチで魔法を捕らえることを知っていたことを証明したローンチタイトルであり、すぐに手放すつもりはありませんでした。
それ以来、トレーラーごとに、昨日のことも含めて、まさにそれのように見えるものが提示されました—もっとブレス オブ ザ ワイルドに微調整。紛れもなくBOTWである世界と全体的なゲームプレイとともに、いくつかの新しい能力のセレクションを紹介します。リンクの新しい融合能力により、私や他の多くの人はすでに、私たちが作成できるとんでもない武器のいくつかについて空想しています。その小さな追加だけで、可能性の世界が開かれました。戦闘は同じように見え、探索もほぼ同じように見えます(ただし、より垂直方向に傾いています)、そしてはい、武器は依然として壊れます。しかし、そんな中でも、キノコを盾に縛り付けて、それを使って胞子の雲を作り出し、敵を驚かせることができます。
続編では車輪を再発明する必要はありません。彼らは決して持っていません。そして、少なくともティアーズ・オブ・ザ・キングダムに関しては、ほとんどの人がそれに同意します。
しかしファン層の中には、『ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』が「同じものに近い」ことに満足していない人もいる。それは『ブレス オブ ザ ワイルド』の DLC であるべきだと主張する人、または開発に 6 年もかかったゲーム (もちろん、大規模な破壊的パンデミックにもかかわらず) が「資産を再利用」しているゲームが、ごくわずかではあるものの簡単に見つかることに失望している、と主張する人。 「反復的な続編」について考えさせられました。なぜ一部の人にとって「反復続編」は悪いことのように感じられるのでしょうか?
急旋回ですか、それとも車線内に留まりますか?
その性質上、ビデオ ゲームの続編は、シリーズのアイデンティティを維持しながら、前のゲームを素晴らしくしたものを取り入れて改良し、ねじれを解消することを目的としています。比較的若い業界の知識プールとツールセットが常に進化しているため、ゲームはおそらく他のどの媒体よりもこの点で優れています。
任天堂は、特にゲーム機の革新性で定評があります。しかし、私のお気に入りの任天堂ゲームのいくつかについて考えると、大きな N も反復の達人であることに気づきました。非常に初期の頃でさえ、Big N は新しいことに挑戦しながら、おなじみの続編も開発していました。
スーパーマリオブラザーズそしてスーパーマリオブラザーズ2(失われたレベルは)ほぼ同じですが、後者はレベルが異なり、かなり異なります。多くのもっと強く。逆に、ゼルダの伝説そしてゼルダII リンクの冒険横スクロール RPG に対するトップダウン アドベンチャーは、かなり急な左折です。これらの続編は両方ともそれぞれの点で物議を醸していますが、どちらも開発者としての任天堂を示しています。
現在、ゼルダとマリオのシリーズは基本的に 2D/トップダウンと 3D に分けることができますが、その範囲内であっても、任天堂は反復して差別化を図っています。スーパーマリオサンシャインたとえば、『ウォーターパックが付いているもの』、『ブレス オブ ザ ワイルド』は『オープンワールド』のものです。ただし、これらは、『ブレス オブ ザ ワイルド』が世代を超えたタイトルだったとしても、コンソールの世代の飛躍も考慮しています。
複数ある!?
最近のコンソール世代が登場するまでは、選択に迷うことがよくありました。のスーパードンキーコングカントリーシリーズは完全に SNES 用に開発され、SNES でリリースされ、それぞれに新しいメカニズムと新しいレベルが追加されましたが、中心となるゲームは互いに非常に似ていました。
レアについても同じことが言えますバンジョーとカズーイそしてバンジョー・トゥーイ、2 つの優れた 3D コレクタソン プラットフォーマー。カズーイが基礎を築き、トゥーイはただ「より大きな」「より多くの」モデルを目指します(おそらくそれは有害ですが、その間に複雑な 3D 世界を探索する 20 年以上の経験を経て、もう一度ご覧になることをお勧めします)。
シリーズ全体またはサブシリーズを 1 台のコンソールで入手できますが、待ち時間はわずか数年であることがよくありました。たとえば、初期のカービィ ゲームを見てください。現在では、直接の続編を考案、開発、制作、販売するなどの作業に 5 年以上かかることがあります。通常、コンソールの全世代を待つ必要があります。そして、多くの場合、DLC が続きます。
管理するチームが大きくなり、開発するハードウェアがより強力になり、期待が高まるため、ビデオ ゲームは非常に高価です。作るだけではなく、買うことも可能です。スーパーマリオ オデッセイマリオにキャッピーの新しいギミック、たくさんの信じられないほどの世界、これまで以上に収集しやすいもの、そしてスイッチでのデビューのための大規模な改装をマリオに与えました。そして、人々がSwitchで新しい3Dマリオを望んでいるなら(優れたマリオは別として)クッパの怒り一時しのぎ)、マリオ オデッセイ 2 はおそらくそうなるでしょう (そうなるでしょう?)。もちろん、任天堂は資産の一部を使用して、オデッセイを素晴らしいものにしたものを構築するでしょう?
3Dマリオかオデッセイ2かどうかは次のコンソールまで待つことになるだろうが、それは少し違うものになるだろう。乱暴に違う。
銀河のマスキング
任天堂史上最高の続編 2 本は前任者の反復 —ムジュラの仮面そしてスーパーマリオギャラクシー2。
確かに、ムジュラの仮面は、以前からかなりの量を変更しています時のオカリナ— マスクの仕組みは真新しい、オーバーワールドはまったく新しい、タイマーはストレスのたまる新しい追加など — しかし、それは時のオカリナと同じモンスター、仕組み、武器をたくさん使用しています。
時のオカリナの要素をテルミナ (見慣れない、しかし不気味な世界) とクロックタウンにリミックスして凝縮したのは、実際には純粋な天才です。あなたはすでにハイラルに精通していますが、今度は町の住人たちと親密になり、彼らを助け、彼らの複雑さ、パターン、動きについて学ぶことができます。あなたを若いリンクの立場に戻すと、ほんの数か月前に世界を救った時の英雄であるあなたからその力が少し剥奪されます。そして、ムジュラの仮面のトーンは、時のオカリナのより不穏な部分のいくつか (森の神殿、影の神殿、リデッド、ライクライクスなど) を取り入れ、それを 11 まで増やしています。 これは最高の「ストレート」続編の 1 つです。そこにいる。
スーパーマリオギャラクシー2これを極限まで突き詰める— それは"ただ"もっとスーパーマリオギャラクシー、そしてはるかに教科書的なフォローアップ。ゲームプレイは洗練され、ヨッシーが追加され、より多様なレイアウトを持つ銀河が増えていますが、本質的には同じで、取り組むべき課題とグリーンスターのクエストが増えています。
しかし、くそー、もし同じことがもっと完璧な銀河を飛び回るゲームプレイを意味するなら、私はそれをすべて欲しいのです。マリオギャラクシー2がギャラクシーの単なる「DLC」であると言うのは不可解です。まったく新しいゲームであり、入場料を払う価値以上の価値があります。スーパー マリオ ギャラクシーには、異なるハブの世界と (オプションですが) ストーリーに重点が置かれていますが、マリオ ギャラクシー 2 にヨッシーといくつかの新しいパワーアップを追加するだけで、新しいパズルやチャレンジの可能性と可能性が広がります。いずれにせよ、宇宙でヨッシーというのは夢のようなコンセプトですが、どうしてそんなことに腹を立てる人がいるでしょうか?
新しいインクのひと舐め
スプラトゥーンは、任天堂のライブラリの中でも非常にユニークなシリーズです。スプラトゥーン2最初のバージョンを素晴らしくするすべてのものを取り入れ、より優れたハードウェアに実装し、エクスペリエンスを非常に微調整しました。 5年後、スプラトゥーン3同じことをしましたが、とても同じハードウェア。これは少し単純化しすぎていますが、これは、以前のものを「単に」繰り返している、Switch での Switch ゲームの続編であるため、際立っています。
しかし、スプラトゥーン3には、負荷新しい武器、ステージ、キャラクター、これまで話してきたすべての要素、そして Deep Cut のおかげで少し違った音楽の雰囲気が加わりました。そして、それは任天堂の他のシリーズの多くとは異なるジャンルに分類されます。ピクミンそしてピクミン2ゲームキューブ(そしてピクミン3公平を期すために)また、互いに根本的に異なるわけではありません。たとえば、一方にはタイマーがあり、もう一方にはタイマーがあり、2には新しいピクミン種と戦う敵がいます。しかし、このユニークなRTSシリーズには核がありますスプラトゥーンのようにあまりにも変わりすぎると、そうはならないだろうなれスプラトゥーン。格闘ゲームやレースゲームにも同じことが言えます。それがおそらく理由です。スマッシュブラザーズそしてマリオカート通常、ジョブはコンソールごとに 1 つだけです。
続編に涙
続編間の待ち時間が長くなり、開発コストや消費者コストが増加し、発売後にゲームにパッチを適用したりアップデートしたりする必要性があるため、一部の人にとっては、お茶のテーブルをひっくり返さない続編が飲み込むのは苦い薬になる可能性があります。新しい 3D ゼルダ ゲームは信じられないほどエキサイティングな見通しですが、それを追いかけているとき、そして同じコンソール上でどこに行くでしょうか?
『ブレス オブ ザ ワイルド』は史上最も売れたゼルダ ゲームですが、それに及ばないほどです。一般的に、これまでに作られた最高のビデオゲームの 1 つと考えられています。同じことが時のオカリナでも起こり、任天堂はそれを認識して「反復的な」続編を作りました。ティアーズ・オブ・ザ・キングダムは、少なくとも予告編の見た目からすると、ムジュラの仮面のテンプレートをある程度踏襲しているように見え、新鮮さを保つために十分な変更が加えられ、トーンや雰囲気も変更されています。ハイラルは見覚えがあるように見えますが、その垂直性と空の島々がかなり異なっています。
『ブレス オブ ザ ワイルド』は魔法のようなものを捉えているので、もちろん任天堂はそれをベースにしたいと考えています。今後のゼルダのすべてのゲームが「もう一つのブレス オブ ザ ワイルド」になるわけではありませんが、これまで見てきた限りでは、ティアーズ オブ ザ キングダムに似ているように見えます。はそれは、ある程度は。同じ公式を使用する場合でも、以前のゲームの大部分を流用してメカニズムを微調整するだけである場合でも、ビデオ ゲームでは反復が非常に重要です。イノベーションの余地がなくなるわけではありません。私たちは、知っていると思っていた場所に新鮮でスリリングな視点を提供する新しいツールを備えた、見慣れた王国にすぐに戻ることになるでしょう。これ以上に「ゼルダ」らしいものは何でしょうか?
そして今では熊手と大きな棒を使って超長い槍を作ることができるので、モブリンは気をつけてください。