私には認める秘密があります。私は...少し退屈ポケモンの。私が自分自身に完全に正直であれば、私はその間。
私はほぼすべてのメインラインゲームをプレイしましたが、その時代に勢いを失い始めました太陽と月。地域の形、ウルトラビースト、Zモーベスの導入により、それはとても過剰で複雑に思えました。x&y同じ古い陰謀の上に重ねられたメガエボリューションの追加(カリスマ的な誇大膜が率いるうなり声のチームは、大きな邪悪なことをしようとします。2つの伝説的なポケモンが関与しています)。
それから剣と盾やって来て追加しましたもっとダイナックスやギガンタマックスのようなもの、それらのユニークな動きなど。同じパターンを繰り返すことでノスタルジアに心強い魅力がある場合もありますが、退屈で、混乱し、不必要に複雑になることもあります。もちろん、あなたは私に完全に反対するかもしれません、そしてそれは大丈夫です!コメントで健康で敬意を表する議論を楽しみにしています!しかし、これは私の石鹸箱であり、あなたは私が終わったときにのみ話すことができるので、今のところはshhです。
新しいことに感謝しますポケモンの伝説メインラインゲームから多くの新しいものを取り戻し、新鮮に始めることにより、よりシンプルなものに戻ります。しかし、インターネットのチューブの周りに響き渡る苦情が1つあります。見た目は良くありません。
実際、それが私がそれを買うつもりはなかった理由です。トレーラーは私にとって普遍的にダフに見え、フレームレートが低く、ぼやけ、繰り返しテクスチャ、そして奇妙で過酷な照明がありました。ああ、木は悪く見えました。私はそれが一部の人々にとって大したことだと知っています。
通常、ゲームが面白く見える場合は「悪いグラフィックス」をあまり気にしませんが、予告編がゲーム自体についてあまり私たちに見せてくれなかったことをかなり告げていると感じました。数年間ゲームに参加していたので、私はそれが通常何を意味するのかを知っています。ゲームは悪いことであり、人々が事前注文をキャンセルしないようにそれを隠そうとしています。彼らはそれを急いでいるに違いないと思いました、私の意見は、グラフィックが本当にそれからそれほど改善されていなかったという事実によって強化されたと思いました最初の残念な予告編。
そして、私たちのレビューを読みました。そうだった輝く。しかし、あなたの多くと同様に、私はしばしばレビュー、特に長年のファンによって書かれた大ヒットゲームのレビューに警戒しています。少し冷笑的であり、レビューの出所を調べるために支払うので、私はレビュアーのヨルダンとおしゃべりしました。
さて、私はそれらの任天堂のスイッチEshopバウチャーの1つを使用していたので、...何が害でしたか?さらに、私たちは書く必要があると予想していましたたくさんこの大規模な新しいポケモンリリースについて、それをプレイするのは理にかなっています。それで、私はゲームを事前注文しました(そのうなり声の着物は予約注文ボーナス、Innitを手に入れなければなりません)。そして、レビュー禁輸措置をきっかけにすべてのカオスに続いて、真夜中にダウンロードしました。
私はこれを邪魔にならないようにします:私は、ゲームフリークがスタジオを構築したお金の山を考えると、JankyPokémonの伝説:Arceusのグラフィックスがいかに驚かせています。私はゲーム開発者がどのように機能するかを知っています、そして私は正当な理由があると確信していますがまだ。
ひどい描画距離は世界を空にしているように見せ、ポケモン、植物、人々は私のキャラクターからわずか数メートル離れています。戦いでは、何らかの理由で草が飛び回り、カットシーンでは空のstatterが飛び回ります。木やキャラクターの照明は奇妙に過酷で、すべての上に暗くて鋭い影をキャストして、世界を卑劣なInstagramフィルターの下にあるように見せます。
まさに急いでいないようです。そうみたいです削り取られた、あたかも一部の上級者がゲームのフリークアーティストやデザイナーにある程度の自由な手綱を持っているようにするように。建物はまばらで空っぽで、誰もがただ引っ越しているだけで、世界自体も比較的単純です。したがって、これがそれを作るのにどれだけの時間に費やすことができるかについての厳しい制限を伴う概念の証明であるかどうか疑問に思います。
ヨルダンのレビューが言うように、ゲームにはその美しさがないわけではなく、私はキャラクターの表現力と手つかずの荒野の魅力を愛しています。古い日本の絵画のように見える瞬間もあります - それはおそらく彼らが目指していたことです - しかし、私は彼らがも生きてしまうことを望んでいると感じさせないもっと様式化されたものに - ずっとではありません同時に領土ですが、その間のどこか、そしてこれ。 UI要素は素晴らしい例です。彼らは、大きなブラシストロークと興味深い形や色を使用して、それを感覚的に、ダイナミックで楽しいものを作成しました。世界がそれに応じていないのは残念です。
しかし!前にも言ったように... Jankyグラフィックスはただですそれほど重要ではありませんゲームの楽しみに。実際、私のお気に入りのゲームのいくつかは、お尻のように見えます。私はどれだけの芸術についてスピルを持っています尖塔を殺します私を悩ませますが、それは私がそれがだと思うという事実に影響しません素晴らしい。
明らかに、理想的な結果は、ハデスのようなゲームを持つことです。視覚的に見事で、物語的に夢中になり、完全にバランスがとれています。ゲームのすべての側面が磨かれて、まとまりのある、魅力的な全体を作成します。しかし、時々、ゲームのアイデアは、ヤンキな見た目のゲームの最初の失望を突破するのに十分な強さであり、これまでのところ、私はまだそれほど遠くありません - ポケモンの伝説:アルセウスはそれ自身を保持することができました。
それは何か新しいことを試みています、そしてそれは私にとって重要なことです。それはやや停滞したシリーズの魅力的な活性化であり、プレイヤーが新しい観点から馴染みのあるノスタルジックなゲームを体験するように誘います。私は個人的には、1つのゴージャスで退屈なゲームよりも5つの醜いがintriging的なゲームを持っています。
あなたが考えていることを予想させてください:私はポケモンメガファンではありません。確かにピカチュウのぬいぐるみがたくさんあり、メインラインゲームのほとんどすべてをプレイしていますが、今では式はかなり古いものだと思います。それが(偽の)英国に設定されていなかったら、私はおそらく剣と盾さえしなかっただろう。本当に私の故郷がポケモンの形で表されるのを見たかった。私は奇妙な小さな生き物が大好きですが、私はそれらを集めて戦うことをあまり気にしません、そして私は確かに10億のテキストボックスの情報をマッシュする必要があることを楽しみにしていません毎。シングル。戦い。
私は「ポケモンの伝説が史上最高のゲームだ」に飛び乗っているだけではないことを約束します!!!!」時流。私はグラフィックスに本当に失望しています知るゲームフリークはより良いことができます(彼らは作ったポケットカードジョッキー!これは間違いなく優れたグラフィックの例です)。しかし...これがポケモンを実際に再び興味を持っている方向に持っていくのに必要なものであるなら、私はそれを取ります。