画像: ニンテンドーライフ

ソープボックス機能を使用すると、個々のライターや寄稿者が、注目のトピックや興味のあるランダムな内容について意見を表明することができます。現在、アラナ氏はスクウェア・エニックスの低予算タイトルを懸念しており、その結果として業界の残りの部分にも懸念を抱いている。


いったいスクウェア・エニックスに何が起こっているのでしょうか?

1年半ほど前にその質問をしました日本の出版社と開発者がすべてのシリンダーに点火し、巨大な短いスパンでのゲーム数。 2024 年 2 月に桐生隆社長がこう述べたとき、ゲームの作り方を徹底的に見直すことになるだろう, 「パイプラインの内容を体現するための組織体制は何か、何が最適なのかを一から見直す」という言葉には驚きませんでした。残念だった?多分。

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4月30日には、会社が発表する「コンテンツ放棄損失として約221億円を認識する見込み」としている。構造の再編、プロジェクトの中止、アウトソーシング量の削減だけで 1 億 4,000 万ドルが無駄になることになります。いつファイナルファンタジーVII リバース— おそらく、開発者の今年の目玉リリース —パフォーマンスが低い、何かが起こっています。

あの失望感が戻ってきましたが、今回はそれだけではなく、心配しています。確かに、大手フランチャイズの売上が予想を下回っているにもかかわらず、スクウェア・エニックスはこれらの有名タイトルに焦点を当てたいと考えています。ファイナルファンタジードラゴンクエスト(それ自体が問題を抱えており、それには遅延が含まれます)ドラゴンクエストXII、そしてリードプロデューサーは「降板」したと伝えられている)、そしてキングダム ハーツ。私は程度の差こそあれ、これらのシリーズすべてが大好きですが、次のような均質化されたゲーム開発者は望んでいません。のみ「多額の予算をかけて」ビデオゲームを作っています。

私は均質化されたゲーム開発者を望んでいません。のみ「多額の予算をかけて」ビデオゲームを作る

これは業界全体でほぼ同じ状況です。この懸念は今週、10倍に増加しました。Xboxが発表されましたArkane Austin、Alpha Dog Studios、Tango Gameworks が閉鎖されました。Tango Gameworks は、2023 年の最高のゲームの 1 つを作成しました。ハイファイラッシュ。結局のところ、ゲームが良いかどうか、さらには成功するかどうかは関係ないようです。そして、Hi-Fi Rush(そしてArkaneの)レッドフォール、 どれのしたがっかりする)おそらく、言うよりも予算がかかるでしょう。オクトパストラベラー、それが何であれ、それらはまだXboxの「コア」ゲームの外にあります。

では、「コンテンツ放棄による損失」とは正確には何を意味するのでしょうか?本質的には、現在中止されているプロジェクトへの投資を帳消しにすることです。しかし、どのような小規模プロジェクトが注目を集めるのでしょうか?少なくとも、これらのNFTプロジェクトが発砲されることを願っています。

私たちは必要サガ エメラルド ビヨンドのようなゲーム —画像:スクウェア・エニックス

過去数年間を振り返ると、スクウェア・エニックスは、あまり知られていないシリーズのいくつかを復活させることに忙しかった。スターオーシャンのおかげで戻ってきましたスターオーシャン ディバインフォース そして優れたスターオーシャン ザ セカンド ストーリー R。前者爆撃を受けたと伝えられている日本では初週に50万部以上を売り上げた最初の週に。これは次のような流動的なフランチャイズですスターオーシャン: 誠実と不誠実(私はまったく楽しめませんでした)そのため、このシリーズの将来には長い間疑問があったように感じられます。

最近戻ってきたもう一つのシリーズは、サガ。みたいなリマスターの組み合わせサガ フロンティア リマスターそして、次のような真新しいゲームサガ エメラルド ビヨンドは、スクウェア・エニックスの最も奇妙な資産の 1 つを復活させるのに貢献しました。 Emerald Beyond について何かを言うのはまだ時期尚早ですが、2021 年に SE は SaGa の再リリース販売を報告しました。期待を超えた「それらは大ヒットしているわけではありませんし、確実に低予算で取り組んでいますが、できれば十分な成果を上げていると思います。私はそのシリーズのすべてのゲームを崇拝するわけではないかもしれませんが、お金を払うつもりです」サガ スカーレット グレイス— しかし、私はスクウェア・エニックスが完全に独自のものであると感じるものを廃棄するのを見るのは嫌いです。

スクウェア・エニックスが、完全に独自のものと思われるものを廃棄するのは見たくありません。

私の最大の懸念の 1 つは、スクウェア・エニックスの最新シリーズの 1 つであるオクトパス トラベラーに関するものです。最初のゲームはとても気に入りましたが、その後、オクトパストラベラーIIワルツを取り入れて、私の史上最もお気に入りの RPG の 1 つになりました。モバイルゲームもどうやらまともなようです。最初に売れたゲーム3週間で100万部— 新しい IP としては非常に優れています。 2022年9月時点で販売終了となっております300万台以上。の続編は2023年6月時点で100万部を販売、リリースから4か月後…それ以来何も聞こえてきません。また、当初はSwitch専用だった最初のゲームとは対照的に、初日からマルチプラットフォームを開始しました。 100万というのは良い数字です。とても良い数字です。でもそれは十分に良いこの時代にスクウェア・エニックスにとって?

確かに、オクトパス トラベラー II は、HD-2D に満ちた 1 年を経てリリースされました。トライアングル戦略そしてライブ・ア・ライブリメイク版は両方とも 2022 年にリリースされ、両方ともその見事なピクセル アート ビジュアルを使用しました。トライアングル ストラテジーは確かにターンベースの RPG よりもはるかにニッチであり、なんとか2022年末までに100万部を移行する、ライブ・ア・ライブが蓄積されている間、2022 年 9 月時点で Switch の販売数は 500,000 です。まったく驚愕の数字ではありませんが、かなり注目に値します。

平均的なプレイヤーにとって、この 12 か月で 3 作目の HD-2D ゲームである「オクトパス トラベラー II」を見ると、多少の疲労を感じるかもしれません。しかし、もし Octopath とこれらの HD-2D プロジェクトがその「小規模な」プロジェクトの傘下に収まるなら — 浅野智也がこう言っているにもかかわらずアートスタイルは「思った以上にお金がかかる」— これで、ピクセル アート ビジュアルを使用する大規模スタジオは終わりますか?そうならないことを本当に願っています。

HD-2D 疲労?私からではありません —画像:スクウェア・エニックス

のようなゲーム収穫時またはパラノーマサイトファイナルファンタジーのブランドが今日持っているような広範囲にわたる魅力はないかもしれないが、それらがなければゲームの世界はもっと退屈なものになるだろう。 『ハーベステラ』は『ルーンファクトリー』の足跡をたどるかもしれないが、スクウェア・エニックスが別のサブジャンルに足を踏み入れるのは、展開を見るのが楽しかった。インディー スタジオ Xeen が開発した Paranormasight は、本当にユニークなホラー ビジュアル ノベルのように感じられました。しかし、西側ではほとんどマーケティングされず、日本のニンテンドーダイレクト中に発表されただけでした。そして今「続編」はコミック形式になります

そして、それはスクウェア・エニックスがこのような「特別損失」を計上する原因となった大きな問題の一つにすぎないと私は考えています。マーケティングニーズこれらの小規模なタイトルには適しています。この巨大な出版社は、近年で最も優れたビジュアル ノベルの 1 つを出版しましたが、それは本質的にエーテルに蒸発してしまいましたか?非常に良い口コミを集めましたが、それほど効果はなかったようです。

第二に、プロジェクトに関しては、スクウェア・エニックスが投げたばかりです。すべて壁にありましたね?開発者は2021年から2024年の間にあまりにも多くのゲームをリリースしました。ファイナルファンタジーXIV まだ引き続き同社の最大の収益源であり、エンドウォーカー大ヒットしていること。しかし、次のようなメインラインのゲームでも、ファイナルファンタジーXVIそして、最近では VII Rebirth は、過剰なリリース、新型​​コロナウイルスによるゲームのリリースの遅延、および単一のコンソールに固定されているという事実のせいで苦しんでいます。その過剰について — からドラゴンクエストトレジャーズインフィニティストラッシュピクセルリマスタークライシスコアタクティクスオウガ リボーンミンストレルソング、それはたくさん数年かけてリリースする予定。私もさくらんぼ狩りしてます。そして、これらがすべてスクウェア・エニックス内の異なる開発スタジオで作られていることは知っていますが、ある時点で何らかの波及効果が生じるはずです。

Paranormasight のような別のゲームはいつ登場しますか?

そして、「コンテンツ放棄による損失」がその波及効果であるように思えます。スクウェア・エニックスが時々負う奇妙なリスクやスプレッドシートの数値を失うことになるかもしれないその方が良いでしょう。しかし、Tango Gameworks、Paladins などのスタジオの閉鎖、Embracer での大規模な人員削減と同様に、ビデオ ゲーム業界とそれが育む文化の豊かさは結果的に薄められることになるでしょう。確かに AAA ゲームは必要ですが、小規模なゲームも必要です。

私は、大手デベロッパーから単に観客を喜ばせるもの以上のものが生まれるのを見たいと思っています。

もちろん、私はここで推測していますが、私はファイナルファンタジーを愛しているのと同じくらい(告白しますが、リバースはおそらくそうでない限り、私のGOTYになるだろうシルクソング出演決定)、リスクを冒すゲームも大好きです。感じるそれは実験用の水に足を浸すものです。アートスタイルを変えることでも、予想とは異なるジャンルの道を歩むことでも、単に小さなスタジオに挑戦することでも、私は大企業から予想通りの観客を喜ばせる以上のものが出てくるのを見たいと思っています。それは、私が長年にわたってスクウェア・エニックスや他の開発者に惹かれてきた理由の一部です。

結局のところ、この業界は、ほとんどの業界と同じように、お金を稼ぐことがすべてであることを私は理解しています。しかし、ビデオ ゲームは多様で、楽しく、興味深く、芸術的で、多様性に富んでいます。私は、より大きなスタジオが「中予算」のゲームを諦めるのを見たくありません。多様性と創造性が私たちに与えてくれる人間味を私たちは失うことになるでしょう。


NFTゲームですが?ここから出て行け。スクウェア・エニックスの戦略についてどう思いますか?以下でお知らせください。