ソープボックス: 「ツイン・ピークスとくまのプーさんの出会い」? GOTY であろうがなかろうが、このゲームはもっと愛されるべきです

ソープボックス機能を使用すると、個々のライターや寄稿者が、注目のトピックや興味のあるランダムな内容について意見を表明することができます。ここでは、ジムが素晴らしいと同時に奇妙なと感じたゲームを詳しく掘り下げます...


初めてその話を聞いたとき、ツイン・ピークス~出会い~くまのプーさん「かわいい冒険」ビーコン・パインズ、少なからず興味をそそられたと言えるでしょう。予告編を見て、あらすじを読み、キーアートを見ました。とてもかわいらしく見えましたが、その水面下で湧き出るこの謎の感覚は何でしょうか?すべてはおそらくそうであるという考えない見た目と同じくらいかわいいですか?これが私をビーコン・パインズの世界に引き込み、物語を隅々まで読み終えるまで私を放してくれなかったのです。

購読するニンテンドーライフの上YouTube792k
見守ってくださいYouTube

Beacon Pines は、「完璧な結末」を見つけるために本を読み進めるゲームです。滑らかな声のナレーター (素晴らしい仕事をするキルステン・マイズが声を担当) があなたを迎えてくれます。ナレーターは、あなたが選んだ人気のリラックス アプリで睡眠物語を簡単に読み上げてくれるかもしれません。彼女は最終的にこの物語の主人公です。物語自体は、擬人化された愛らしい動物でいっぱいの世界で行われ、ルカ (鹿)、ロロ (ライガー)、ベック (猫) が町全体の根底にある謎を解明する物語です。

画像: 隠れスポット

謎が正確に何であるかについては触れません。それはすべての楽しみ (そしてゲーム!) を台無しにしてしまうからです。私が言いたいのは、解決策はあなたが考えていたものではないということです。ビーコン・パインズは、あることをしていると思わせてから、急に別の方向に向きを変え、だまされやすいことであなたの顔を平手打ちします。登場人物たちがみんな喋っているように聞こえるどうぶつの森さんのアニマリーズ、しかし、彼らが実際に言っていることは、そのシリーズの会話からそれほど離れているわけではありません。

ストーリーはより独創的で、結末は絶対的なものであり、その見返りはより大きくなります。

ストーリー自体もひとつのことですが、『ビーコン パインズ』の本当の楽しみは、物語の方向性を決めることができるところにあります。ナレーターが物語を読んでいるさまざまな時点で、空白の単語を埋めるために重要な単語の選択を行う必要があります。選択した単語に応じて、結果として得られるアクションが変わります。ゲームの章を進めていくとすべての単語が自然に見つかり、後でシナリオに戻って新しい単語を使用して新しいパスのロックを解除することができます。

この「自分の冒険を選択する」というストーリーのひねりが、物語を非常に魅力的なものにしています。町の謎を解明することは別のことですが、ビーコン パインの別のエンディング (キャラクターが死亡したり、誘拐されたり、その他の運命に苦しむもの) をすべて見た後にそこにたどり着くと、真のエンディングがさらに重要に感じられます。 「X を実行してさえいれば、そんなことは起こらなかったでしょう」ということはありません。なぜなら、あなたはすでに X を実行しようとしているからです。そして、その結果はどうなったでしょうか?おそらく、さらに多くの死者が出るだろう。

画像: 隠れスポット

ストーリーに巻き込まれながらも、次にどこに進むかを積極的に決定するというこの体験は、プレイヤーをゲームに近づけ、自分の仕事に満足感を与える素晴らしい方法です。今年も同様に素晴らしい魔術!、ストーリーの軌跡をプレイヤーの手に委ねることで、ストーリーのスレッドはより独創的になり、エンディングは絶対的なものに感じられ、見返りはより大きくなります。

コントローラーを置いて、ストーリーを届けてもらえて本当に嬉しかったです

もしあなたが私と同じようにプレイするなら、苦い結末まで一本の道をたどって、あなたも語り手も満足できない結末を発見するかもしれません。そこであなたはページをめくり、交差点に戻り、別の言葉を使って、以前の行動がもう効力を持たなくなったことを心から喜ぶ別の道を歩みます。」彼らはまだ生きていますか?」、」それで誰が 今は悪なのか?」、」この時点で私に何が分かる?」間違いを犯してその結果を目の当たりにすることもできますが、次回は違うやり方でできるという約束が常にあります。

この中心的な仕組みがなかったら、ビーコン パインズの体験は、絵本を読み聞かせてもらう以上のものにはならなかったでしょう。ステージ間を歩きながら、会話やナレーションを通じてさらにプロットが提供され、その後、別のエリアに移動して同じプロセスを繰り返します。このゲームはプレイヤーとして多くのことを要求しません。主な報酬は、次に何が起こるかを知ることができるという約束です。多くの人にとって、この欠如は、実際のゲームプレイ不快に思うかもしれませんが (これには難易度スケールは必要ないと言えるでしょう)、しかし私にとっては、ルカを街中を移動させるだけで夢中になれるのに十分でした。その話を私に届けてもらいます。

画像: 隠れスポット

パズルや選択肢について深く考える必要はありません (ほとんどの場合、行動する時間がなくなる前にゲームが答えを示します)。また、専門家の制御や繰り返しの試行を必要とするアクションはありません。代わりに、スキル レベルを気にせずに、座ってリラックスして、ゲームの世界に完全に浸る機会があります。今年、ゲームがそのような機会を与えてくれたと何回言えますか?

Switch に実績があるとしたら (はい、私はここで表明しています)、ビーコン パインズには何もないでしょう。このためには、何もないふりをしてくださいどれでもXbox または Steam のいずれかで。それは、勝つか負けるか、ゲームが上手か下手かを決める経験ではありません。単にストーリーを伝え、最も重要な瞬間に選択肢を提供することで常に最新情報を把握できるようにすることです。確かに、これは 150 時間を超える大作でも、完成主義者が今後何年も注ぎ込むような大作でもありません。しかし、一晩か二晩の余裕があり、多くの見返りにほとんど要求されない何かが必要な場合は、ビーコンパインズの神秘的な町を旅行するよりもはるかに悪いことをする可能性があります。

ビーコン パインズをプレイする機会はもうありましたか?以下のコメントの空白を埋めてください。