ソープボックス機能を使用すると、個々のライターや寄稿者が、注目のトピックや興味のあるランダムな内容について意見を表明することができます。ゼノブレイド 2 のリリース 5 周年を迎えた今日、アラナは前作とシリーズのスピンオフの影響を祝いたいと考えています...
ゼノブレイドX本当にそうではなかった誰でも期待していました。人々はモノリスソフトの続編に興奮していましたゼノブレイドクロニクルズWii で X が登場し、大方の予想を裏切りました。人が欲しかったゼノブレイド2その代わりに、彼らはミラと呼ばれるエイリアンの惑星がゲームの主役となる、広大なオープンワールド RPG を手に入れました。そして、このシリーズはその存在によってさらに素晴らしいものになります。
モノリスソフト創業者兼ディレクターの高橋哲哉氏が岩田聡氏に語った。というインタビューで「私はRPGでは設定が重要だと常々思っています。」もちろん、ゼノブレイド クロニクルでも同様のことが言えます。ゲームの舞台は死んだ 2 つの巨人ですが、ミラは単に魅力的な世界であるだけではありません。ミラはキャラクターであり、登場人物のための器であり、その世界を物語る世界なのです。非常にユニークな方法で自分自身の物語を描きます。
ゼノブレイドやビオニス、メカニスと同様に、ミラの創造はプロットよりも前に行われたため、これは当然のことです。高橋氏はこう語った。同じ岩田が尋ねる彼は、「さまざまな状況に耐えられる」世界が必要だと主張し、それが情熱的で興奮したチームが地球全体を創造することにつながりました。シナリオライターの兵頭一穂氏は、「『好きなだけキャラクターを作ってください』と言われたときは「びっくりした」と感じたと振り返り、ディレクターの小島航氏は、チームがワールドに含めることができるものとできないものについての制限が少なかったと回想している。 。
ゼノブレイド X は期待に反した内容だったかもしれませんが、それでもオリジナルのゼノブレイドの側面を取り入れて改善し、シリーズの将来のゲーム (ゼノブレイド 2、ゼノブレイド 2、トルナ - 黄金の国、 そしてゼノブレイド3— さまざまな方法で。
世界はあなたのカキです
これは未知のことがすべてのゲームです。新しい種族、場所、人々が登場するたびに、その背後に何か危険なものが潜んでいる可能性があります。
これは十分に強調しましたが、ミラは、あなたがゼノブレイド X をプレイしている本当の理由です。この惑星は、あなたとあなたのキャラクターの両方にとって未踏の宝庫であり、あなたの目標は、それを BLADE (ビルダーズ オブ ビルダーズ) の一部としてスカウトすることです。地球破壊後の遺産(不必要に大げさな頭字語がなければ RPG とは言えないため)、ニュー ロサンゼルス (NLA) のリソースを確保し、行方不明の乗客を見つけます。箱舟、白鯨。
オリジナルのゼノブレイドのビオニスとメカニスは、モノリス ソフトの世界構築の魔法の始まりにすぎませんでした。ガウル平原からは剣の谷とメコニスが眼前に広がり、エリト海からはヴァラク山がそびえ立っているのが見えます。しかし、各エリアはセグメント化されており、ロード画面によって分割されたり、次の場所に到達するためにバイオニスの腸を通過する際に隠れたりしていました。しかし、X では、次の章を開くためだけに探索したり、人里離れた道を外れたりする必要があることがよくあります。必ずしも次の指定された場所に移動するだけではありません。
つまり絶対に行けるということですどこでもツールがあれば、いつでもゼノブレイド X に参加できます。最初の大陸である原始大陸は、おそらく最初の数時間滞在したいと思う場所ですが、本当にその気になれば、いつでも好きな時にシルバラムにつまずくこともでき、異国の木々が生い茂るこの奇妙に不毛で味気ない大陸に近づくこともできます。珍しいライト。溶岩に覆われたカウルドロスの土地は、実際にはまだシリーズで再現されていませんが、トルナのダナ地域、ゼノブレイド 3 のイーガス荒野とダナ砂漠(フォールン アームとトルナのつながりにもかかわらず)はどちらも、広大な大地であるオブリビアから大きなインスピレーションを得ています。乾燥した土地と危険な高原。
実際、ゼノブレイド 3 のアイオニオスは、ゼノブレイド 1 と 2 のすべてをごちゃ混ぜにしたものであるにもかかわらず、実際には範囲とレイアウトが X のミラにはるかに近いです。アイオニオスは円形で、地図上ではその場所にはマクサ ワイルドウッドやグレート ゴッテ フォールズとして知られるのではなく、「大陸名」が付けられています。代わりに、それはペンテラス地域またはカデンシア地域です。 3 の世界も非常に広大です。エリティア海を航海するのは間違いなく X の海の記憶を呼び起こし、他の大陸に行くためにも使用できます。
これまでのゼノブレイド ゲームをすべてプレイした人にとって、1、2、そしてトルナのアイオニオス全体を見るのは確かに少し異質なものですが、これが土地の規模と継続性と相まって、ミラの素晴らしさをうまく捉えています。
ホームはハブです
ゼノブレイド クロニクル X は、シリーズの中でハブとなる、つまり何度も戻ってくる場所がある唯一のゲームです。あなたは進歩している人ではありませんを通して世界 — あなたはそうする必要があります探検するしたがって、常に戻ってくる場所が必要です。
NLA はそのハブであり、ミラの複雑な風景の中にある本拠地です。それは巨大な都市であり、ゲームが進むにつれてさらに大きくなり、人口も増えます。ここは、あなたが作る友達全員が住んでいる場所であり、あなたが友達になるすべての種族が住んでいる場所であり、同盟国が家を建てて武器を取る場所です。エルマ、リン、タツとのカットシーンのほとんどはここで行われ、明るい瞬間や安らぎが訪れる場所です。
将来のゲームにおけるその安全な空間は、ゼノブレイド 2 の宿屋、トルナとゼノブレイド 3 のキャンプです。絆が生まれる瞬間、そして考えを集め、世界について話し、物語を進めることができる場所です。都市とキャンプファイヤーは不可能です本当に確かに比較対象になるかもしれませんが、これらは、NLA が将来のゲームのために機能する「安全な空間」の自然な発展のように感じられます。そこでは、家を作ろうとするのではなく、常に何かから逃げ続けます。ゼノブレイド 3 のキャンプファイヤー シーンのいくつかはゲーム内で最高です。ユーニーとタイオンがお茶を共有するシーンです。ノアとミオがオフシアーの義務について話している場所。そして、家がないトルナでは、キャンプは休息の場所です。
都市の人口増加は常に重要なことであり (コロニー 6、誰か?)、NLA は、すべてのブレイドがたむろする 2 のウラヤの町、ガーフォント村にたとえることもできます。ここは、ミッションを遂行するためにブレードを送り出す場所であり、アフィニティ チャートのロックを解除し、結果としてサイドクエストを解放するのに役立ちます。ゼノブレイド 3 には、ゲーム後半のコロニー構築サイドクエストもあり、範囲は狭いものの、家とコミュニティの構築というアイデアを念頭に置いています。
でも、いつか手に入るだろうか何でも将来のゼノブレイド ゲームの NLA のようなものですか?ゼノブレイド 3 では都市は過去のものとなり (ゲーム後半の明らかな例を 1 つ除いて)、X のハブの解釈と祝賀には非常に特別なものがあり、それ以来ゲームでは完全に再現されていません。今のところ、疲れた JRPG のティーンエイジャーが絆を深め、クラフトし、安全を守るためにできることは、キャンプを準備して睡眠をとることだけです。
豪華なストーリーのサイドクエスト
採用クエストとコロニー建設といえば、ゼノブレイドのサイドクエストの評判が先行します。そして、多くのゼノブレイド ファンが同意することが 1 つあるとすれば、それは、オリジナルのゼノブレイドのサイドクエストは退屈なことが多いということです。たとえ文章が素晴らしくても、コミュニティ、世界構築、人間関係に焦点を当てていたとしても、その数が多すぎて圧倒されます。
ゼノブレイド X では、サイドクエストは必須であるため、ある種の誤った呼び名です。キャラクターの募集など、ゲームを進めるためにサイドクエストを実行する必要があることが何度かありますが、NLA の人々、自分の使命、そして最も重要なことであるミラを理解するために、そうです。サイドクエストは必須です。
一部のクエストラインでは、エイリアン種族全体が NLA に連れて行かれます。マノンもそのような種族の 1 つです。ミラの原住民ではないこれらの小さなエイリアンは平和的で機械工学の専門家ですが、本当にピザが大好きです。彼らのピザへの愛をめぐる探求が全体としてあり、その結果、真実を暴露したり友人を失ったりする殺人ミステリーが最高潮に達する可能性があります。はい、ゼノブレイド X では NPC が死にますが、場合によってはそれに影響を与えることができます。あなたが引き受けるすべてのクエストはあなたの周囲の世界に影響を及ぼします。クエストを無視すると、ミラとキャラクターに関する貴重な情報を逃すことになり、世界が少し平坦になったように感じられます。
これは実際には新しいことではありませんが、多くの人はゼノブレイド X にシリーズ最高のサイドクエストがいくつかあることを認識していません。そのため、『ゼノブレイド 3』はこのゲームに大きく貢献しています。クエストが重要だと感じられるという点で、X は X と似たようなことをしていると思います。確かに主要な人々はそれほど頻繁に死ぬわけではありませんが、異なる人種(またはこの場合はアグナスとケベス)を統一し、関係を形成し、世界とその法律全体を肉付けするという点で(ここではネタバレしません) , ゼノブレイド X の世界構築サイドクエストがシリーズ最新作に強い影響を与えていることは明らかです。
授業に行って、仕事をして、
オリジナルのゼノブレイドではすべてのキャラクターが特定の役割を果たしていましたが、シュルクは攻撃者、レインは戦車、ダンバンは回避戦車などでした。ゼノブレイド X では、カスタマイズ可能な主人公を備え、独自のクラスを選択できます。ゲームの進行に合わせてクラスを変更することもできます。
最初は、アーツとムーブのバランスのとれた選択を提供するクラスである放浪者として始まります。ただし、これは基本クラスであり、使用することを意図したものではありません。最大にすると、ストライカー、コマンドー、エンフォーサーの 3 つの異なる「タイプ」に分岐します。そして、これら 3 つのクラスから、各分野からさらに 2 つのクラスが分岐します。
ストライカーは戦車クラスのようなもので、至近距離でダメージを与えるのが得意ですが、ダメージを受けるのがさらに得意です。コマンドーは遠距離攻撃と回避にボーナスを与えます。 Enforcer はサポートと癒しのブランチです。そして、アップグレードが増えるにつれて、これらは防御、治癒、または遠距離または近距離のダメージの処理にさらに特化し始めます。たとえば、フルメタル ジャガーは、エルマが専門とするゲーム内で最も強力な遠距離攻撃クラスであり、銃を使用します。一方、マスターマインドはデバフのエキスパートクラスです。
今後のシリーズでは、戦闘の役割はあまり静的ではなくなりました(ただし、トルナは例外です)。ゼノブレイド 2 では、アーツとスキルがブレイドに関連付けられており、ブレイドにはファイター、ヒーラー、ディフェンダーの 3 つの異なるクラスがあります (これらをご存知ですか?)。レックスはファイターブレードの方が断然優れていましたが、必要に応じてヒーラーブレードを与えることもできます。モラグは回避タンクとして特化していますが、ファイター ブレードはディフェンダー ブレードに切り替える前に彼女が攻撃的な状態を維持するのに役立ちます。
ゼノブレイド 3 は非常に堅牢ですクラスシステムそれはゲームの募集可能なヒーローに関係しています。 6 人のキャラクターはすべて、最初のクラス (アタッカー 2 人、ディフェンダー 2 人、ヒーラー 2 人) で始まりますが、最終的にはすべてを交換して任意の役割に変更できます。すべてのクラスには独自のブレード (武器) があり、これら 3 つの異なるカテゴリに分類されますが、それぞれに異なる役割があります。たとえば、シニファーはウォー メディックよりもはるかにバフに重点を置いたヒーラーです。
ゼノブレイド X では 3 の優れたクラス システムに感謝しており、ここからどうなるかを見るのが楽しみです。
現実の中で成長する
ゼノブレイド シリーズは、宗教、神、実存主義、自尊心、不安、うつ病、哲学など、かなり高尚な概念 (いくつか例を挙げると) を扱っています。そのため、これはシリーズに常に瞬間があったわけではないということではありません。しかし、ゼノブレイド X は確かにそこに向けてさらにいくつかのステップを踏んだように感じます。
視覚的に始めると、X ははるかに現実的です。オリジナルのゼノブレイドには、これほどアニメの美学はありませんでした。決定版あるいは今後のエントリには現在も存在しますが、JRPG のキャラクター デザインの骨子はそこにありました。そして、ゼノブレイド 2 はまったく逆の方向に進み、JRPG アニメ風のルーツを取り入れ、さまざまなキャラクターをデザインするために大量のアーティストを迎え入れ、世界全体とキャラクターをカラーで彩りました。
しかし、架空の異星惑星であっても、チームが整えた基礎工事のおかげで、ミラでは何ら異常な点は見られません。ミラは、そこにある本物の惑星である可能性があります。プリモルディアの草原には、私たちの草を思い出させるだけでなく、不気味に見えるほど十分にオフカラーに見える色合いがあります。ゲーム全体は、シリーズの他の部分と比較してはるかに微妙なカラーパレットを備えており、完璧に動作します。
これは未知のことがすべてのゲームです。新しい種族、場所、人々が登場するたびに、その背後に何か危険なものが潜んでいる可能性があります。あなたは、生き残り、繁栄するという決意のもと、大地を旅しています。確かに『X』には会話の選択肢以外にもユーモラスな瞬間がある(ただし、タツが少ないほど良い)が、他に良い言葉が見つからないが、より「リアリズム」に根ざしていると感じられ、より成熟していて対人関係が強い。サイドクエストは確かに後者に役立ちますが、他のゼノブレイド ゲームや他の RPG とは異なります。あなたは、世界を救い、神と戦おうとしている大勢のティーンエイジャーをコントロールしているのではありません。これは、極限状況における人類の生存についての物語です。気候変動と地球温暖化が私たちの世界の構造や住みやすい性質を変えつつある世界に私たちが住んでいるとき、これはかなり現実的で共感できる脅威です。
Torna と Xenoblade 3 は、X が見事に歩んだ成熟とユーモアのバランスを取り戻すことに成功しました。2 も同じ綱渡りをしていますが、少々やりすぎな部分が多すぎることがよくあります。 Torna のキャストはほとんどが大人であり、グループの子供たちでさえ、ある程度の成熟度を持って絶えず変化する世界をナビゲートする必要があります。そして、3の世界全体の法則(人々は永遠の戦争に閉じ込められ、10年の人生の後に全員が死ぬ)は、高橋がミラフォーXについて言ったことを反映しています—世界は「さまざまな状況に耐える」必要があるでしょう。そして、3 のキャッチフレーズ「生きるために戦え、戦うために生きろ」でさえ、生存可能性、絶望、そして残りたいという願望を強調しています。
ゼノブレイド 2 は、おそらく人気の点でシリーズが本当に飛躍した場所ですが、リリースからわずか 2 年後にリリースされたにもかかわらず、多くの人が X を振り返り、懐かしんでいました。 3 の発売から数か月が経った今、ゼノブレイド X の影響はさらに感じられるようになり、ゼノブレイド シリーズにおけるその重要性は称賛されるべきです。
Wii U の最高のゲームの多くが Switch に登場しているのに、それが Wii U に閉じ込められたままであることは、非常に残念なことだが、3 の DLC の次に何が来るとしても、新しいナンバリング作品、あるいはおそらく「X2」であっても、ゼノブレイド X は存続するだろう。今後もシリーズの重要な柱として活躍していきます。