話題: 横スクロールのゼルダ ゲームがまた登場する時期が来たのか?

画像: ニンテンドーライフ

去年の今頃、新しいトップダウンのゼルダが手に入るという考えは夢物語のように感じられました。しかしその後知恵のエコーがやって来て、シリーズの将来はこうなるかもしれないという考えを再確認した。ないオープンワールドの 3D 作品のみです。

しかし、私たちの心は今、このシリーズの別のスタイル、ゼルダ II 以来単独で使用されているのを見たことがなかった (そしてその後も完全に)。任天堂がさまざまなゲームの視点にオープンであるなら、別の横スクロールのゼルダを開発する時期が来るのでしょうか?

王女の最新の冒険をプレイしているときに、この考えが頭に浮かびました。とても似ていますリンクの覚醒, Echoes of Wisdom は定期的にこのサイドオン スタイルに切り替わり、あたかも標準的なプラットフォーマーに変身したかのように、主人公の動きを明確な 4 方向に制限します。

購読するニンテンドーライフの上YouTube789k
見守ってくださいYouTube

2ディープで —画像: ニンテンドーライフ

グレッツォの前回のリメイク(そして見逃されたもの)とは異なります。オラクルゲーム)、ただし、Echoes of Wisdom はより高い頻度で横スクロール ビューに戻ります。これは時折現れるギミックではなく、何度も現れるものです。初期のダンジョンでは、ほぼすべての部屋でこの視点が切り替わります。これには、完全に横から行われるクライマックスのボス戦も含まれます。

このシリーズは過去にも物事を 2 次元の領域に反転させ、いくつかのクラスをクラス化することもできました。世界間のつながり' スタイルに合わせた絵画ベースのパズル。しかし、これまでのところ、ゼルダII リンクの冒険彼は勇気を持って (愚かでしょうか?) 横からの視点に全力を尽くしてきました。それは 1987 年に遡ります。

おそらくそれは、シリーズの中でも下位のゲームの 1 つとしてのこのゲームの地位 (最近では評判が向上していますが)、その厳しい難易度、またはリンクのちょっと間抜けな行動によるものかもしれませんが、任天堂が横スクロール スタイルに戻らなかったのは不思議です。波乱万丈なスタートの後、ところどころに奇妙なカメオ出演があったことを除けば。 『Echoes of Wisdom』が私たちに何かを示しているとすれば、それは、ゼルダにはもっと主役がふさわしいということだ。でもそれが私たちに見せてくれたら横スクロールのハイラルが本当に機能するということです。

ジャブール遺跡で使用されたサイドオンのアプローチが気に入りました。リンクの目覚めのイーグルタワーのボス戦は、視点を変えるアクションでゲームのハイライトです。任天堂が完全 2D アドベンチャーに新たな亀裂を入れる時期が来たのだろうか?

2D スタイルが現代のゲーマーによって拒否されているわけではありません。去年、スーパーマリオブラザーズワンダー私たちを栄光の日々に連れて行ってくれましたスーパーマリオワールド。レンダリングされた毛包の密度や現実的な気象システムに関するすべての議論は、美しくアニメーション化された、奇跡的に設計された左から右のミッションに直面したときに、窓から消えてしまいました。ゼルダには同じことができなかったと誰が言えるでしょうか?

Echoes of Wisdom は、これがどのようなものかを一口サイズの塊で実証しました。初期の洞窟では、Z 軸の特権なしで問題を解決できましたが、深みが加わったものと同じくらいパズルっぽいです。私たちはこの方法で敵に挑み、ボスに挑み、プラットフォーム上の課題を克服してきました。任天堂は完全横スクロールのゼルダゲームの作り方を知っているとからかっているが、完全にやり遂げるのは気が進まない。

でもどう思いますか?将来、別のフル横スクロールのゼルダのタイトルを見てみたいと思いますか、それともこのスタイルはシリーズの過去に残したほうが良いでしょうか?次のアンケートで回答を共有し、コメントであなたの選択を説明してください。

何に投票しましたか?横にシャッフルしてコメント欄に書き込んでお知らせください。