と考えると非常に面白いです。史上最も売れたニンテンドーDSゲーム全世界で 3,000 万部を超えているこのタイトルは、依然として過小評価されていると私は考えています。むしろ、これは実際には決して進化しなかったと考えられている、分裂を引き起こすシリーズの形成的なエントリとして尊重されています。
しかし、それが問題なのです –Nやあスーパーマリオブラザーズ。決して進化に関するものではありませんでした。ヒントは名前にあります。New スーパーマリオブラザーズ。これはシリーズの前進というより、むしろ懐かしい思い出でした。を構成する要素の蒸留スーパーマリオブラザーズ史上最も評価の高いプラットフォーム ゲーム シリーズ。誰もが認めるチャンピオンのビクトリーラップ – 史上最高のラップ。
New スーパーマリオブラザーズが 2D マリオの方程式に新しい変数を導入しなかったというわけではありません。結局のところ、リリース当時、世界では 1990 年代の独創的な 2D マリオ タイトル以来、新しい伝統的な 2D マリオ タイトルが登場していませんでした。スーパーマリオワールド(ただし、NA では 1991 年に、EU では 1992 年に登場しました)。髪の毛を分けて、電子書籍リーダーのレベルを指摘することもできます。スーパーマリオアドバンス4 スーパーマリオブラザーズ3、しかし何よりもノベルティとして登録されたもの - ボーナス機能。それはかなりのギャップであり、New スーパーマリオブラザーズは本物でした - 真新しい(真新しい)古い?)任天堂を有名にしたシリーズの本質を取り戻すことを目的としたエントリー。
そしてそれは、なぜゲームボーイカラーとアドバンスの両方が新鮮な配管工プラットフォーマーを拒否され、代わりに(明らかに素晴らしい)で飾られたのか不思議に思うほど簡単にそれを実現しました。スーパーマリオブラザーズ デラックスそしてシリーズ全体にわたるスーパーマリオアドバンスシリーズ。 Big N がその魅力を失ったと考えるのも無理はありませんが、New スーパーマリオブラザーズの証拠から、それは明らかに錆びていませんでした。
このゲームは昔も今も楽しくプレイでき、古典的なマリオの勢いと絶対的な古典から取られた最新の動きセットを融合させています。スーパーマリオ64– マリオの 3 ステップのトリプル ジャンプは存在し、正確であり、地面の池と壁のジャンプ能力により、垂直レベル デザインと巧みな回復にさらなる可能性が追加されます。レベルは以前よりかなり大きくなり、よく隠された秘密があり、中には新しくてとらえどころのないスターコインが隠されているため、これらのアスレチックな動きも使用する必要があります。レベルごとにこれらが 3 つあるため、より現代的な「コレクション」要素に焦点が当てられますが、これらの宝物はマップ画面上のゲートのロックを解除するためにのみ使用され、特定の追加レベルとスーパーマリオブラザーズ 3 から戻ってきたキノピオハウスにアクセスできるようになります。追加のライフとパワーアップが満載です。
このゲームは昔も今も楽しくプレイでき、クラシックなマリオの勢いと、絶対的なクラシックであるスーパーマリオ 64 から取られた最新の動きセットを融合させています。
確かに、パワーアップは主に古典を復活させています。強力なスーパー マッシュルームとファイア フラワーが明らかに復活しますが、真新しいメガ マッシュルームはマリオを画面サイズの巨大な怪物に変え、無敵の状態で敵と地形を同様になぎ倒します。探索する必要がある緑色のパイプを蹴り飛ばさないように注意してください。メガキノコの陰に対する陽は、ご想像のとおり、マリオを極小サイズに縮小し、狭いスペースを探索し、高速で走ることを可能にするミニキノコです。このフォームは、ゲームの秘密の世界にアクセスするための鍵でもあり、ミニ マリオのフォームでボス ステージを最初から最後まで征服する必要がありますが、言うは易く行うは難しです。また、マリオは、ある種の屈強なイタリア人のイエスのように、水の上を走れるほど軽くなります。
しかし、最も興味深いのは、マリオが青い甲羅を身に着けてクッパ・トルーパーのコスプレをすることができる新しいシェルのパワーアップです。まるで地面に沿って蹴られたかのように中に身を潜めて旋回することができます。自分自身、チャンピオンのようにあらゆる表面を跳ね返し、レンガの壁を突き破って新しいエリアに侵入します。これは非常に楽しいものであり、シェル モードで何レベルを制覇できるかという、自分自身に課した素晴らしい挑戦の場となります。それがどれほど大きな変革をもたらしたかを考えると、パワーアップが凱旋しなかったのは異例です。最高のマリオのアップグレードでは、各レベルを全く新しい観点から見ることができます。悲しいことに忘れ去られたシェルはその好例でした。
ポストの徹底的で要求の厳しい性質を考慮すると、スーパードンキーコングカントリープラットフォーム ゲームでは、シークレット出口とレベル ワープの復活を見るのは非常に新鮮です。100% 完了を目指してゲームが設計されることが標準になるにつれて、伝統的なマリオの要素はその間に完全に失われてしまいました。もちろん、スターコインによってその要素が完全に失われたわけではありませんが、それでも、自分自身の観察と創意工夫によって、クッパとの最後の戦いへの道を切り開くのは素晴らしいことです。
つまり、模範的なレベル デザインであり、意見の分かれるところではありますが、障害物を明確かつ自信を持って提示する美学と結びついています。 『New スーパーマリオブラザーズ』の見た目が素晴らしいと非難することはできませんが、忙しすぎたり、乱雑すぎたりすることも同様に無害です。形式よりも機能を重視し、レベル デザインとプレイヤーのコントロールを最優先したゲームです。ロックされた 60 フレーム/秒、信じられないほど応答性の高いプレイヤー キャラクター、ピクセルとポリゴンの両方を見事に活用したクリーンで読みやすいグラフィックス。
他にコメントすべきことはありますか?なんと、彼らは『スーパーマリオ 64 DS』のミニゲームを大量に投入しただけでなく、いくつかの新しいゲームも追加したのです。
もしそれが終わりだったとしても、パッケージに含まれるのが模範的なシングルプレイヤー ゲームだけだったとしても、『New スーパー マリオ ブラザーズ』は依然として 10/10 の評価を与えるでしょう。しかし、任天堂はそこで止まりませんでした。パワースターを集めるクエストでマリオとルイージを戦わせる、熱狂的なマルチプレイヤー コンポーネントです。当然のことながら、互いに干渉してスターを敵から追い出し、自分のものにすることもできます。これは、ペースが速く、非常に楽しく、犯罪的なほど過小評価されている逸品であり、間違いなく、次期 Wii バージョンの無謀なローカル マルチプレイヤーに影響を与えたものです。
他にコメントすべきことはありますか?なんと、彼らはからのミニゲームを大量に投入しました。スーパーマリオ64DS、いくつかの新しいものもあります。ただし、重要なのは、史上最高のゲーム– 並べ替えまたは「分解」 – が存在し、正しいです。 (以下のミニゲームはYouTubeチャンネルからご覧いただけます)YTサニー)
それがまさに New スーパーマリオブラザーズです。永久に自社の続編の影に隠れ(続編は一部の人からほぼ絶えず批判を受けていると言われているにもかかわらず)、任天堂の史上最高のゲームライブラリの中に埋もれている。これは、史上最も売れた DS ゲームであり、史上最も売れたゲームの 1 つですが、どういうわけか、依然として過小評価されています。
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