画像: ニンテンドーライフ

ざっと見ただけでも発売スケジュール今後 6 か月間で、非常に多くのゲームが発売されることがわかります。ただし、もう少し詳しく見てみると、おそらくそのうち 50 個がスクウェア・エニックスからのものであることがわかります。そしてそれはSwitch上だけです!

もちろん誇張していますが、今後数か月間、そして実際には 2022 年全体にわたって、同社の絶対的に膨大な生産高を無視することはできません。 2022 年のスクウェア・エニックス Switch リリースをすべてここにリストするつもりはありません。これは、多くのスペースを占めることになるためです (ただし、すべてのリリースを確認することはできます)ここにあるゲーム、またはこの記事の一番下までスクロールします)。しかし、9月から来年までスクウェア・エニックスはSwitchだけで13本のゲームを開発および/または公開している。ふう!そしてもちろん、パワーウォッシュシミュレーターその中で。

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ほら、私たちは文句を言っているわけではありません。スクウェア・エニックスがこれほど多くのタイトルを世に出すのを見るのは、実際にはある意味驚くべきことであり、NESやSNESの時代と同じように、スクウェアと任天堂の新たな黄金時代が到来しているように感じます。しかし、9月 ニンテンドーダイレクト、スクウェア・エニックスの新しい発表があるたびに、私たちの顎は落ちずにはいられませんでした。

2 つのタイトルのリリース日、別のタイトルのデモ、および 2 つの新しい情報が明らかになりました。シアトリズム最終小節線そしてオクトパストラベラーⅡ他のプラットフォームでは、スクウェア・エニックスはまた、ファイナルファンタジーXVI来年夏に出る予定。何よりも!どのようにしてこのようなことが起こったのでしょうか?

さて、開発とパブリッシングについて述べましたが、スクウェア・エニックスも単なる 1 つの大きなスタジオではありません。たとえば、来年の目玉タイトル「ファイナルファンタジー」は、MMORPG の背後にあるチームであるクリエイティブ ビジネス ユニット III によって開発されています。ファイナルファンタジーXIV。そして、それはスイッチの今後の多くのタイトルでも同じです。

スクウェア・エニックス内には複数の開発チームがあり、それぞれがさまざまなタイトルの小さなスレートに取り組んでいます。 『オクトパス トラベラー II』は、Tenchu』シリーズをスクウェア・エニックス事業部と連携し、ブレイブリーデフォルトプロデューサーの浅野智也氏が引き続きプロジェクトの指揮を執る。ファンはこれらのゲームをしばしば「勇敢にシリーズ、HD-2D ゲーム — Team Asano の作品。いろいろな日常もこのカテゴリに分類されますが、最近リリースされた Switch 移植版は実際には Apple Arcade を起源とし、DokiDoki Groove Works によって開発されました。

また、次のようなポートやリマスターがコンソールに登場します。ニーア オートマタ— プラチナゲームズによって開発され、現在開発されています。Virtuos によって移植されました— 松野泰己氏が監修に復帰タクティクスオウガ リボーン。それから遅延がありますライフ イズ ストレンジスクウェア・エニックスが発行するコレクション。

社内外の多くのスタジオが、スクウェア エニックスのタイトルの開発や Switch への導入を支援しています。 Indieszero が新作の制作に戻りましたシアトリズムゲーム、そしてディオフィールド・クロニクルのリアルタイム戦略は、Lancarse のチームから提供されています。ループス ゼロ: 最後の始まりそして君主

もちろん、それらの大部分は RPG または RPG に隣接しているにもかかわらず、それらはすべて互いにかなり異なります。拾う人たち収穫時『オクトパス トラベラー II』を求める層が必ずしも同じとは限りませんし、『ディオフィールド クロニクル』は、ノスタルジックな側面もあるタクティクス オウガとは十分に異なり、際立っています。たとえファイナルファンタジーの音楽が好きだとしても、シアトリズムはあなたには合わないかもしれません!*

これらのリリースはすべて、Square が今後の取り組みを検討していることを示唆する、同社が最近行った声明に従っている。残りのスタジオの一部の株式を売却する2023年度第1四半期の減益を受けて。日本を拠点とするこの開発者はまた、多くの欧米スタジオをEmbracer Groupに売却した。取引は8月に完了する

したがって、会社はもう少し多くの資金を手に入れることができました。しかし真実は、これらの今後のプロジェクトの多くはおそらくしばらくの間開発中だったということです - 7月のライブ・ア・ライブたとえば、リメイク版の開発には3年かかりました。

多くのファンを残念に思ったことに、スクウェア・エニックスもNFTの世界に参入し、ファイナルファンタジー系のもの、 同様にブロックチェーンに参加する—どうやらすべてが環境に優しいようです。同社社長の松田洋介氏は恥ずかしがらない。NFTへの興味を認める、そして会社の利益の多くはこれらに投資されています。おそらくスクウェア・エニックスは、何十ものゲームを私たちに投げつけることで、私たちゲーマーからこのことを隠そうとしているのでしょう。?

おそらくそうではないが、同社は消費者を理解していないように見える一方で、多くのリリースでデモを送り出してきた。ずっと遡ってドラゴンクエストXI Sそして最初のオクトパストラベラー、Harvestella と PlayStation コンソール限定品までヴァルキリー・エリジウム、これらのデモは Square にとって非常に有利に機能し、人々がゲームを購入する前に試してみることができます。それだけでなく、これらのデモでは、セーブ ファイルを完全版リリースに転送することができます。つまり、完全版ゲームを購入することに決めたときに、予定よりも数時間早くプレイ時間を短縮できることになります。結果!

スクウェア・エニックスは当分その勢いを緩めることはないと確信しています。しばらくの間連絡がなかったプロジェクトがいくつかあり、ビジュアルノベルなどの日本限定リリースもいくつかあります。感情を伴う要素、でも私たち?しばらくごちそうになります。トライアングル戦略「ライブ ア ライブ」と「ライブ ア ライブ」は、今年 Switch でリリースされた最高のゲームの 2 つであり、最高品質のタイトルがいくつか登場する予定です (まあ、そう願っています)。私たちはただ感じているだけです若干2022 年後半の多忙な時期のさなかに、特に RPG ファンにとっては圧倒されています。

しかし、これは私たちのすべてではありません。以下のアンケートに投票して、現時点でのスクウェア・エニックスの成果についてのご意見をお聞かせください。圧倒的なプロポーションのブリザガ風の突風でしょうか?それとも、これらのゲームが次々とリリースされるのを見て、あなたはチョコボのように陽気ですか?ああ、コメント欄であなたの意見も忘れずに教えてください。

※シアトリズムは誰でも楽しめるものなので、これは事実ではありません。さあ、遊んでください。