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物理メディアの終焉は長年にわたって避けられないことのように思われてきましたが、ブティック パブリッシャーはストックされたゲーム ライブラリによって物理メディアのみの熱狂的なファン層の維持に貢献しています。現時点でのシナリオは理想的ではなく、eショップでのリリースは数か月後に初めて物理版が入手できることが多い(パブリッシャーが興味を測り、倉庫に何千もの高価なSwitchカートを抱えて悩まされることのないアプローチを計算した後だ)。または、限られたウィンドウでのみ注文が開かれる場合もあります。

数十年来のトレンドは、大手企業の物理的なものから離れる動きを示唆している。再販を制限して自社の利益を最大化できるのに、なぜ中古市場を作る必要があるのだろうか? ――とはいえ、現時点では任天堂は現状に満足しているようだ。 Microsoft は Game Pass に夢中で、ソニーのファーストパーティ リリースの数は数量的に任天堂に比べて見劣りするため、現時点では次世代でも状況が変わらないことは容易に想像できます。すべての大きなゲームはそうなるでしょう。まだご希望であれば、物理的な形で利用できるようにしてください。

しかし、Game Pass の大成功が何かを証明しているとすれば、それは多くのゲーマーが、テレビ視聴者と同じように、所有権のないアクセスに、それに伴うあらゆる不確実性を抱えながら、月額料金を支払うことに満足しているということです。気にせずにお気に入りを購入することを好む人もいるでしょう。当然のことながら、任天堂のゲーマーとして、私たちは必然的にそのキャンプにいます。ただし、サブスクリプション サービスはさておき、大容量のマイクロ SD カードでのデジタル購入がポータブル コンソールと非常によく合うことを否定するのは困難です。

私たちは以前、デジタル専用の Switch のアイデアを検討したことがあります。私たちは個人的にこのアイデアの大ファンではありません— しかし今日、私たちは少し異なる質問を検討しています。ある時点でデジタルのみが避けられない世界では、どのような消費者保証が必要になるでしょうか。ハッピーそのシナリオで?物理的な選択肢が残っている間に、100% デジタル化することに納得できるでしょうか?

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Switch sitrep - デジタル化の度合い今すぐ?

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ギャビン・レーン、編集者:わかった、わかった。では早速ですが、現在のSwitchの現状はどうなっているのでしょうか?あなたはすでにどの程度デジタル化していますか?

オリー・レイノルズ、スタッフライター:90% 以上デジタル、簡単に。フィジカルゲームは10試合くらいあると思います。

アラナ・ヘイグス、副編集長:デジタル率は約 75% に近づいていると思いますが、以前はもっと低かったです。私が最後に新しい物理的なビデオ ゲームを購入したのは、この時点で 1 年以上前でした。

ジム・ノーマン、スタッフライター:[ナックルをクリックする】 私はまだまだ肉体派ボーイです。誤解しないでください。eShop でのおいしいセールのおかげで、私はまともなデジタル ライブラリを構築できていますが、それでも私は主にパッケージ版に夢中です。

ギャビン:比率的にはどう思いますか、ジム? 50/50?

ジム:実際に計算してみませんが、物理的な面で有利だと思います。ただ。おそらく60/40でしょうか?それとも調子の良い日は70/30でしょうか?

ギャビン:面白い。私はSwitchでは99%以上デジタル派ですが、カートは数えるほどしか持っていません。

e(フェメラル)ショップ?

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ギャビン:さて、私たちは皆、程度の差こそあれ、すでにデジタルの沼にはまってしまっていることを念頭に置いた上で、デジタルのみの将来について深刻な懸念を抱いている人はいますか?スイッチ図書館?

ゲームのライセンスや突然の削除が心配で、パニックに陥ります...

オリー:現時点では、いいえ。確かなことは言えませんが、もし任天堂がデジタル ライブラリとの下位互換性を持たずに次世代に移行したとしたら、私は非常にショックを受けるでしょう。近年、あらゆるものがデジタル化されていることを考えると、これは前代未聞のことでしょう。私は、40 年後かそこらで、たとえば Disco Elysium のデジタル コピーにアクセスできるようになるかもしれないという幻想を抱いていません (私は 74 歳になります - ゴクゴク!) が、当面は比較的安全だと思います。

ジム:すべてのデジタルが次のコンソールに飛躍的に移行するだろうと、私がそれほど確信しているかどうかはわかりませんが、任天堂が将来それらを再パッケージ化する機会があればですが。しかし、Switch は非常に便利なキットなので、ダウンロードが転送されなかった場合でも、将来的には心配することなく、奇妙なデジタル セッションのためにスイッチに戻ることができます。

アラナ:私もその通りだと思いますが、将来ゲーム機が発売されたら、すぐにスイッチを手放すつもりはないと思います。そうすれば、そのようにしてゲームにアクセスできるようになります。私が心配しているのは、ゲームのライセンスや突然の削除、そして単にゲームをデジタルで「所有」するためだけに人々が巻き込まれるパニックラッシュです。しかし、それはSwitchだけでなく、すべてのコンソールに当てはまります。

ギャビン:ここにいる私たちのほとんどは、3DS eShop が閉鎖される前に激しくアクセスしたという罪を犯していると思います。パニックになって買った Aero Porter のコピーを実際にプレイできるようになったでしょうか?いつかするでしょうか?いつか時間が取れるとしましょう。

保証と合理的な時間スケール

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ギャビン:現状では、Switch やその他のデジタル ライブラリからゲームを紛失したという恐ろしい話を持っている人はまだいないようです。次に、「避けられない」デジタルのみの未来で私たちが幸せに暮らす前に、あるいは少なくとも検討したいと思う前に、どのような保証を整えておきたいかについて話しましょう。

デジタル専用の「スイッチ 2」または「スイッチ 3」が現実になったと想像してみましょう。以前にも議論したことがありますそして、物理的なカートスロットを備えたコンソール版が常に存在するということには、私たち全員が同意していると思います、個人的には、それが私たちが手に入れるものです。しかし、物理的なものが選択肢にない場合、ゲームへの長期的なアクセスを保証するために、具体的にどのような消費者の権利を確保したいと思いますか?

オリー:本当に、二つのことがあります。 1 つ目は、実際に購入ゲームのアラカルトは残ります。つまり、サブスクリプション/ストリーミング パスだけを進む必要はありません。そして 2 つ目は、購入したアイテムは少なくとも…わかりませんが… 10 年間は再ダウンロード可能であるということです。二?

ギャビン:「40 年前の NES ゲームがまだプレイできるのです!」私ならそう言うだろうし、そう言う可能性が非常に高い。10年なんて長くは感じられない!それは興味深い点をもたらします: どれくらいの期間ですか所有しているものを再ダウンロードするためのアクセスを期待する妥当な期間はどれですか? (それともライセンスを所有しているものですか?)

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オリー:10 年というのは絶対的な最低期間であり、Xbox が 360 時代からのデジタル購入が Series X で完全に問題なく動作し、これを達成しているのをすでに見てきました。理想的には、再ダウンロードに無期限にアクセスできるようにしたいですよね。でも、それが無理があるかどうかはわかりません…私はそうは思いません。

ジム:エンターテインメント業界にとって、すべてがまだかなり新しいことのように見えるため、正確な期限を設定することはできません。それはすべてのものが確実に動いている方法であり、私たちが正しいバランスに達するまでに、あまりにも短すぎる提供を数十年経験していることがわかります。ただし、Ollie が言うように、理想的なシナリオは、それらを永久に保持できることですが、それがどれほど難しいかを知るほど技術的ではありません。

アラナ:私のインプットの欠如は、私が幸いにも無知であることを意味していると思います。私はただ、デジタル製品にお金を払ったのだから、これを永遠に持つことになるのだと自分に言い聞かせようとしているだけです。しかし、そうではありません。それを修正したり保証したりする方法については、私には答えがありません。

ギャビン:番号を付けるのは大変です。比較的知識のあるゲーマーの多くが、何かをホストしたり、サーバーやアカウント システムなどを永続的に維持したりする際の課題とコストがゼロではないことを理解していることを願っていますが、無限大よりも小さい数値は、概念的に「自分のもの」としては短すぎるように思えます。ただし、物理的なゲームでも永遠に続くわけではありません。ポーザーですよ。出版社が作品を著作権で保護したい場合、再ダウンロードのために作品をホストする義務がある世界はあるのでしょうか?それは保存に関するより広範な問題に関わることになるが、利益が得られなくなるまで何かを保護し、その後野生に放つというのは妥当な妥協案のように思える。私はまだ少し唖然としています蒸気船ウィリー当然のことながら、現在はパブリックドメインです。

再販

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ギャビン:デジタル ライブラリを再販したりギフトしたりする機能についてはどうですか?そうすることで、デジタル専用の Switch の魅力がさらに高まると思いますか?

アラナ:eショップや他の多くのストアフロントで誰かにゲームをプレゼントする方法が、相手が何を欲しているか分かっているのにギフトカードやeショップカードを購入することであるというのは不可解だ。ゲームをプレゼントできると助かります。返金ポリシーも – 私の知る限り、eShop には返金に関する優れた実績がありません。だからこそ、私は eShop で購入するゲームにこだわります。気に入らないかもしれないデジタル専用ゲームに 50 ポンドも払うかもしれないと考えると、たとえレビューが高くても購入を躊躇します。それがリスクだと思います。

ジム:数年前まで、私は下取り市場が大の苦手でした。このサイクルは、収集したいという欲求と、小さなプラスチックの箱が棚に並んでいるのを見るのが好きだったためにのみ破られました。もしすべてがデジタル化されて、あなたがいたら、またその状況に陥ってしまうのが目に見えていますできた再販する。もちろん、永遠に保存しておきたいタイトルもあるでしょう (ゼルダ、スマッシュブラザーズ、マリオカート…ヴァンパイア サバイバーなど)。しかし、パッケージ化した後に再販しても問題ないゲームもたくさんあります。 — 特に、お金の一部は次の資金に充てられます。もっとも、それにはそれ自体の問題も伴うだろうが、私は想像する。

ギャビン:特に大規模な返品は、パブリッシャーにとって何としても避けたい消費者に優しいシナリオだと思います。購入した商品が顧客の気まぐれで返金されるかどうかについての不確実性です。大量のプレイヤーがレビューを大量に投稿する代わりに、設定された期間内にゲームを返金するというシナリオを想像できますか?利益が失われる可能性があるとき通報されてから?

アラナ:確かにそれに対する対策が必要だろう – Steam はかわいいよくやったと思います。そしてそれはデジタル専用のストアフロントです。そして、Steam Deck は「デジタル専用」コンソールです。

オリー:それは当然のことだと思います。古い物理的なゲームを単純に返金することはできないので、デジタル タイトルについても同じでなければなりません。そうでなければ悪夢でしょう。

公式バックアップ?

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ギャビン:Steam は間違いなく最も関連性があると思われるモデルです。公式に自分でゲームをバックアップする機能についてはどうですか?このアイデアは任天堂にあらゆる種類の警鐘を鳴らすだろうと想像しますが、公式の個人用バックアップ ソリューションのブランドがあれば、最終的には再ダウンロードできなくなるデジタル ライブラリの構築について安心できるでしょうか?

ジム:簡単で公式な方法があれば、全体についてもう少し気分が良くなるかもしれないと思います。任天堂のようなチームが、自分のデジタル ゲームをすべて 1 日 13 ポンドという手頃な価格で保存できる Google ドライブ スタイルのサブスクリプション サービスを提供しているところを想像できます (ゴクゴク)。

オリー:クリッキー。まあ、そんなことは考えたこともありません。私個人としては、現時点で業界で非常に多くの新しいコンテンツが生み出されているため (素晴らしいゲームです、念のため)、デジタル ライブラリを保存したり、それを任意の場所にバックアップしたりするという考えが一度も浮かんだことはないと思います。方法。いつも「よし、次のことだ!」です。ところで、私はそう考えることができる非常に恵まれた立場にあることを知っています。誰もがすぐに次の大きな商品を買えるわけではありません。

ギャビン:そうですね、私たちの特殊な職業を考えると、ゲームをトレードするというアイデアは、個人的にはしばらく頭の中に浮かんだものではありません。したがって、何かのデジタルコピーを返品したり販売したりできるという考えは奇妙に感じます。珍しいコンセプト。私は最近とても物をため込むタイプです。

Switch 2は任天堂にとって最後の「身体に優しい」コンソールとなる可能性があるだろうか?

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ギャビン:さて、最後に、将来に目を向けます。「Switch 2」が任天堂の物理メディアでの最後の万歳になる可能性はあると思いますか?任天堂の全年齢層は、クリスマスや誕生日に何か物理的なものを用意することに依存しすぎて、たとえば次の10年以内に物理的なカートを完全に箱詰めすることを検討できないのだろうか?

理想的には、再ダウンロードに無期限にアクセスできるようにしたいと思いますよね?でもそれが不合理に陥るかどうかはわかりません

アラナ:そう思います。 PS5やXboxシリーズと同様に、Switch 2にも物理専用モデルとデジタル専用モデルが存在する可能性は十分にあると思います。

オリー:よくわからない。今後数年間は、フィジカルとデジタルの売上比率に注目することになると思います。確かに、スイッチのデジタル売上は飛躍的に増加しましたが、マリオカート 8 デラックスやマインクラフトなどが物理的なチャートでトップ 10 に入っているのを常に目にします。一貫して。だから分からない…それはできたただし、フィジカルをサポートする最後の世代であることは確かです。

ギャビン:任天堂は、少なくとも日本では、任天堂の最新リリースを公式の「フラッシュカート」にロードしたり、サテラビューでゲームをブロードキャストしたりするためにアクセスできるキオスクの形式を持っています。おそらく、私たち全員が Switch 3 を街に持ち込んで、非接触パッド上で振って、300 ギガ分のマリオカート X をロードすることになるでしょう。

ジム:うーん、本棚を埋めるために何か他のものを探す必要があります。頼る必要はないよ、私ですか?

ギャビン:ファンコポップス、仲間。

皆さん、ありがとう。

画像: ジェマ・スミス/Nintendo Life

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