任天堂が最初に次の章を発表してから84年が経ちました。メトロイドプライムシリーズは開発中でした。その後、1957年に、プラットフォーム所有者が物事を図面に戻し、パートナーのDev Bandai NamcoからPrime Series Founders Retro Studiosに戻って開発を再開し、シフトの生産を再開したため、謝罪が発行されました。
さて、正確な日付は少し外れていますが、シリーズのファンにとってはMetroid Prime 4:Beyond非常に長い間作業中です。2017年に戻ります、スイッチの起動年、どのコンソールMP4が到着するかについてはほとんど疑問がありませんでしたが、発達の再起動のニュース2019年私たちの何人かが一時停止しました。小さなプロジェクトでさえ、数年かかることがありますが、レトロは明らかにゼロからやり直しているようです。MP4のような旗艦ゲームは、スイッチの後継者が上陸する前の日の光を見るでしょうか?
結局のところ、Switch 2とMetroid Prime 4は発売年を共有しており、任天堂がこの時点で述べていることは、ゲームが元のスイッチのために起動することを示唆しています。ただし、OGスイッチゲームが後方互換性を介して再生可能であっても、拡張されたスイッチ2バージョンの可能性を排除しません。
最近の噂任天堂がゲームをスイッチ2として配置しようとしている可能性があることを提案します野生の息、両方のシステムにわたって起動するクロスジェンタイトル。チームNLにチェックインして、チームのプレミアプライマーから始めて、この特定のテイクについて考えてみましょう...
オリー・レイノルズ、スタッフライター
任天堂がプライム4のネイティブスイッチ2バージョンを発売すると固く信じています。
これが問題です...メトロイドはノーですポケモン。レジェンドZAその名前だけのパワーのおかげで、OGスイッチでのみ発売されることは絶対に素晴らしいものになります。プライム4はそれから利益を得ることはありません。ファンがスイッチ2を把握している間、8年前のハードウェアに追いやられた場合、それがより少ない製品として認識されるのではないかと心配しています。
後方互換性は確かに水を少し泥だらけですが、ソニーとマイクロソフトはどちらも、以前の世代でも利用可能なゲームのネイティブPS5とシリーズX | sバージョンのバージョンをリリースする意欲を示しています。任天堂が似たようなことをすることができない理由はないと思います。プッシュすると、同様のアプローチを選択できますゼルダ:トワイライトプリンセスそして、たとえ1週間か2週間であっても、リリースをよろめきます。最初にスイッチ2バージョンを出してから、OGでフォローアップします。 £10/$ 10のアップグレードオプションでチャックブーム、あなたは行ってもいいです。
プライム4がネイティブスイッチ2リリースからどのような利点が得られるかという点では、私は大規模なアップグレードを期待していませんが、確かに解像度のバンプと、あちこちで生意気なレイがトレースされているかもしれません。 OGバージョンを選択した人には、残された気持ちが残されているものは何もありません。
ジム・ノーマン、スタッフライター
私はBeyond Land a Switch 2バージョンを見たいと思っていますが、それについてのことは私と一緒に座っていません。 Metroidシリーズは、システムセラーではありませんでした。 Prime 4のために一生を待っている人は、システムに関係なくそれを拾うつもりです。任天堂はゲームの売り上げの大部分を銀行に銀行に預けると思います。すでに1億5,000万人のユーザーがいるスイッチリリースに固執し、代わりにスイッチ2の発売のためにより多くの銀行可能なIPSをハムにしてみませんか?
両方が存在する世界があり、任天堂は「標準」版とともに新しいコンソールの「拡張」バージョンをリリースしますが、羽をいくつか乱しているのがわかります。人々はこれを非常に長く待っていました、そして、任天堂が「あなたはプレイするためにさらに400ドルを咳しなければならない」で彼らにぶつかるなら最高バージョン、「あまりよく座っていないかもしれません。
私が得ることができるBehindの最高のバージョンをプレイしたいと思いますが、Switch 2で通常のゲームをプレイするだけであることを恐れています。
アラナ・ハーグ、副編集者
しばらくの間、私はMetroid Prime 4がクロスジェンになると思っていましたが、私の一部はまだそうだと考えています。しかし、私たちはPS4を取得するゲームに似た状況があると思いますそしてPS5リリース。ゲームの両方のバージョンがどこでも利用可能になります。
Ollieはすでにこれを述べていますが、MP4のネイティブバージョンがある場合、BotWがWii UやSwitchでそれほど違いはないのと同じように、それが大きく異なる方法はありません。また、ボット数もシフトするつもりはないので、任天堂がすべての卵をメトロイドバスケットに入れるとは思いません。私はそれができたらいいのに!しかし、両方のコンソールでそれをリリースすると、他のプライムゲームよりもはるかに大きなピックアップ率が確保されます。
噂が言うように、MP4がSwitch 2直接の間に全員を水から吹き飛ばすことは間違いありません。また、DirectはSwitch 1ゲームを表示するが、Switch 2ハードウェアで再生されると思います。ですから、潜在的なクロスジェンゲームがショーを盗むのは奇妙ではないと思います。また、グラフィカルな側面からもありません。任天堂はそれについて話しますが、ゲームプレイは気をつけなければなりません。
編集者のギャビン・レーン
私の腸は、いや、MP4のスイッチ2バージョンは不必要に混乱するでしょう。しかし、クリスタルクリアなメッセージとシームレスなアップグレードパスでは、おそらく。ただし、MP4は「Switch 2's BotW」になることはありません。
メトロイドドレッドうまく販売されており(300万部以上)、Metroidシリーズは人気が高まっていますが、Zelda(OTW約3300万部を販売しています)とマリオ(オデッセイ= 29.04百万)。 UPにある高品質のフランチャイズにスポットライトを当てること - 非常に長引く開発サイクルでゲームから多くの価値を絞ることは言うまでもなく - は理にかなっていますが、MP4が10/10 All-Timerを定義するジャンルを定義していても、他のゲームのような主流の視聴者にヒットすることはほとんどありません。 Ollieが言うように、それはポケモンではありません。
後方互換性も問題を混乱させます。 「ああ、いや、実際にはスイッチ2ゲームが現在lolである」と即座に反発につながるので、OGスイッチのためにまだ起動していると仮定すると、スイッチ2固有のバージョンの本当の利点は何ですか?より高い解像度?より安定したフレームレート?任天堂はスペックから何年も距離を置いてきたので、(物事のスキームで)かなり控えめな改善が穀物に完全に反対することを強調しています。おそらく、ハードウェアレベルのコントロールQuirk S2の所有者は、Twilight Princess 'Wiimote Waggleを楽しむことができます...しかし、私はそれを疑います。
任天堂は、新しいハードウェアを紹介する際に混合メッセージングの危険性を困難な方法を学びました。潜在的なS2強化は、Joe SwitchBuyerを混乱させるリスクを相殺するのに十分な大きさであると確信していません。率直に言って、任天堂はより大きな魚を炒め、Metroidは、それを 'Switch 2のBotw'スタイルの丸い穴に四角い包みを保証するのに十分ではありません。
MP4を一度購入し、プレイする場所で最高のバージョンを自動的に取得すると、問題が解決します。ただし、1つのことは確かです。Switch2Directで機能している場合、人々はどんな質問でもSwitch 2 WorksでMetroid Prime 4をプレイする方法については、任天堂はゲートからつまずいたでしょう。
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