特集: Minecraft の絶妙な創発的物語のようなストーリーテリングはありません

画像: ケイト・グレイ

5周年ですマインクラフト本日、 の Switch リリースを祝います。私たちが知っている唯一の方法は、それについてたくさんの言葉を書くことです。万歳!


家が火事になったとき、私は家を離れていました。私はそのことを次の日まで知りませんでしたが、その時にはもう手遅れでした。美しいチューダー様式の別荘はくすぶっているだけで、火はとっくの昔に燃え尽きていました。

階下のリビングルームはすべて木製で整えられており、まったく問題ありませんでした。 2階のキッチンの銅製のカウンターはうまくいきましたが、木の床が使われて久しいため、実際にはそれが不可能でした。使用それ。階段も木製で、火災が及ばなかった隅にひっそりと置かれていたため、私は破壊された上層階を見ることができた。窓枠があった場所にはぽっかりと穴が開き、焦げた石に囲まれ、誤った落雷によって火災が発生したオーク材の屋根は完全に消えていた。

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ここは私が住める家ではありませんでした。私は打ちのめされました。それは私を連れて行った時間構築する。

(タイトルや写真ではわかりにくいかもしれませんが、これはマインクラフト。私の本当の家は、少なくとも今のところはまだ生きています。)

しかし、早朝の光が瓦礫の間から差し込んできたとき、私はあることに気づきました。私が今所有しているのは、住みやすい家の代わりに、美しい廃墟だったということです。多くのよりクリエイティブなインスピレーションを与えます。結局のところ、家は誰でも建てることができますが、遺跡は有機的なものであり、自然によってのみ作られるものです。あるいは、自然のシミュレーションです。

私がゼロから始めなければならないことを残念に思った友人たちの助けを借りて、コテージの死骸を植物で埋めました。露出した基礎の上には苔がすくすく育ち、蔓が残りの壁を蛇行して横切って、長いカーテンのように草の絨毯まで垂れ下がっていた。家の深い茶色と灰色は、鮮やかな緑と、さまざまな植物のピンク、白、赤、黄色に置き換えられました。ソファやテーブルがあった場所には、ひまわりやバラが元気に咲いていました。

元の家を建てるのには長い時間がかかりましたが、それを荒廃した庭園に変えるのにはさらに時間がかかりました。私のこれはチュートリアルではなく、対称性や完璧さを必要とするものでもありません。その美しさは混沌の中にあり、屋外の自然の乱れのように見えます。建てるのも振り返るのも信じられないほど楽しかったし、もうそこに住むことはできなかったが(つまり、技術的には住めるが、ベッドはまだそこにあった)、廃墟としてのほうがずっと好きだった。

創発的な物語とは、開発者によって書かれたものではなく、自然に起こるものです。

これは、「創発的な物語」と呼ばれるゲーム内で起こることの一例にすぎません。これは、開発者によって書かれたものでも、そこに組み込まれたものでもなく、有機的に起こるもののことです。ゲームはこれに最適です。ゲームの多くは台本がなく予測不可能ですが、非常に綿密にスクリプト化されているため、プレイヤーは自分のストーリーに対する当事者意識を得ることができます。

ウィッチャー3たとえば、私のゲラルトはデートの直前に髭を剃り、散髪します。これはゲームに必要のない不必要なものですが、それがゲームにおける私の主体性の感覚を高めます。でフォールアウト4、私は恋愛感情を去らせましたないFallout の伝説的なジャンキーなスクリプトのせいだと思いますが、私はまったく気にしませんでした。なぜなら、それが比較的教科書どおりのロマンスを物語に変えていたからです。荒野の未亡人の悲劇的な物語。たとえ彼がそうであったとしても、その方がずっとクールですだった彼が外出したとき、私のより優れた機器をいくつか運んでいました。

Minecraft のようなはるかにサンドボックス的なゲームでは、新たな物語はプレイヤーによってより直接的に形作られます。私の悲劇的な家の火災と私の感動的な回復の物語は、Mojang によって作成されたものではありません。また、今挙げた例のような NPC やストーリー クエストによって促進されたものでもありません。代わりに、Minecraft は 2 つのものを提供します。1 つはおもちゃの箱、もう 1 つは想像力を駆使してそれらのおもちゃで物語を作成する自由です。

その結果、Minecraft のストーリーが山ほどあります。他のものよりも興味深いものもあります。シロクマを何マイルもツンドラを引きずって、私が家の中に作った特別なクマの洞窟に連れて行くという話を聞きたくないと思いますが、それらすべてが持っているものは、共通しているのは、彼らは私の

それらは私の人生の物語の一部でもあります。

遠距離パートナーと一緒に建てた村人取引館。村人全員が「トビー」という名前だったので、館自体も「トバトリウム」と名付けられました。ネザー関連の大冒険に出かけて結局海の底にたどり着いたとき。お互いを元気づけるために私たちが建てた特別な秘密の部屋、これらすべては私たちの関係の一部です。

もちろん、Minecraft は Switch での 5 年間よりもずっと長くリリースされています。 2009 年 5 月に早期アクセスが初めて公開され、その後 2011 年に完全リリースされたため、現在プレイしている多くの人々よりも古いゲームとなっています。掘っ立て小屋から広大な大都市まで築き上げてきた世界、ブロックを積み上げることでより親しくなった人々、大きな立方体の極地の助けを借りて乗り越えた困難な時代など、私と同じような創発的な物語を10年以上抱えている人もいる。クマ。

そこで、コメント欄で Minecraft から生まれた新たな物語を語ってください。 Minecraft のお誕生日おめでとう。これからもたくさんのことが生まれますように。