特集: 「これらの古い eShop タイトルが私たちのオフィスの家賃を支払ってくれた」 - 3DS と Wii U の開発者が eShop の閉鎖について話し合う

画像: ダミアン・マクフェラン/Nintendo Life

私たちの多くは、最新のゲームがダウンロード ストアを通じて提供する幅広いゲームを大切にしていますが、これらのプラットフォーム、およびプラットフォームがホストする作品が有限であることを定期的に思い出させられます。それが最近注目されるようになったのは、任天堂、Wii Uと3DS eShopストアの閉鎖スケジュールを発表。同世代のゲームの多くは Switch やその他のシステムで利用できますが、来年には理論的には永久に市場から消えてしまう独占的であまり一般的ではないゲームも多数あります。

プレーヤーや消費者がこの件についてどう感じるかに多くの焦点が当てられており、感情は高揚しています。しかし、私たちは、これらのストアで注目すべきリリースを行った一部のパブリッシャーや開発者に連絡を取り、今後の閉鎖についての意見を聞くことにしました。

私たちは以下に対して同じ質問を投げかけました。

画像: ダミアン・マクフェラン/Nintendo Life

eショップの閉鎖については発表前に任天堂から知らされましたか?

ジュールズ・ワッシャム、アトゥーイ:いいえ、公表前に eShop の閉鎖に関する情報を受け取った覚えはありません。

スチュアート・ライオール、モジョ・ボーンズ:はい。任天堂は、開発者関連の重要なニュースに関して常に私たちとのコミュニケーションを維持してきました。

クリス・チャウ、サークル:通知を受け取ったかどうか思い出せませんが、3DS eShop の閉鎖が決定されたことには驚きませんでした

ディラン・カスバート、Q ゲーム:いいえ、任天堂から通知は受けていませんが、契約とロイヤルティの期間は終了しているため、通知する義務はありません。 (ゲームはもうかなり古いものです!)

マンフレッド・リンズナー、神燕:自信がないので答えられません!

閉店を事前に予想していましたか、あるいはいつ閉店するかについてよく考えていましたか?

ディラン・カスバート、Q ゲーム:遅かれ早かれ閉店することは予想できたと思います。

マーティン・ピクルメア『壊れたルール』:私はこの展開について積極的に考えたことはなかったと思いますが、驚いたこともありません。これは、現時点でのオンライン ストアの仕組みの論理的な結論です。

スチュアート・ライオール、モジョ・ボーンズ:私たちは店舗が閉店する可能性 (特に新しいハードウェアの発売/成功により) を考慮していましたが、それがいつ起こるかについてはあまり考えていませんでした。

もちろん、それらが消えるのを見るのは悲しいことですが、その一方で、すべての開発者は、これらのゲームに追加の作業を行って、他の場所で利用できるようにする価値があるかどうかを判断できます。

クリス・チャウ、サークル:いいえ、そうではありませんでした。しかし、DSi ショップのように、最終的にはそうなることは十分承知していました。

マンフレッド・リンズナー、神燕:過去の WiiWare の場合と同様、遅かれ早かれこれが起こるだろうと私たちは予想していました。

ジュールズ・ワッシャム、アトゥーイ:3DS と Wii U の eShop がいつかは閉鎖されるのは避けられないと思いますが、正直あまり考えていませんでした。

あなたのタイトルがこれらのプラットフォームで購入できないことについてどう思いますか?

ディラン・カスバート、Q ゲーム:もちろん残念ではありますが、稼働しているプラ​​ットフォームが古いので仕方がありません。人々がこれらのゲームを購入してプレイできる何らかの方法があればいいのにと思います。

マンフレッド・リンズナー、神燕:私たちの場合、失うことになるのは 6 タイトルです (ファスト レーシング ネオ、アート オブ バランス Wii U、ナノ アサルト エクス、ナノ アサルト ネオ、ファン ファン ミニゴルフ タッチ、アート オブ バランス タッチ)。もちろん、それらが消えるのを見るのは悲しいことですが、その一方で、すべての開発者は、これらのゲームに追加の作業を行って、他の場所で利用できるようにする価値があるかどうかを判断できます。これらの古いタイトルが再び視聴者を獲得できるかどうかは、タイトルごとに大きく異なる答えが必要な質問です。 「Art of Balance」については、新しいシステムでもう一度作る価値があると感じたので、少し前にスイッチ版を作成することにしました。

ジュールズ・ワッシャム、アトゥーイ:近い将来、3DS と Wii U の時代が決定的に終わりを迎えることを知るのは悲しいことです。私はいつも彼らが耐えてくれることを願っています。しかし、ビジネスの観点から見ると、正直に言って、それは理にかなっています。過去数年間、3DS eShop での当社のゲームの売上は非常に低く、ほとんどの人が Switch に注目しています。任天堂が3DSとWii Uのeショップを閉鎖する理由の多くは、収益を生み出す社内の他の分野にリソースを移すためだと私は予想している。

スチュアート・ライオール、モジョ・ボーンズ:正直に言うと、複雑な気持ちです。理想的な世界では、そして何よりもゲーマーとして、私たちはすべてのプラットフォーム/ゲーム/ハードウェアが近い将来にわたって稼働し続け、完全にサポートされることを望んでいます。ほとんどのゲーマーはそうするでしょう。しかし、ビジネスの視点から見たデジタル販売/店舗の有限性については、正直かつ現実的である必要もあります。

クリス・チャウ、サークル:正直に言うと、3DSの売上は大幅に減ってしまい、今はセールをしない限り収入はほぼゼロです。だから私にとっては許容範囲です。

画像: ダミアン・マクフェラン/Nintendo Life

これらの店舗閉鎖はあなたのスタジオに経済的な影響を与えますか?

マンフレッド・リンズナー、神燕:はい、もちろん。これらの古い eShop タイトルは、2021 年の神苑オフィスの家賃を支払ってくれました。ただし、私たちのオフィスは 1999 年から同じで、それほど大きくないことにも言及しておきたいと思います。

ジュールズ・ワッシャム、アトゥーイ:影響はほとんどありません。

スチュアート・ライオール、モジョ・ボーンズ:シエスタ フィエスタは常に 3DS 独占として意図されていたため、経済的に大きな影響を与えるというよりも、このゲームが将来のプレイヤーに提供されないことの方が残念です。

ディラン・カスバート、Q ゲーム:いいえ、契約の期限が過ぎているからです。

クリス・チャウ、サークル:最近ビジネスモデルを調整し、経費を削減したため、現在はバランスが取れています。たとえば、新型コロナウイルスはこれに比べてより大きな経済的影響を与えました。

発表以来、ダウンロード数の変化に気づきましたか?

マンフレッド・リンズナー、神燕:前回の売上では、古い eShop タイトルの一部で約 300% の増加が見られました。そのため、人々はチャンスを掴もうとしているようです。

スチュアート・ライオール、モジョ・ボーンズ:これはまだ評価されていません。

ジュールズ・ワッシャム、アトゥーイ:はい、売上は若干増加しました。おそらく、当社のゲームが Switch だけでなく、Limited Run Games が発行する Atooi Collection と呼ばれる物理的な 3DS リリースでも利用可能でなかったら、おそらくこの増加額はさらに大きくなったでしょう。このリリースには、当社の 3DS eShop タイトル 5 つすべてが含まれています: Mutant Mudds、Bomb Monkey 、ゼオドリフター、ミュータント マッズ スーパー チャレンジ、チキン ウィグル。

クリス・チャウ、サークル:まだ変化は見られません。

ディラン・カスバート、Q ゲーム:契約期間の終了以来、ダウンロード番号にアクセスできませんでした。

画像: モジョ・ボーンズ

これらの店舗閉鎖のゲーム保存の側面について考えはありますか。もしそうなら、どのように別の方法で処理できると思いますか?

マンフレッド・リンズナー、神燕:ゲームと開発者の側からすると、これらのショップは永遠に運営してもらいたいと思っています。任天堂側としては、それに反対する理由があるかもしれないことは理解しています。おそらく、Super Rare Games、Limited Run Games、Strictly Limited Games などのパブリッシャーにとって、そのようなゲームのコレクションを入手できるようにするチャンスなのでしょうか?

ジュールズ・ワッシャム、アトゥーイ:Nintendo 64 のユニークなコントローラーから DS と 3DS のデュアル スクリーンに至るまで、任天堂のハードウェア プラットフォームは独特で多様な性質を持っているため、将来の楽しみのために任天堂の体験を保存しておくのは常に困難です。理想的な解決策が何であるかはわかりませんが、それらの経験を前進させるように努めることは重要だと感じています。努力の多くは開発者の手に委ねられることになります。私たちは、ファンと新しいプレイヤーが引き続き楽しめるように、タイトルを新しいプラットフォームに適応させていきます。

ディラン・カスバート、Q ゲーム:任天堂がSwitch上のある種のエミュレートされた環境でゲームを利用できるようにしたら素晴らしいだろうということは別として、どのように異なる処理ができるかはわかりません。 X-Scape のようなゲームはもっとプレイされるべきです! Starship Defense は、たくさんのキャラクターとクラスを備えた非常に小さなゲームでもあります。

マーティン・ピクルメア『壊れたルール』:これはとても興味深い問題です。一方で、私は個人的に「すべてのものは過ぎ去らなければならない」派であり、時間の経過とともに文化が失われることについてはあまり考えていません。いずれにせよ、ほとんどのメディアはひどく古くなり、忘れられたほうがよいでしょう。さらに、私たちは新しい、より良いものを作り続けています。

同時に、私たちは一部の文化商品に使用期限が設定されるようなシステム(デジタル資本主義に対する私たちの独自の解釈)を設計したのです。ゲームは特定のハードウェアに依存しているため、メディア アートとオンライン アートを除いて、私が思いつく他のどのメディアよりも影響を受けます。 100 年前の本は、保存されたインフラストラクチャをほとんど必要としないため、今でも読むことができます。したがって、私たちはある種の文化を失いますが、他の文化ははるかに長く生き残ります。この競争では建築と洞窟壁画が勝つと思います。

理想的には、ゲームのソース コードを世界にリリースでき、保存作業が簡単にそれらをエミュレータでラップし、慎重に管理されている博物館の古いハードウェアのコピーにロードし、後の研究のために分析できる世界が見たいです。 。残念ながら、私たちはさまざまな種類の独自ソフトウェアにリンクしているため、それはできません。

理想的には、ゲームのソース コードを世界にリリースでき、保存作業がエミュレータで簡単にラップできる世界が見たいです。

スチュアート・ライオール、モジョ・ボーンズ:それは本当に重要な議論です。ビデオ ゲームという媒体は、伝統的な芸術、文章、音楽、映画と比較すると比較的新しいものです。また、私たちの媒体はテクノロジーによって推進されており、特にそれを推進するテクノロジーの進歩が非常に速い場合には、他の芸術形式よりも保存が困難になることも考慮する必要があります。このトピックは、「サービスとしてのゲーム」モデルに移行するにつれて、さらに重要になります。ライブ アップデートは、ゲームを新鮮に保ち、プレイヤーにとって魅力的なものに保つのに優れていますが、実行や維持のコスト効率が悪くなると (または新しいイテレーションがリリースされると)、視聴者は常に置き去りにされてしまいます。

スマートフォン/タブレットのような分野も課題であり、プラットフォームの所有者やメーカーは、毎年のハードウェアの反復やファームウェアの更新ごとにゲーム/アプリを役に立たなくする能力を持っています。少なくとも、任天堂のような企業は、新しいハードウェアがリリースされるたびに、ハードウェアとソフトウェアの同等性が常に保たれるようにするという素晴らしい仕事をしています。これは開発者とゲーマーの両方にとって素晴らしいことであり、少なくとも、デジタル ソフトウェアに最適な「保存期間」を与えるのに役立ちます。

クリス・チャウ、サークル:もう一度プレイしたい場合は、古いゲームが誰かにとって貴重な思い出になる場合があるため、これらのゲームを再度ダウンロードできるようにするのは公平だと思います。

私にとって、これは 3DS ゲームの続編を作ることを思い出させます。

画像: ニンテンドーライフ

開発者とパブリッシャーに今後の店舗閉鎖に関する情報を提供するこの機能に参加していただいたすべての方々に感謝いたします。いつものように、コメント欄でご意見をお聞かせください。

さらに読む: