特集: TMNT: Splintered Fate 開発者が語る、過激なローグライク作品の制作と、Hades がどのようにして「私たちの目を開かせたのか」

画像: スーパー・イービル・メガコープ

2023年当時、TMNTファンはよく食べていた。シュレッダーの復讐完全にチューブ状のDLCを上陸させました。ミュータント・メイヘムこのシリーズの数十年で最高の映画のひとつでしたが、全くの突然の出来事でしたティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ: スプリンタード・フェイトApple Arcadeでその殻を破って飛び出しました。

開発者によるこのローグライクスーパー・イービル・メガコープ私たち皆がよく知っているタートルズ ビデオ ゲームの戦闘を第一に焦点を当て、このシリーズではほとんど触れられていなかったゲームプレイ ループにそれを形作りました。それはすべての特徴を備えていましたハデス難易度カーブ、アクションへのアプローチ、進行システムは異なりますが、スーパージャイアントのギリシャの神々の代わりに半殻を被ったヒーローが立っています。

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それはすべてかなり桃のように見えました。しかし、このゲームは Apple Arcade のみに登場したため、Shredder'sリベンジ やコナミのようなコンソールゲーマーを引き付けることは決してありませんでした。コワブンガ コレクション。それは、に登場するまででした。2024 年 4 月のインディー ワールド ショーケース。 1 年間のモバイル独占を経て、Splintered Fate はついにスイッチオンに移行します7月17日

このプロジェクトについてもう少し詳しく知るために、私たちは最近、Super Evil Megacorp の製品管理ディレクターである Tom Westall と座って、タートルズのすべてについて話しました。チャット中に、私たちはチームのローグライクのインスピレーション、TMNT レジェンドの Tom Waltz との共同作業がどのようなものか、そして (すべての中で最も重要な質問) 誰が最高のタートルなのかについて話し合いました。


Nintendo Life: The Teenage Mutant Ninja Turtles は長年にわたって多くのゲームに出演してきましたが、ローグライク作品ではありませんでした。なぜタートルズをこのジャンルに移そうと思ったのですか?

トム・ウェストール、スーパー・イービル・メガコープ:Super Evil Megacorp の使命は、世界で最高の共有ゲームの瞬間を構築することです。私たちは他の成功したローグライク タイトルをプレイしていて、協力プレイで一緒にプレイできたらどれほど素晴らしいだろうと考えていました。私たちは 4 人プレイヤー協力プレイのトップダウン ローグライクのアイデアをすぐに定着させ、新しいコンセプトを検討し始めました。誰かが TMNT について言及したとき、私たちはそれが私たちが作りたいゲームだと確信しました。私たちは次のようなゲームで TMNT を愛してきました。タートルズ・イン・タイムそして、より最近では、Shredder'sリベンジですが、それらはほとんどが同様の流れを持ち、Brawlerジャンルに焦点を当てています。タートルズに新しいジャンルをもたらすという考えは、IP で何か新しいものを開拓する機会としてチーム全体を本当に興奮させ、活気づけました。

システムやデザインのアイデアを検討するうちに、TMNT がローグライク ゲームにいかに完璧に適しているかが明らかになりました。これにより、物語を通じて各タートルのユニークな個性を引き出すことができ、ゲーム内での戦闘スタイルが非常に多様なプレイをもたらしました。

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『Splintered Fate』にはハデスのインスピレーションがたくさん見られます。これは開発中の特定の試金石でしたか、またその過程で検討した他のローグライクはありますか?

Hades のような素晴らしいゲームと比較するのは素晴らしい褒め言葉です、ありがとう!特に Hades は、ローグライクが時間の経過とともに進化する壮大なストーリーをどのように伝えることができるかという点にさらに目を開かせ、そのため多くの人が傑作とみなされています。特に、私たちはソーシャル ゲームのバックグラウンドを活用して、この分野でどのように革新できるかを検討できると感じました。

走るたびに驚かれる準備をして、タートルズ全員でプレーしてください。

社内にはローグライクの大ファンがたくさんいて、私たちは彼らのプレイから間違いなくインスピレーションを受けました。のようなゲーム死んだ細胞そしてスパイアを倒すこれは、ローグライクゲームが何年も何時間も魅力を維持できるかについて、私たちの多くの考え方を変えました。

私たちに本当にインスピレーションを与えたもう 1 つのタイトルは、モルタの子供たち。これは家族に関するゲームであり、TMNT シリーズが常に何よりも優先してきたものでした。私たちは、Splintered Fate はこのジャンルへの素晴らしい追加であり、多くのおなじみのシステムだけでなく、ファンが本当に楽しめる協力プレイ空間の革新も備えていると考えています。

ローグライク ジャンルは Switch で非常に成長していますが、Splintered Fate は他と比べてどのように際立っていますか?

コープ!そしてもちろん、IP と最初の TMNT ローグライクをプレイできることです。このゲームは他の人と一緒にプレイするととても楽しいです。このゲームを Switch 向けに発表したとき、プレイヤーは何よりも一緒にプレイすることを望んでいることが私たちにとって非常に明白でした。一緒にゲームをプレイすることには間違いなく特別な何かがあります。私たちのスタジオの目標は、共有される最高のゲームの瞬間を構築することです。そのため、Splintered Fate が素晴らしい協力プレイ体験であることを保証するという私たちの使命は明確でした。チームは、私たちが本当に誇りに思うエクスペリエンスを提供するために信じられないほど懸命に働きました (サプライズはまだ発表されていません)。何人かの友人や家族と一緒にテストしたので、協力プレイ体験を世界と共有できることに本当に興奮しています。

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このようなランベースのゲームでは、必然的に多くの繰り返しが必要になります。ゲームプレイのループが退屈にならないようにするにはどうすればよいですか?

たくさんのコンテンツ、ランダムな出会い、そしていくつかのサプライズ! TMNT ユニバースが、ゲーム全体に小さな驚きをたくさん追加できる大量の素材が詰まった素晴らしいソースであることが、私たちにとって本当に役立ちました。

私たちは 100 を超えるタートル パワーを作成しましたが、プレイヤーはビルドを作成するたびに数個しか収集できません。私たちにとって、これらのパワーをプレイヤーが発見できる興味深いビルドに組み合わせるいくつかの方法を設計することが重要でした。プレイヤーは私たちが思いつきもしなかったビルドをきっと見つけてくれるでしょう。

また、各タートルをプレイすることを奨励しつつ、すべてのキャラクターに利益をもたらす進行システムもあります。これにより、プレイヤーは 4 兄弟全員でプレイしてすべてをアンロックし、究極の忍者タートルになることができます。

すべてのタートルは、戦闘に異なるスタイルとツールキットをもたらします

ただし、進歩だけではなく、選択肢や多様性がたくさんあります。また、各ボスの戦いには複数のバリエーションが用意されており、ミニボスとの遭遇も多数用意されているため、実行するたびに何が起こるかわかりません。ゲームを進めていくと、プレイヤーが「ガントレット チャレンジ」と呼ばれるボスとミニボスの戦いのハード バージョンに挑戦し、報酬を増やす特別なポータルを取得するオプションも追加しましたが、次のような新しいチャレンジがランに追加されます。受ける回復量が半分になります!

それが十分でない場合は、ストーリーを伝えたり、プレイ中に楽しさや風味を加えたりするための何千行ものナラティブが用意されています。つまり、実行するたびに驚かれる準備をして、必ずタートルズ全員でプレイしてください。

ゲームの難易度曲線にどのようにアプローチしましたか?

たくさん遊びました!私たちは奥深い進行システムをサポートしながら、プレイヤーが楽しめる挑戦的な体験を作りたいと考えていました。特定の課題が難しすぎると感じた場合は、スキルのいくつかをレベルアップすると、それを乗り越えることができるはずです。同様に、ゲームが少し簡単だと感じている場合でも、進行に応じて難易度を上げる方法がたくさんあります。私が知っている限り、最も難しい設定でゲームをクリアした人はチームの中で 1 人だけです。

挑戦を好むプレイヤーもいれば、物語を楽しみたいプレイヤーもいることを私たちは知っていました。これを念頭に置いて、「ストーリーモード」も構築しました。このモードでは、難易度が大幅に緩和され、よりリラックスしてゲームを楽しむことができます。スキルレベルや使える時間は人それぞれ異なるため、プレイヤーにこの選択肢を与えることが最善の解決策であると感じました。

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最も有名な TMNT ゲームの多くは、各タートルに異なるプレイ スタイルを与えています。それぞれのキャラクターをユニークに感じさせることはあなたにとってどのくらい重要でしたか?

不可欠。タートルズは非常に多様な性格と戦闘スタイルを持っており、それがこのシリーズを多くの人に愛される理由の一部となっています。私たちは、多様性とソース素材に忠実であることの両方を目的として、プレイスタイルのミックスを作成するためにこれに頼りました。

たとえば、ラフは強力な喧嘩屋です。彼は敵のグループをフックショットして近づけ、怒りを解放してクリティカルヒットの連発を与えることができます。一方、マイキーはその逆です。のんびりとした性格で、広範囲の複数の敵を攻撃することに重点を置いています。

すべてのタートルは、戦闘に異なるスタイルとツールキットを持ち込むだけでなく、タートル パワーとの独自の親和性を持っており、実行ごとにどのパワー タイプが表示されるかが変わります。

『Splintered Fate』のキャラクターデザインについて少し話してもらえますか?キャラクターモデルや環境をデザインする際にどのTMNTメディアを参考にしましたか?

今年はTMNTの40周年なので、たくさんのソース素材が入手可能でした。私たちの多くは、1987 年のオリジナル版から最新の番組に至るまで、このアニメのさまざまなバージョンを見て育ちました。ゲームをプレイしていくと、私たちのお気に入りの瞬間を引用した小さなイースターエッグが必ず見つかるでしょう。また、私たちはコミックから大いに参考にしており、スプリンタード・フェイトの物語を共同執筆したトム・ウォルツが書いたものなど、最近のリリースを読むのが大好きでした。 TMNT Splintered Fate は最終的には Super Evil Megacorp のこのシリーズに対する解釈であり、キャラクター デザインに私たちの情熱が伝わることを願っています。

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トム・ワルツと一緒にタートルズのオリジナルストーリーを作るのはどんな感じでしたか?

最高のコラボレーションとは、常にお互いのアイデアに興奮し、そのアイデアを基礎にしていくものです。トムとの仕事はまさにそのようなものでした。彼はレジェンドであり、私たちはゲームとタイアップコミックの両方で、Splintered Fate の旅全体を通して彼と一緒に仕事をすることができて光栄に思いました。トムは TMNT について非常に深い知識を持っており、ファンに新しい冒険を提供しながら、IP に忠実なオリジナル ストーリーを作成するのに協力してくれました。また、私たちはトムと緊密に協力して、TMNT に素晴らしいイースターエッグや秘密が散りばめられているようにし、ファンが見つけて楽しんでもらえることを願っています。

ゲームを Switch に導入するにあたって、何か課題はありましたか?

私は今では4人の兄弟全員に本当に愛着があり、それぞれを個人として愛しています

SEMC には独自のゲーム エンジン (EVIL エンジン) があります。これにより、すべてのデバイスに対して真にユニークなエクスペリエンスを作成できるようになります。 Switch 版 Splintered Fate で最もエキサイティングな課題の 1 つは、コンソールの強みを確実に発揮することでした。当初はリリースに向けて特定の機能を構築する予定はありませんでしたが、需要を見て、そうする必要があると判断しました (詳細は近日公開される予定です!)。これは技術的にも設計的にも多くの課題をもたらしました。

このゲームを輝かせることも私たちにとって重要だったので、照明とオーディオのパスを完全に実行し、Switch 上で歌えるように UI を作り直しました。私たちはその結果を非常に誇りに思っており、Switch ファンがこの体験を気に入っていただけると信じています。

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最後に、最大の質問です。あなたのお気に入りのタートルは誰ですか。Splintered Fate の作業中にそれは変わりましたか?

数年前なら私は「ドニー」と答えていたでしょうが、今ではこれは私に自分の子供たちのどちらかを選ぶように求めているようなものです。私は今では 4 人の兄弟全員にとても愛着があり、それぞれを個人として愛していますが、もちろん、一緒にいると常に最高の力を発揮します。本当に選ぶとしたら、マイキーの無邪気さと、すべての希望が失われたように見えるときに喜びを見つける能力が、おそらく私を彼に最も惹きつけると思います。とはいえ、私が最もプレイしているのは Raph です。


このインタビューはわかりやすくするために軽く編集されています。

私たちの質問に時間を割いて答えてくれた Super Evil Megacorp の Tom と、セットアップを手伝ってくれた fortyseven の Barzeli と Monique に感謝します。 『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ:スプリンタード・フェイト』は7月17日にSwitch eShopで発売されます。