筆者注:とはいえ、以前の日記『ファタモルガーナの館』では重大なネタバレから逸れてきましたが、この作品ではそうではありません。なぜなら、具体的な内容なしにテーマについて話すのは難しいからです。注意してください!
内容に関する警告として、この作品で取り上げられるトピックには、トラウマ、ジェンダー、虐待、カミングアウトなどが含まれます。
最後に、これはレビューではないことに注意してください。これは 4 部構成のゲーム日記の最後のエントリです。レビューの前に、非常に多くの 10/10 のレビューを獲得したゲームのテーマを真に深く掘り下げることを可能にした短編シリーズです。Metacriticでは100点満点だった しばらくの間。
ファタモルガーナについてまだ詳しく知りたい方へ:最終エントリーへようこそ...
やったよ。
私は終えたファタモルガーナの家。
この広大で絡み合った、時間を飛び越える物語の結末を見るまでに、4 か月にわたって 40 時間以上かかりました。確かに、実際にはまだ DLC をクリアしていないのですが、正直に言うと、時間があるたびにこのゲームを 4 か月間プレイし続けていると、読書疲れを感じていると思います。賞を取ってもいいような気がします。 『ファタモルガーナ』を終えることは、3 年間の学位を終えるのと同じくらい記念碑的な気分です。私は変わった女性。
ファタモルガーナで私が一番好きなのはここです: これほどすべてのキャラクターをよく知っているゲームをプレイしたことはありません
メイン ストーリーの最後 (エピローグ、別のエピローグ、プロローグを含む) で、ファタ モルガーナについて私が最も気に入っている点は次のとおりです。すべてのキャラクターを知っているゲームをプレイしたことがあるかどうかはわかりません。この井戸。私は彼らの母親よりも彼らのことをよく知っています。彼らよりも優れていますセラピスト、 平。私は彼らの最も醜い部分、彼らの隠された心、彼らの欲望と恐怖を見てきました。何が彼らを興奮させるのか私は知っています。これは素晴らしい文章によってのみ達成できます、そしてそれはまさにファタモルガーナで見つけることができるものです - そう、多く文章は長かったですが、ほとんどすべてが魅力的で素晴らしいものでした。
最初は、どの登場人物もまったく魅力的ではありません。私は意志の弱いメルとその短気な妹のネリーが大嫌いでした。私は、呪われた惨めな生き物であるビーストに興味をそそられましたが、痛ましいほどに自己憐憫を感じました。そして、ヤコポは、傲慢で、近視眼的で、権力に飢えた大物で、おそらく彼の美しい毛並みを除けば、まったく好感の持てるところがなかった。
これらすべての物語に織り込まれているのは、優しいけれど最終的には哀れな少女であり、誰もが彼女の上を歩き回り、最終的には彼女に不利益をもたらす白髪の少女です。私は彼女に腹を立てました。なぜあなたは自分のために立ち上がらないのですか?なぜ誰も怒鳴らないのですか?あなたの尊敬や親切に値しない人々に対して、どうしてこれほど一貫して従順でいられるのでしょうか?
そうですね、『ファタモルガーナ』の終盤で答えが出ました。実際、一度にたくさんの答えをもらったので、とても圧倒され、少し混乱しましたが、今ではすべてが整理できたと思います。答えは、ご覧のとおり、前回の日記エントリーから推測できたかもしれませんが、です。トラウマ。
この記事の前半で、私はこれらの登場人物のことを彼らのセラピストよりもよく知っていると言いましたが、実際のところ、彼らの誰もがそうではありません持っているセラピスト — おそらく、当時の医療は「わかりません、もう一度出血させてみませんか?」というもので構成されていたからでしょう。古き良き精神分析ならおそらく解決しただろう全て物語の中で提示される問題の多くは、タイムトラベルする煉獄の邸宅が解決しなければならないだろう。
奇妙なことに、それは私が幼い頃に読んだ、奇妙な話でいっぱいの本の中で読んだおとぎ話を思い出させます。それは歯が抜けてしまった子供の話で、ビーチボールくらいの大きさになるまでピカピカの紙で包んだのですが、再びボールを解くと歯は消えていました。消えた。
トラウマはその歯に似ています。それはあなたの心の小さな潰瘍であり、それを包み込もうとすると、でこぼこやしこりが残り、他の人の心にこすりつけて傷つけることになります。場合によっては、ボールの中心にあるものが自然に溶けてしまうこともありますが、塊はまだそこにあります。これらのしこりは対処メカニズム、つまり他の人や世界全体との付き合い方に影響を与える学習された行動です。最終的に重要なのは塊です。すべての中心にあるのはトラウマではありません。
あなたのトラウマが無力感や無力感に関するものである場合、あなたは、自分が無力であることを必要とすることで過剰に埋め合わせてしまう可能性があります。ほとんどたとえ自分の愛する人たちが自分と同じように苦しむことがないようにするためであったとしても、さらなる富と強さを求めて彼らを無視してしまう可能性があります。あなたのトラウマが信頼を裏切られたことである場合、たとえ信頼に値する人、あなたを癒してくれる人であっても、二度と信頼することはできないかもしれません。
一言で言えば、それがファタモルガーナです。歯の球の包装を解き、しこりが発生したときに対処し、それは痛みを伴うプロセスであるため、関係者を落ち着かせることです。 『ファタモルガーナ』は感情の手術であり、それが必ずしも繊細であるわけではありません。しかし、最後まで、私はメスで直接穴を掘り、傷をすべて切除すること以外には何もしたくありませんでした。
それは、この作品が、岩だらけで繰り返しの多い最初の数時間からどれだけ離れているかを証明する非常に大きな証拠です。最初はほぼすべての登場人物が大嫌いでしたが、最後には全員を抱き締めたくなりました。彼らはほとんど本物のように感じられました。複雑な感情と関係を持ち、彼ら全員を信じられないほど信じさせる優れた特徴を備えた、深く欠陥のある人々です。
大きなネタバレを覚悟してください。あなたは警告を受けました。
それらの中で最高のキャラクターは、ゲームの後半まで出会うことさえないキャラクターです。ミシェル、ジゼル、モルガナは、あなたの作品の背後にある実際の三人組です。考えるそれはメル、ベスティア、ヤコポの三人組であり、この三人の間の緊張感こそがファタモルガーナの後半を素晴らしいものにしているのです。掴む。
それぞれが悲劇から来ており、それぞれが異なる方法でそれを扱っています。ミシェルは内に向き、愛と喪失の痛みから逃れようとして皆を遠ざけます。ジゼルは晴れやかで愛情深い人ですが、心の奥底に痛みを隠しています。彼女を拒絶し、「破損品」として扱うのではないかと心配して、誰にも見せませんでした。おそらく最も苦しんだモルガナは、聖人のような態度ですべてに耐え、それが自分の義務であると考えているため、人々に何度も自分を傷つけさせましたが、自意識をほぼ修復不可能に破壊し、唯一残したものは、復讐を求める部分。
ミシェル、ジゼル、モルガナは皆、その本質によって目に見えない形で団結しており、それぞれが何らかの重要な点で疎外されている。ジゼルとモルガナは貧困の出身ですが、どちらも女性であり、彼らを物として利用しようとする男性によって何度もひどい扱いを受けています。ゲームを通して、彼らは自分の力を見つけるようになりますが、他人から与えられたものを克服するには長い時間がかかります。
ミシェルは、冷酷で無愛想で近寄りがたい男から、柔らかく心温かい、しかし不器用な最愛の人へとゆっくりと変化していく人物で、間違いなく私のお気に入りの人物であり、彼の会話と歴史がファタ モルガーナのバックストーリーの大部分を占めています。ミシェルは 1000 年代初頭にインターセックスとして生まれました。彼の物語は、母親が彼を勘当しようとし、かつての恋人が彼を拷問し、貶めるという、残忍で残酷で暗いものです。しかし、ミシェルの存在とアイデンティティは、見世物や衝撃的な展開としては扱われません。代わりに、たとえ世界の他の地域がそうでなかったとしても、私たちは彼、ジゼル、モルガナがお互いを繊細に、慎重に、親切に扱っているのを見ます。
ファタモルガーナは、家族を選択し、完全な絶望の後に訪れる一種の幸福に移行することについての物語です。それは「ミザリーポルノ」ではないし、絶望に陥ることもない
問題は、現実の生活において、これがまさにクィア コミュニティが行っていることです。彼らは団結し、さまざまな活動を通じてお互いをサポートします。最悪家族の追放、孤立、病気、拒絶、恐怖、否定など、人生の痛みやトラウマはすべて一般的な経験です。しかし、私の経験では、そこから出てくる人々は、親切かつ獰猛で、母鳥のように保護的であり、おそらく(必ずしもではないが)否定されていた愛と世話を提供する選ばれた家族を形成する準備ができていると決意しています。
ファタモルガーナは、家族を選択し、完全な絶望の後に訪れる一種の幸福に移行することについての物語です。それは「悲惨なポルノ」ではないし、絶望に陥ることもない。その代わり、たとえ旅が困難であっても、流れが逆行していても、前に進み続けようと努めます。ミシェルの物語は彼のアイデンティティやトラウマについてではなく、彼がどのように癒し、どのように発見するかについてのものです。所属。ジェンダー・アイデンティティとクィアネスについて、これほど丁寧に愛をもって語られる物語を私は見たことがありません。詳細前に。ファタモルガーナの周りに渦巻く超常現象の奇妙さにもかかわらず、本質的には、これは人々についての物語です。厄介で不完全ですが、最終的には善良な人々であり、正しいことをしようと努め、また自分自身を理解しようと努めています。
そのテーマに沿って、ゆっくりと、とてもゆっくりと、「悪者」、メル、ベスティア、ヤコポも悲劇から来たことがわかります。しかし、彼らの悲劇はほとんどが自ら招いたものです。ミシェル、ジゼル、モルガナが他人に利用され虐待される一方で、3人は自らの致命的な欠陥によって妨げられ、結果として他の人を傷つけることになる。幸福は手に入れるためにすぐそこにあるのに、彼らは自分自身を弱者にさせたくないために、それを手から滑り落としてしまいます。もちろん、彼らもハッピーエンドを迎えますが、他人への虐待を非難された後ではありません。
しかし、先ほども言ったように、これは 40 時間のストーリーの中にすべて詰め込まれており、ペースが速く、アクション満載の章と、ゆっくりとした、時には拷問のようなダウンタイムの間を行き来します。それはただ...さよなら。それはたくさんあります。場合によっては、それが有利に働くこともあります。結局のところ、緊張感のある長引く暴露話は、緊張感のある部分が 20 時間も続くと、より大きな衝撃を与えます。しかし、多くの場合、特に膨大な量の場合は、まったくストーリーには悲惨さと絶望が含まれており(卵を数個割らずにオムレツを作ることはできませんし、トラウマがなければトラウマ後の治癒についての物語を語ることはできません)、少し疲れるかもしれません。
そういう意味では、ファタモルガーナはセラピーによく似ています。比較的簡単だと期待して始めますが、3 時間も経つと、始めようとしたことを後悔することになります。 10時間目までに、おそらくすべてを理解したと思うでしょう。しかし、ある大きな発見をして振り出しに戻るだけです。最終的に満足のいく結末を迎えたとき、セラピーとは人生の最悪の部分を追体験し、再検討して最終的にそれらを乗り越えることであることに気づくでしょう。
ファタモルガーナはプレイするのが難しいゲームであり、多くの場合、大変な作業になります。しかし、セラピーと同じように、最後にはすべての価値があります。そして、あなたは生の、しかし新しい状態から抜け出すでしょう。
ファタモルガーナの館のその他のゲーム日記については、以下をご覧ください。