機能:「私たちは本当に将来のプルーフをしたい」 - 任天堂スイッチ2インタビュー

Nate Bihldorff、製品開発&Publishingの上級副社長 - 画像:Zion Grassl / Nintendo Life

Nintendo Switch 2の公開は、ジェットコースターに乗っていました。私たちは、この重要な機会のために何年も感じているものを待っていましたゲームの選択との啓示「C」ボタンの関数価格の問題、退屈な瞬間はありませんでした。

しかし、際立っていたことの1つは、ソフトウェアだけでなく、ハードウェア自体に明確な焦点を当てていることです。任天堂は、大きな改善と仕様に焦点を当てたいと考えており、これがより大きくより良いスイッチであるという事実を強調しています。

すべての話題の中で、私たちは一緒に座ることができましたネイト・ビフルドルフ、任天堂のアメリカの製品開発&出版の上級副社長。スノーボードとローデシアンリッジバックスのファン(私たちは彼にお気に入りの犬について尋ねました - それは氷を壊し、私たちを信頼してください!)、ネイトは1998年から任天堂と協力しています。ゼルダ:時間のオカリナ。彼は次のようなタイトルのローカライズを支援しましたペーパーマリオ動物の交差、およびさまざまなマリオスポーツとRPG。最も重要なことは、彼はそれ以来、恥ずかしがり屋の男たちを表明していることですマリオゴルフ:アドバンスツアー

ネイトは任天堂スイッチ2のプロダクションの大部分を占めており、レイヤーを剥がしたかったのです。新しいコントローラーのアナログスティック、マウスモードの使用について話しました。ようこそツアーパックインゲームとしては含まれておらず、任天堂がキーマウスショーケースゲームの背後に多くの重量を投げかけている理由。


任天堂の生活:だから、Switch 2に来るソフトウェアのいくつかについて少し話したいと思います。ドンキーコングバナンザ本当に前向きな方法で非常識に見えます。誰がゲームを開発しているのか、そしてそれがどのくらいの期間作業中であるかについて話してもらえますか?

Nate Bihldorff、製品開発&Publishingの上級副社長:私はそれらのどちらについても話すことができません。 [笑]今、私たちは誰がそれを開発しているのかとは対照的に、ゲーム自体に本当に焦点を合わせたいと思っています。もちろん、起動に近づくと、他の情報を展開するときに、おそらくそのゲームについてますます学ぶでしょう。

開発中の期間に関する限り、それはおそらくそれのために開発者に直行する必要があります。私の部門である製品の開発と出版に到達するまでに、彼らは明らかにそれについて順調に進んでいます。

画像:Zion Grassl / Nintendo Life

製品開発と出版のローカリゼーション作業を行っており、以前の見方をいくつか取得しています。正直なところ、私は大規模な任天堂オタクなので、積極的な開発に行く準備ができていなくても、彼らが何かに取り組んでいるという気まぐれを手に入れます。ドアを叩き、ROMを手に入れることができるかどうか尋ねます。ほとんどの場合、私は完全に拒否されました。しかし、ローカリゼーションチームがそれを手に入れる頃には、通常、それはゲームのサイズに応じて、リリースの1年、年、半分のようなものです。しかし、正確な点では、開発者自体で時間がかかるまで待たなければなりません。

私は2Dマリオゲームで到達できるすべてのレンガを壊す男です

ゲームのサイズについて話すと、テキストだけでなく、ゲームの音声録音を増やすことも、声が少し重いゲームの音声録音を増やすことについてです。

これに驚かされて本当によかったです!それは私たちがドンキー・コングの方向性を期待していた方法ではありませんでした。

私にとって面白かったのは、そしてもちろん私は以前にたくさんのドンキーコングをプレイしました、そして彼はもちろん物事を破壊するのに非常に良いマッチであり、彼は基本的に建設現場を破壊することから始めました - 私はそれがすべてを壊すことができることに気づきましたが、私は任天堂のゲームで私がプレイするすべてを破壊することを本当に愛していると思います。私は、私が何かを必要とするかどうかに関係なく、2Dマリオゲームで到達できるすべてのレンガを壊す人です。それはマリオのパワーのようなものです、もし私がすでにコインを所有しているなら、私はまだそれを破壊するつもりです。ゼルダのように、私はすべてのポットを壊しています。

私たちがプレイしたとき、物事を壊すことといえば野生の息そして王国の涙、現在、スイッチ2にフレームレートが強化されているため、エリアにたくさんの爆弾を投げるか、フレームレートを破るために火を開始できるかどうかを確認しようとしていました。特に王国の涙があちこちでいくつかの問題を抱えていたので、フレームレートが低下するゲームのインスタンスを見つけることができましたか?

正直に言っていません。そして、私を信じて、私がブレスオブザワイルドのニンテンドースイッチ2エディションを起動したときに最初にしたことは、以前は最も重い加工荷重であったことを知っていたので、コロックの森に行ったことです。そして、私が歩き回ったとき、この葉はすべてレンダリングできるようになりました。スイッチハードウェアがまだうまく実行できたのは絶対的な魔法だと思います。しかし、それが最大のパフォーマンスのヒットを見たエリアであったことは間違いありません。ディップは見られませんでした。

画像:Zion Grassl / Nintendo Life

特に王国の涙で、完璧なものは何もないと思います。そのゲームでできることの量は、物事を構築するために与えたアクセスのために予測することは不可能です。つまり、人々が環境を歩き回り、膨大な数のミサイルを発射することを構築するメカです。おそらく、システムのストレスを超えて行く方法はまだあるでしょうが、私は何も見つけていません。

私たちが遊んでいたときMetroid Prime 4:Beyond、Joy-Conでハンドヘルドモードでプレイする方法に気付き、Gyroに切り替えることができます。その後、非常にシームレスにマウスモードに切り替えることもできます。 Nintendoが状況的にマウスモードを実装することを計画しているかどうか、Metroid Prime 4または将来の任天堂ゲームであるかどうかを知っていますか?

今後のゲームに関しては、詳細については話すことはできませんが、システムについて気に入っていることの1つは、その汎用性です。 EPDには、このシステムのために開発されている業界全体の開発パートナーであるEPDに多くの開発チームがあり、開発者がそれらを創造的に使用する方法に応じて拡張または契約することができるこのような堅牢なツールセットを持っています。

スイッチは、開発者に与えたツールセットの観点から、すでに非常に用途の広いマシンでした。スイッチ2はそれ以上のレベルです。

私はあなたのようです。私がプレイできるという考え、そして私がこれを行うと突然ゲームが感知され、突然メトロイドプライム4でマウスコントロールをしています:それ以降、それは私にとって素晴らしいです。しかし、それは必ずしもすべての開発者が望むものではありません。誰かがそれを行うために機械的な一時停止メニューしか持っていないのは、人々が誤ってそれをしないようにしたいかもしれません。たぶん、あなたはあらゆるものを振り回している熱狂的なゲームプレイを持っていて、突然ゲームを感じたくないでしょう。

あなたが作っているゲームの種類に応じて、それに取り組んでいる開発者のビジョンに応じて、それが内部チームであろうと外部チームであろうと、それが私を最も興奮させます。スイッチは、開発者に与えたツールセットの観点から、すでに非常に用途の広いマシンでした。スイッチ2はそれ以上のレベルです。これらのクリエイティブな開発者がこれらのツールで何ができるかを見ることに非常に興奮しています。

任天堂が取っているようですxドライブをドラッグします非常に真剣に、[NYC]スイッチ2プレビューイベントで18のプレイ可能なキオスクがあります。そのゲーム以外に隠されたものはありますか?私たちが見た方法のようにブラストボール2015年にさかのぼりますが、元々はMetroidゲームとして披露されませんでした。 Drag X Driveから見ることが期待できる他のものはありますか、それともすべてのゲームですか?

あなたが見ているのは、確かにコアゲームプレイです。しかし、もちろん、典型的な任天堂のファッションでは、それ以上のゲームがあります。しかし、原則として、ええ、3対3で、主にバスケットボールの試合ですが、完全にユニークなものを披露します。

画像:任天堂

正直に言うと、私がそのゲームを初めてプレイしたとき、私は「これは非常に内臓です」のようだったからといって恋をしていました。また、私はすぐには得意ではなかったので、私が本当に学ばなければならなかったものであり、私はすぐにゲームが得意であることに慣れていました。 rog慢になりすぎないでください(笑)が、それは私の仕事です。私は生計を立てるためにゲームをしているので、私は素晴らしいことになると思いました。そして、それが上手くなることが重要でした。

しかし、「デュアルマウスゲームはありますか?」と考え始めました。これはPCで行うことが不可能だったことではなく、このサブジャンルがすでにあるかどうかはわかりません。これは、スロットインするものです。しかし、ええ、何よりもまず、それは3対3のバスケットボールゲームになるでしょう。

私は生計を立てるためにゲームをしているので、私は素晴らしいことになると思いました、そして私はそうではありませんでした、私はひどいものでした

このようなショーでは不可能な経験ですが、実際にシステムを手に入れると、注意すべき重要なポイントの1つは、システムレベルの設定で何をしたいかに基づいてマウスの感度を調整できるということです。ですから、「ああ、足で遊びたいが、ここで十分な滑走路を得ていない」と感じている場合は、その感度を調整して、より小さな動きが機能したり、より大きな動きがシステムレベルで機能したりできるようになります。

Metroid Prime 4と同じこと:Beyond。私は実際にキーボードとマウスの一人称プレーヤーではありません。私はそれでひどいですが、実際に私はそのゲームを本当に快適にプレイしました。そこでは膝でプレイしている設定を調整し、他のジョイコンを動き回っていましたが、小さな動きを使用して、ショットを微調整しました。これもツールセットに戻ります。

一部の人々にとって、それはちょうどジャイロを狙っていて、彼らはそこでそれを微調整したいと思っています。一部の人々は自分の足でそれをやりたいと思っています。一部の人々は、自宅で完璧なマウステーブルを持って自宅にセットアップし、そのように卓越することになります。人々が楽しみたい特定のセットアップを埋めることができるでしょう。

画像:Zion Grassl / Nintendo Life

その後、感度のものを飛び降りて、Switch 2 Joy-conのスティックについて話しましょう。これは、元のスイッチのアナログスティックとは異なると感じているためです。それで、それはホールエフェクトスティックですか?ホールエフェクトスティックに触発されましたか?

さて、Joy-Con 2のコントローラーはゼロから設計されています。彼らはホールエフェクトスティックではありませんが、本当に気持ちがいいです。 Joy-ConとPro Controllerの両方を体験しましたか?

両方!

だから、私は両方が好きですが、そのプロコントローラーは、何らかの理由で初めてそれをつかんだとき、私は「これはGameCubeコントローラーのように感じられます」のようでした。私はGameCubeの男でした。それについての何かはとても馴染みがありましたが、特にそれにはスティックがあります。私はそれが静かであることを確認して、多くの時間を費やそうとしました。

私が長年にわたって学んだことが1つあるとすれば、開発者があなたが得る最後のすべてのものを利用するということです

スティックを本当に叩いたかどうかはわかりませんが、それは本当に[静か]です。私はあなたがそれを叩くだけで、私のスマッシュブラザーズの時代を思い出しています。 [Switch 2 Pro Controller]は、私が今までプレイした中で最も静かなコントローラーの1つです。

スティックと言えば、元の任天堂のジョイ・コンがスティックドリフトに多くの問題を抱えていることを知っています。 PlayStationには、デュアルセンスコントローラーにも多くの問題があります。それが新しいJoy-ConとProコントローラーで考慮されているかどうか、そしてそれがどのようにそれを改善するために処理されたか知っていますか?

本当に、新しいシステムであろうとアクセサリーであろうと、新しいハードウェアを出すたびに、[任天堂は、プレイしている喜びの効果、ゲームとのやり取り、耐久性など、消費者にとって最高の体験になります。彼らはそれを取り、再構築して、私たちが可能な限り最高の体験をすることができるようにします。

プロコントローラー、新しい「GL」および「GR」ボタンを使用すると、ゲームに特定の目的を持たせる計画はありますか、それとも常にカスタマイズ可能ですか?

私が長年にわたって学んだことが1つあるとすれば、開発者があなたが彼らに与える最後のすべてのものを利用することです。そのため、['gl' and 'gr'ボタン]に何かを特別に割り当てる開発者がいるという疑いはありません。おそらく、その特定のゲームに本当に良いと感じているからでしょう。

画像:Zion Grassl / Nintendo Life

ゲートからは、このコントローラーに非常に多くのボタンがあるため、個々の人のカスタマイズで使用するためにそれらを使用するために、おそらくそれらをより多く見ていると思います。おそらく、さまざまな開発者がさまざまな方法でアプローチするのを見るでしょう。

後ろに余分なボタンを備えたスチームデッキでさえ、「これらで何をする必要があるのか​​」というようなこともあります。

私にとっては、個人的には、スティックでクリックすることが自動的に再割り当てされます。私はそれが好きではありませんでした。それは私がとてもストレスの多いゲーマーだから、とにかくそれらのものにあまりにも多くの力を適用しているからです。私は突然しゃがんでいる男です。それは私が左のスティックに詰まったからです。だから私はおそらくそれらのボタンに行き、再マップします。

それはあなたが望む体験のようになるでしょう。

それの美しさは、ゲームやプロファイルによってコントローラーの好みをマッピングできることです。そのため、そのものが完璧になったら、次にそのゲームを起動するときに、あなたがあなたのようにそれを起動するので、それはあなたのプロフィールを保存するでしょう。それはあなたが望む体験のようになるでしょう。

Switch用のNES、SNES、N64コントローラーが現在完全にマッピング可能になるかどうか知っていますか? Switch 1は、正しく覚えていればそれを許可しないからです。

私はそれの制限をまったく知りません。一般的に、システムレベルでは、常に制御機能を再マッピングできると思います。非常に多くの異なるコントローラーがありますが、少し異なる場合があります。しかし、私の理解では、システムでは、あなたが好きなことを何でもできるということです。

さて、出版社に戻ると、彼らはゲームのスイッチ2エディションのアップグレードに消費者を請求したいかどうかを選択できますか?たとえば、セガは発表しましたソニックxシャドウジェネレーションスイッチ2およびXboxやPlayStationなどの他のプラットフォームの場合、アップグレードは無料です。一部の開発者は、このようなアップグレードの料金を請求することを選択しています。

ええ、絶対に。そして、あなたがプレイしているゲームに応じて、おそらくNintendo Switch 2でさまざまな経験があると思います。おそらく、単に無料のパッチであり、読み込み時間であろうとパフォーマンスであろうと、より良いエクスペリエンスを提供するパッチをいくつかの受動的アップグレードがあるでしょう。開発者がより多くの努力をし、それが相応の価格に反映される何かを見るかもしれません。

画像:Zion Grassl / Nintendo Life

たぶん、それは単にパフォーマンスのものだけかもしれませんし、マシンの余分なパワーを利用できることに加えて、彼らが消費者に追加の価値を追加したいいくつかのアイデアがあったため、重要なモードを追加することもできます。ですから、あなたは間違いなくさまざまな価格を見ると思います。

それをバウンドして、ゲームキーに移動できますか?スクエアエニックスがオプトインすることを決定したのを見てきました勇敢にデフォルトのHDリマスターを備えたゲームキー。それはすべて第三者専用になるのでしょうか、それとも任天堂が自分でそれを使用する計画はありますか?

誰がゲームキーを使用するか、どのように使用するかについての特定のロードマップはわかりません。ツールに関しては、私が話していたことに戻ります。プラットフォームでゲームを開催できるもう1つの方法です。

ドンキー・コング・バナンザはおそらく誰かがドンキー・コングのように何かを壊すだけで始まった

明らかに、ゲームカードには有限量のメモリがあります。それよりも大きいゲームを持っている出版社であれば、それはあなたのゲームの小売バージョンをシステムに入れることができる方法です。おそらく唯一の方法。ゲームのサイズは非常に大きくなったので、[ゲームキー]は別の道を提供するだけです。

スイッチは8年間続きました。私たちは本当に将来の根拠[スイッチ2]を望んでおり、人々がゲームを公開することができることを確認したいと思います。

ようこそツアー、それはSwitch 2のパックインと見なされたことがありましたか、それともこれが任天堂のスイッチオンライン拡張パックボーナスなどとして、そのようなものとして来ることができましたか?

わからない。面白いです、任天堂のゲームは曲がりくねった道を始めます。彼らはほとんどすべてがアイデアの生殖として始まります。ドンキー・コング・バナンザは、おそらく誰かがドンキー・コングのように何かを壊すだけで始まり、それは大規模なゲームに膨れ上がりました。ですから、彼らが取った特定の道や、彼らがそれについてどのように議論したかはわかりません。

[表示]フロアには、それがはるかにまろやかで、あなたが物事について学んでいるという光沢のあるオブジェクトがたくさんあります。しかし、そこには堅牢な経験があります。

あなたはそれで多くの時間を過ごすようになりましたか?もしそうなら、あなたはお気に入りの機能やミニゲームを持っていますか?

私は正直に言うとミニゲームが好きです!彼らが床に何を見せているのか正確にわからないので、私は詳細を話すつもりはありません。しかし、私は任天堂と長い間働いてきました。私はこのシステムにもかなり長い間取り組んでいます。そして、私は物事を学びました。文字通り、ゲームのテキストに取り組んでいるとき、私たちはそれを翻訳しており、それぞれのメッセージを見て、ROMをプレイしています。私はこのことを内外で知っていると思っていましたが、絶対にしませんでした。そこにはあらゆる種類の楽しい事実があります。

画像:任天堂

人々がこのマシンの内臓を通り抜けてそれのすべての最後の秘密を見つけているので、私たちはそこに大規模な業界の秘密を配っていないことを願っていますが、それは実際に本当に魅力的なものであり、それはあなたが実際にあなたがしていることを実際に実証することによってあなたが学んだことをあなたに示しています。

したがって、この質問には迷惑や欲求不満がありません。私たちは巨大な母/地球に縛られたファンです母31〜2年前に日本のNintendo Switchでリリースされました。最終的にはこの質問をするのをやめたいです。

[笑]

私たちは本当にそうするでしょうし、あなたと任天堂の誰もがそれを守るのをやめたいと思うでしょう。いつかこのゲームが西に来ることを望んでいる人々のためにあなたが言うことができることはありますか?任天堂はマザー3についてどのように感じていますか?

それは...それは確かに任天堂に答えることができるものではありません。私は実際に実際にそれをあなたのコートにもう少し広く投げ戻します。地域でのみリリースされたクラシックゲームに関しては、人々が見たいものになると思いますか?

私はこのことを内外で知っていると思っていましたが、絶対にしませんでした。

以前は言語の背後にロックされていたゲームを持っているという点では、実際には、それらのいくつかが翻訳されていないシステムに来ました。ファンはまだプレイしていると思うものですが、彼らは常にこのゲームについて聞いたことがあり、彼らは完全な経験を得ていないかもしれませんが、私たちは私たちのシステムに日本語版を持っています。あなたはまだその価値があると思いますか?

私たちはいつ多くの興味を持っているようですStarfyはオンラインでNintendo Switchに来ました

それは正しい。それが私が与えていた例でした。

あなたたちはプレイヤーの関心の最高のゲージを持っている必要がありますが、私たちはまとめましたアースバウンドと母についてのドキュメンタリー数年前、それは大規模で心からの聴衆に到達しました、そしてそれは驚くべきことでした!それはまた、私たちがそれをあきらめたくない理由の1つにすぎません。なぜなら、いつかそれをプレイしたいと思っていることを私たちが知っているからです。

さて、教えてくれてありがとう。取り戻します。

ありがとう!

画像:Zion Grassl / Nintendo Life

このインタビューは明確に編集されています。

Nateに、2025年6月5日のリリース日があるNintendo Switch 2について時間を割いてくれてありがとう。

今後数か月のうちにこのシステムにもっと多くのことができるので、ネイトとのチャットから学んだことをコメントでお知らせください。