魅力的でユーモラスなポイント アンド クリック アドベンチャーを作成することは、最良の場合でも大変な挑戦になる可能性がありますが、開発者の Robust Games にとって、この取り組みは、新型コロナウイルス感染症 (Covid-19) の感染拡大の影響で全国的なロックダウンが発生したことによる孤独からの待望の解放を提供してくれました。パンデミック。
以来その最初の発表2021 年の終わりに Switch が登場するとしても、あなたは許されるでしょう。ロコ・モーティブリリース予定期間が過ぎたり消えたりする中、2022 年まで頭から忘れ去られていました。しかし、単純な場合、ツイートクリエイティブ ディレクターのアダム リッチズのこの作品は、わずか数週間前に約 15,000 件の「いいね」を獲得しましたが、アガサ クリスティの古典的な物語にコメディ風にアレンジしたこの作品が、世界中の殺人ミステリー ファンの共感を呼んでいることは明らかです。
今年のリリースが予定されているこの作品について、私たちはアダムと彼の弟であるジョセフ・リッチズ (テクニカル ディレクター) に話を聞き、Loco Motive がどのように始まったのか、「古典的な」ポイント アンド クリック タイトルとの違い、そして最も重要なことに、 Nintendo Switchの開発はどのように進んでいるのか。
Nintendo Life: Loco Motive のアイデアはどのようにして生まれたのですか?この特定の設定のどのような点に興味を持ちましたか?
アダム・リッチズ:私たちの幼少期はポイント アンド クリック ゲームで遊んだ思い出でいっぱいで、大人になってもこれらのゲームに対する情熱は忘れられませんでした。子供の頃に楽しんだようなゲームを作るというのは、兄と私にとっての共通の夢のようなものでした。
私はしばらくの間、ジョセフとポイント アンド クリックの冒険に取り組むことについて話していたのですが、どこから始めればよいのかわかりませんでした。 2020 年が始まって数か月後にパンデミックがイギリスを襲ったとき、誰もがロックダウンの下で働き、自宅で生活するようになるまでに時間はかかりませんでした。最初は、長い通勤時間のない在宅勤務という斬新さを楽しんでいましたが、すぐに孤立してしまいました。さらに、ロンドンで毎年開催されるナラティブ ゲーム コンベンションである Adventure X は、その年のイベントを中止し、代わりに AdvXJam と呼ばれる史上初のゲーム ジャムを開催すると発表しました。
2 週間で何かを作成するのはやる気があり、達成できると感じました。
の美しい環境芸術に見とれていましたアルプスを越えては、1930 年代のスイスを舞台にした物語型アドベンチャー ゲームです。私は白昼夢を見ていたのですが、電車の中でキャラクターの明確な画像を見たのを覚えています。それは切り取られていて、車両内を移動するときに内部が見えるようになっていました。
そのイメージを思い出し、電車を舞台にした短くまとまったストーリーをどうやって作ることができるか考え始めました。ゲームジャムが開催されたとき、私はまだそのビジュアルを後ろポケットに入れていたので、そのアイデアを使用するのは理にかなっていました。ゲームジャムに参加するというアイデアをジョセフに提案すると、彼はすぐに賛同してくれました。私たちは一緒に Discord の通話に参加し、アイデアのブレインストーミングを開始しました。2 週間で何かを作成するのはやる気があり、達成可能であると感じました。
私たちがジャム ゲームをリリースすると、すぐに非常に好評を博し、マスコミの取材を受け、多くの人がもっと欲しいと要望してくれました。同じコンセプトに基づいてフルサイズの試合を投げることを検討するようになりました。 Loco Motive では、私たちの青春時代のピクセル アート、LucasArts のポイント アンド クリック エクスペリエンスに同時に敬意を表したいと考えていますが、現代的なひねりを加えています。
出版社 Chucklefish の注目を集めた経緯を教えていただけますか?
アダム:当時私は Chucklefish の社内開発チームの一員として働いていました。ジャムゲームが好評だったので、社内ショーで実演して伝えたいと思いました。それはうまくいき、特にマーケティングチームは非常に協力的でした。投げ方についての質問は、私には経験がなかったので、後で気軽に尋ねることができました。幸いなことに、彼らは共有すべき良いアドバイスをたくさん持っていました。
数か月かけて何かをまとめ、それを公式の投稿フォームから送信しました。ほとんどの人が私がこのゲームを提案していることを初めて知ったのは、ゲームがレビューのために受信箱に届いたときだったと思います。最終的に、私は自分のインディー スタジオである Robust Games を立ち上げることができ、小さなチームをまとめて、それ以来ずっとゲームに取り組んでいます。
Nintendo Switchの開発はどのように進んでいますか?どのような課題に直面しましたか?
ジョセフ・リッチス:「分厚い」ピクセル アート スタイルは拡張性に優れているため、Switch のさまざまな表示モードに最適であることがわかりました。ポータブル モードでもドッキング モードでも、ゲームは見栄えがよくなります。
私たちは開発当初から Nintendo Switch プラットフォームに特に焦点を当てることができたので、これまでの結果に非常に満足しています。
コンソールでポイント アンド クリック アドベンチャー ゲームをプレイする場合、コントローラーのサポートが最新のものであることが私たちにとって重要でした。これは私たちが真正面から取り組みたかった課題であり、開発当初から特に Nintendo Switch プラットフォームに集中することができたので、これまでの結果に非常に満足しています。
直接的なキャラクター制御とホットスポット選択のおかげで、プレイヤーはカーソルなどをエミュレートすることなく、ゲーム内を簡単にナビゲートできます。 HD振動などのNintendo Switch特有の機能も実装できました!
Loco Motive との明らかな比較の 1 つは、アガサ クリスティの「オリエント急行殺人事件」です。これは、このゲームを思いつく上であなたにとって重要な影響を受けましたか? Loco Motive はどのような点で異なると思いますか?
アダム:アガサ クリスティの作品が私たちのゲームの大きなインスピレーション源であると言っても過言ではありません。私はよくそれを次のブレンドとして説明してきました。モンキーアイランドそしてオリエント急行殺人事件。
私たちは多くの視覚的なインスピレーションを引き出し、現実の旅客列車そのものから参考にしましたが、さまざまな映画化作品『オリエント急行殺人事件』の舞台裏の写真もたくさんリサーチしました。
私たちの目標は、古典的な殺人ミステリーの定型にコメディ的なひねりを加えることでした。たとえば、物語の中で有名な探偵がアガサ・クリスティーの有名なポアロではなく、実際には少し不器用な愚か者で、事件を解決しようとしているが、実際には彼らはズボンの座を飛んでいるとしたらどうなるでしょうか?
Loco Motive は間違いなく古典的なポイント アンド クリック アドベンチャー ゲームからインスピレーションを得ているように見えますが、現代的な感性も示しています。インスピレーションを求めている特定のゲームはありますか?
アダム:Loco Motive は、Monkey Island や、Monkey Island などの古典的なポイントアンドクリック アドベンチャー ゲームからインスピレーションを得ています。触手の日。特定のゲームプレイ要素は依然としてこのジャンルの中核を成していますが、時間の経過とともに進化し続けています。ゲームが新鮮に感じられるようにするために、私たちは他のゲームを研究し、合理的な部分に近代化を取り入れました。
ビジュアルに関しては、ピクセル アートを補完する最新の照明と影のテクニックを活用しています。また、パーティクル エフェクトとシェーダを利用して天候エフェクトを作成し、キャラクターを環境内で目立たせるためにキャラクターにリム ライティングを実装しました。これらの効果は場所によっては微妙ですが、すべて連携してゲームに素晴らしい美学を生み出します。
ゲームのもう 1 つの最新機能は、ゲーム内のヒント ラインです。その目的は、行き詰まったり助けが必要なプレイヤーを支援することですが、私たちはそれをユニバース内のメカニズムとして設計しました。必ずしもパズルを解く必要がない場合でも、楽しくて魅力的な機能になることを願っています。
私たちはからも直接インスピレーションを得ました。猿の島に戻る、最近、素晴らしい最新化機能とアクセシビリティ機能が導入されました。これが今後のポイント アンド クリック アドベンチャー ゲームの新しい標準とみなされることを期待しています。 Nintendo Switchでゲームをプレイしましたが、とても自然に感じました。
Switch 向けに Loco Motive がいつリリースされるかについて何かヒントをいただけますか?
アダム:現時点で言えることは、2023 年のリリースを目指しているということだけですが、今週末 (5 月 8 日まで) Steam でデモを公開しており、皆さんがチェックできるようになっています。コミュニティからのフィードバックをお待ちしています。
このインタビューはわかりやすくするために軽く編集されています。
私たちの質問に答えるために時間を割いてくださったアダム・リッチズとジョセフ・リッチズに心から感謝いたします。 Loco Motive のチェックに興味がある場合は、Robust Games が現在デジタル イベントに参加していることを聞いてうれしいでしょう。ルドナラコンSteam では次の期間まで実行されます2023 年 5 月 8 日。アダムが言うように、Switch のリリース日を辛抱強く待っている間、イベント中に無料のデモを試すことができます。言うまでもなく、ゲームは今のところ素晴らしいようで、最終製品をプレイするのが待ちきれません!