申し訳ありませんが、「ゼルダの伝説 4 つの剣の冒険」のレビューはまだありません。
妖精が印象的
オリジナルのゼルダの伝説が 1986 年に NES でリリースされて以来、妖精はシリーズに欠かせない存在でした。各反復において、これらの妖精は常に共通の特徴を共有してきました。主人公のリンクを若返らせ、強化し、しばしば重要な知恵の言葉を与える能力を持っています。 YouTuber – MasterOfHyrule – が追悼の意を表しました...
あなたの投票をフックショットしてください
ゼルダの伝説は任天堂で最も愛されているシリーズの 1 つであり、おそらくこれまでに作成された最高のビデオ ゲームのいくつかを生み出してきました。 1986 年にオリジナルのゲームが発売されて以来、私たちはこのシリーズが確かな能力を持って 2D から 3D に移行するのを見てきました。そして今年はクロスオーバーのリリースが予定されています。
ニュース ゼルダソンの冒険が今週始まり、大量のルピーを集めます
キャッシュへのリンク
私たちの大多数は単に娯楽のため、あるいはおそらくそれが最大の趣味であるためにゲームをプレイしますが、一部のグループはその情熱を利用して世界記録を樹立したり、競技会に参加したり、ゼルダソンの場合は慈善活動のために多額の資金を集めようとしています。ゼルダソン アドベンチャーは 7 月 10 日に始まり、世界からの 12 回目の募金活動となります。
ニュース ワイルドウェストとゼルダがルピーたっぷりの拳で出会う
ハイラルとスパゲッティ ウエスタンの素晴らしいマッシュアップが YouTube に登場
YouTube には、低級アマチュアのビデオや、おかしなペットが非常識なスタントを披露する映像が保存されている唯一の場所だった時代もありましたが、このサービスのオリジナル番組に何百万ドルも注ぎ込まれ、私たちは、次のようなコンテンツを目にし始めています。私たちが見ているもののライバル...
ゼルダの世界は任天堂にないものを提供するのか?
『ゼルダの伝説』シリーズのゲームのほとんどは、アクション RPG というジャンルにかなり根付いており、それが全体的な品質と評判に悪影響を与えることはありませんが、ある程度限定されたオフライン プレイからの逸脱を望む人にとっては余地が残されています。いくつかの希望的観測。のグループのようです...
ニュース 任天堂:過去のゼルダゲームをリメイクするつもりはない
プロデューサーの青沼英二氏はクラシックタイトルへの「感情的な愛着」を壊したくない
IGNとの優れたインタビューの中で、『ゼルダの伝説』プロデューサーの青沼英二氏は、なぜ任天堂が他社の追随をせず、シリーズのヴィンテージ作品をリメイクしないのかを説明した。リメイクについて考えなければならないときは、その背景についても考えなければならない。 ...
この 4 人対戦型ゼルダ ゲームでは、ミッションは単純に思えます。他のプレイヤーよりも多くのルピーを集めるということです。しかし、プレイヤーはニンテンドー ゲームキューブとゲームボーイ アドバンスの両方にまたがる巨大な世界を探索する際、チームを組んでパズルを解き、敵を倒す必要があります。ただし、各人が一番を探している場合、協力的なゲームプレイは困難な作業になる可能性があります。ライバルプレイヤーを拾って運んだり、ブーメランを使ってアイテムを盗んだり、ゼルダシリーズを特徴づける無数のアイテムや敵との白熱した競争に備えましょう。
特徴
- 1 ~ 4 台のゲームボーイ アドバンス システムを Nintendo GameCube に接続して、ゲームを制御します (ゲームボーイ アドバンスにはゲーム パックは必要ありません)。
- 1 台のテレビで協力して探索したり、ゲームボーイ アドバンスの地下世界に潜入して、その下に何が潜んでいるか見てみましょう。
- 他のプレイヤーと協力して、ニンテンドー ゲームキューブとゲームボーイ アドバンスの画面を行き来する敵を倒します。ゲームボーイアドバンス画面上のスイッチを剣で叩いて、ニンテンドーゲームキューブ上の敵を操作します。
- 戦略を使用して、他のプレイヤーが Nintendo GameCube 画面上のどこにいるか、または Game Boy Advance の洞窟のどこに隠れているかを見つけ出します。プレイヤーが洞窟や家の中にいる間、ゲームボーイアドバンスの画面に秘密のメッセージが表示されたり、他の人に知られずにアクションを実行したりすることができます。