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  • 特徴 ファイアーエムブレム 西部劇の冒険

    地味な日本の戦略 RPG から重要な西洋のシリーズまで

    『ファイアーエムブレム 覚醒』の長くて大変な待ち時間がもうすぐ終わります。北米人は2月4日にそれを手に入れることになるが、より忍耐強くなければならないヨーロッパ人は4月にそれを手に入れるだろう。当然のことながら、日本は1年以上タイトルを保持している。ファイアーエムブレムは戦術...

  • ニュース Wii 所有者のプレイ内容

    便利でダンディなチャートアクションは、私たちがどこで時間を費やしているかを示します

    Stephen Totilo 氏は、以前は MTV Multiplayer に所属し、現在は Kotaku に所属しており、非常に多忙な人物です。彼はたくさん書いています。彼は「Hogan Knows Best」を共同制作しました。そして今、彼は私たちの Wii プレイ統計を追跡しています。昨年の 9 月以来、彼は律儀にニンテンドー チャンネルの再生統計を取得し、次のように記録しています。

  • ニュース ファイアーエムブレムの名前と日付

    任天堂は、ファイアーエムブレムの最新作が「Radiant Dawn」と呼ばれ、米国向けに11月5日に発売される予定であることを明らかにした。

    任天堂は、名前と発売日とともに、すべての情報を記載した最新のファクトシートをリリースしました。狂王アシュナードの死で終わった大戦から3年。彼の国は…

狂王アシュナードの死で終わった大戦から3年。彼の国デインは、戦争の勝者の支配下で苦しんでいます。今、自由の戦士たちの小さな一団が、デインの抑圧の長く暗い夜を終わらせようと奮闘している。ミカヤ、ソーテ、そして悪名高い「夜明けの旅団」の仲間たちが、この荒廃した土地に新たな一日をもたらすために、長らく行方不明だったデインの王子の旗の下に結集する。

  • 暁の旅団を指揮し、彼らの闘争の物語を学びましょう。その後、アイクとグレイル傭兵団に加わり、テリウス全土に広がるデインの戦いを眺めながら、新たな視点を獲得しましょう。
  • プレイヤーは、数十のユニークなキャラクターから選択して、戦略に合わせて軍隊を編成できます。生意気なエドワードの剣のような近距離攻撃を使うべきでしょうか、それともレオナルドの弓やイリヤナの雷魔法を使って遠方から攻撃するべきなのでしょうか?
  • プレイヤーはキャラクター間でサポート関係を構築できます。関係が成長するにつれて、戦場で一緒に戦うときに強みも強化されます。キャラクターが戦場に落ちた場合、そのキャラクターは永久に失われるため、プレイヤーは軍隊を賢明に導く必要があります。
  • ベストセラーのストラテジー タイトルが Wii にデビューし、北米版では新たに 16:9 ワイドスクリーンのサポートが追加され、真に壮大な体験をもたらします。

ゲームのストーリー:デインのアシュナード王が隣国クリミアを侵略し、その際に眠っていた混沌の女神を目覚めさせて世界をほぼ破滅させてから 3 年が経過しました。今、戦火は再び明るく燃え上がり、自由の戦士の一団が団結して祖国を縛る外国の鎖を打ち破る。この新たな戦争が拡大するにつれ、アイクとグレイル傭兵団は、世界を裁く力が覚醒し、世界が欠如していることに気づく恐れのある出来事に再び巻き込まれていることに気づきます。女神の裁きが再びテリウス全土に破滅をもたらす恐れがある。

ゲームの進行方法:Fire Emblem: Radiant Dawn は、ファンタジーな設定のターンベースの戦略ゲームです。プレイヤーはコンピュータの対戦相手と交互にターンを行い、戦場で駒(ユニット)を動かし、敵ユニットを攻撃します。数十のユニットとさまざまな武器と魔法の呪文があり、それぞれに独自の戦略的利点があります。鎧を着た騎士は剣を使い、素早く移動する騎乗騎兵は剣と槍を使用でき、武器を持たない僧侶は治癒の杖を使用します。ストーリーの中でユニット間の距離が近づくにつれて、プレイヤーはサポート会話を開始して、一緒に効果を高めることができます。

登場人物:ストーリーラインを支配するのは 2 つのグループです。ミカヤ、ソテ、その他の新キャラクターで構成される暁の旅団と、アイク、ミスト、シノン、ロルフ、その他ファイアーエムブレム 輝きの軌跡でおなじみの顔ぶれであるグレイル傭兵団です。さらに、『ファイアーエムブレム 輝きの軌跡』のラグズキャラクターも再登場します。獣族のラヌルフに新たなスクリミールが加わる。他の部族の指導者も重要な役割を果たしています。 (黒騎士として)アイクの父親を殺したゼルギウスは、主要な敵対者の一人として本来の姿で戻ってきます。

特別な力/武器/動き/特徴:これまでのファイアーエムブレム ゲームで見られた伝統的なゲーム プレイに加えて、ファイアーエムブレム 暁の夜明けには新しい戦略要素が導入されています。たとえば、『ファイアーエムブレム 輝きの軌跡』の魔法システムには、以前のファイアーエムブレム ゲームの「魔法の三位一体」に続く元素魔法が含まれています。シリーズに詳しいプレイヤーは、回復ユニットと未変身のラグズが敵の攻撃を受けたときに反撃できなかったことを覚えています。さて、これらのユニットには、攻撃された場合にのみ使用できる特別な動きがあります。これらのユニットは、攻撃を開始できない場合でも、自分自身を守ることができます。

新しいスキルは、複数回攻撃したり、敵(通常は道を塞ぐ)を通過したりできるようにする特別な能力でユニットをカスタマイズします。スキルはどのユニットにも割り当てることができますが、各ユニットに割り当てられる数には制限があるため、プレイヤーはスキルの割り当て方法に注意する必要があります。さらに、このゲームには、キャラクターが低地から高地へ (特定のレベルで) 移動できるようにする地形高さシステムが含まれています。高台には、下の敵に対して特別な利点があります。

他にもいくつかの新機能が Wii バージョンを強化します。ゲームは 16:9 ワイドスクリーン (北米向けに新たに追加) をサポートするようになり、プレイヤーは戦場をよりよく見ることができます。ゲームの映画的で壮大な雰囲気をさらに高めるために、キー シーケンスにトレーラー シネマが追加されました。新しい「バトルセーブ」機能により、初心者プレイヤーでも戦闘中に永続的なセーブを作成できます。この機能はファイアーエムブレム シリーズの新機能であり、新しいゲーマーがゲームをよりアクセスしやすくするように設計されています。さらに、プレーヤーには、Wii リモコン™ を単独で (垂直方向または水平方向に) 使用することから、クラシック コントローラー™ や Nintendo GameCube™ コントローラーを使用するまで、数多くのコントローラー オプションがあります (ファイアーエムブレムの操作に慣れているファンの場合:輝きの道)。