お気づきかもしれませんが、ビデオゲームミュージックフェスティバル夏はまだ残っていますが、なぜ最も重要な音楽を収録していないのか疑問に思われるかもしれません。
恐れることはありません!私はゼルダの伝説の妖精の泉のすべてのバージョンをランク付けすることで危機を救うためにここにいます。そうです、それは遅いニュースの日誰も私に頼んだわけでもないのに、とても大切な時間の使い方です。 「最悪」から始めて、「最高」まで進んでいきます。
そして、皆さんがコメントに来て、私が間違っていると言う前に、(この記事を書いている時点で)同じ曲の 23 の異なるバージョンを聴いてみて、正気の状態でもう一方の端から出てきてください。また、あなたのランキングを教えてください。私たちのメモを比較することができます。
23. 妖精の女王 (ゼルダの伝説 風のタクト, 2002)
風のタクトFairy Fountain には 2 つのバージョンがあり、これは最悪の。 Fairy Queen は、妖精たちの不気味な軽薄な子供の女王に合わせて、奇妙にカーニバルをテーマにした作品です。聞いてください、私は妖精の女王が好きではありませんし、彼女の歌も好きではありません。
誤解しないでください。これはまさに意図したとおりの動作をします。あなたは妖精の女王が大柄で母性の高い女性であると信じ込まされてきましたが、実はそれが子供であることがわかりました。不安です。だからといって、好きにならなければいけないわけではありません。
22. あなたの冒険を選んでください(ゼルダの伝説 4つの剣の冒険、2004年)
のタイトル画面フォーソードアドベンチャー妖精の泉のバージョンです。音よく知られていますが、明らかに完全に独自のものです。よりもうるさいです過去へのリンクのオリジナルで、オカリナとはキーも違います。私は、これは少し微妙すぎて独創性に欠けていると思います。確かに非常に簡素化された妖精の泉ですが、実証済みのフォーミュラに差別化をもたらす新しいものは何もありません。
21. ファイル選択 (ゼルダの伝説 スカイウォードソード、2011)
ここでは意地悪を言っていますが、これらのテーマを互いに区別する必要があります。これは、誰かがドライバーでハープを演奏し、5 分後に到着する約束をしているのと少し似ています。本当に好きですスカイウォードソードの音楽ですが、これは私を間違った方向にこすります - 奇妙に急いで、奇妙にペースがあり、そしてある種…怒っているように聞こえますか?どうにか?私は上昇するストリングスが好きですが、それは少し遅すぎるだけです。もう残りの部分には怖くなってきました。
ハープに特化したゲームの場合、Skyward Sword にはもう少し面白いものを期待していました。私にとって、これはそうではありません。ごめん。
20. ラッキーロビーボール 妖精の泉(ゼルダの伝説 トライフォース ヒーローズ、2015年)
これは秘密のもので、新しい試合を待っている間、ラッキー ロビー ボールを空中に置いておくことで達成されます。そうではありません...素晴らしい、そしてどちらでもないトライフォースヒーローズ、しかし、それにもかかわらず、それは素晴らしい秘密です—実際にゲームをプレイしているときに剣のスワイプのノイズを含めなければならないのはただ残念です。繰り返しになりますが、小さなメトロノームのようなものです。ブウェブ。
それもありますタイムレス チュニックを着ている場合は 8 ビット バージョン!
19. 妖精の泉(ゼルダの伝説 夢幻の砂時計、2007年)
前作のゼルダに匹敵する妖精の泉を作らなければならなかったのですが、トワイライトプリンセスただし、DS の限られたハードウェアでも引き続き機能するため、注意が必要です。夢幻の砂時計その結果、妖精の泉はあまり目立たなくなりました。少し合成的すぎて、少し落ち着いすぎています。平均的な評価だと思います。
18. 妖精の泉(ゼルダの伝説 世界の絆、2013年)
世界間のつながりもっている三つ妖精の泉のいくつかのバージョンがあり、これは実際に妖精の泉のテーマ自体として使用されているものです。これはその中で最悪ですが、それでもまだです良い...ちょっと速すぎるし、バックグラウンドで奇妙なオフビートのハープが鳴っていて、別の部屋で歌が流れているような妙に落ち着かない雰囲気を醸し出している。妖精の泉のテーマに関する限り、これは他のものほど魔法的ではありません。
17. ファイルセレクト (ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス、2006)
何らかの理由で少しずれているものではなく、良いものに到達し始めています。トワイライトプリンセスファイル選択画面の見方はかなり現実的であるため、反対する点はそれほど多くありません。
しかし...正直に言うと、私はこれに100%納得しているわけではありません。ピアノの演奏は少し強引なように思えます。この時点で違いを指摘するために何でも見つけようとしているのは重々承知ですが、私は正しいと思います。私は、より穏やかな [ファイル選択] 画面の方が好きなことに気づきました。
16. 妖精の泉 (ハイラル戦士、2014)
それは驚くべきことではないと思いますハイラルの戦士たちクラシックをまったくワイルドにアレンジしたわけではありませんが、まさに奇妙な彼らがゼルダのタイムラインに対して行ったことは、おそらくいずれにしてもできたと思います。このテイクは良いです、誤解しないでください、ただ少し退屈です!
15. ファイル選択 (ゼルダの伝説 ミニッシュ キャップ、2004)
ゼルダ シリーズのこの時点で、妖精の泉は、特にファイル選択画面で非常によく知られる曲の 1 つになりました。ライディングキャップの File Select テイクは驚かされるようなものではありませんが、他のテイクよりもかなり低音が強く、少し大人になったように見えます。大丈夫です。
14. 大妖精の泉(ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド、2017年)
これはそれで速いですが、妖精の泉によく合います。ブレス オブ ザ ワイルド— 見つけるのは難しく、少し不安で、そして刺激的です。巨大な女性が花から出てきて叫び、そしてあなたを食べるこのスピーディなバージョンに合わせて心臓が高鳴ります。まるで自分自身についていこうとしているかのように感じられます。
正直に言うと、ブレス オブ ザ ワイルドで妖精の泉を見つけるという経験全体は、その部分の合計をはるかに超えています。曲自体は、大柄な女性の完全な喜びや恐怖よりも後回しになっています。 (私の意見では) それほどエキサイティングなバージョンではなく、スピードは少し多めですが、ゲーム自体ではテーマがバックグラウンドで非常に静かに再生されます。
13. 妖精の泉(ゼルダの伝説 ミニッシュキャップ、2004年)
ライディングキャップの妖精たちは、いつもとはちょっと違う。平均的な妖精の女王ではなく、ゲームの「あなたは本当に小さい」というテーマに合わせて、蝶の大妖精、トンボの大妖精、カゲロウの大妖精など、それぞれが昆虫に基づいています。
Minish Cap の Fairy Fountain バージョンは、他のバージョンよりも少し遅く、少し暖かく、少し眠い感じがしますが、それほど大きくはありません。それはしっかりしています。しかし、それ自体を再発明するわけではありません。
12. 妖精の泉/ファイルセレクト (ゼルダの伝説: ア・リンク・トゥ・ザ・パスト、1991)
OG、他のすべての妖精の泉が作られた型、過去へのリンクのバージョンがスタート画面に使用されますそしてマップ上に点在する噴水。素晴らしいテンポで、16 ビット音楽でありながらきらびやかなハープ音楽のように聞こえます。しかし、オリジナルであることに最大限のポイントを与えることはできません。後のバージョンでは、オーケストラのテイクが増え、ALTTP が築いた優れた基盤が確実に改良されています。
それが悪いと言っているわけではありません — このバージョンがなければ、この作品を書くことさえできなかったでしょう — 私はただ、始めなければならないと言っているだけですどこかで。