アームズ従来の格闘ゲームとは異なります。キャラクターには特別な動きはなく、独自の強さ、健康、防御統計もありません。とはいえ、ARMS のユニークなキャストがルックス以外に何もないという意味ではありません。各キャラクターには独自の能力があり、適切な使い方をすれば大きな違いを生むことができます。
私たちは名簿全体をチェックし、その能力を最大限に活用する方法を見つけ出しました。そして、各キャラクターができることの概要と、それらを使用するのに最適な状況をここで紹介します。早速本題に入りましょう。
スプリングマン
デフォルトの武器:トースター、ブーメラン、トライボルト
最初の能力: ディフレクション
スプリングマンの最初の能力は、向かってくるパンチを跳ね返すという点で、最も活用できる可能性が高い能力です。この能力を有効にするには、パンチをチャージするだけです。チャージ後のしばらくの間、スプリングマンが渦巻く青いエネルギーに包まれているのがわかります。このエネルギーがスプリングマンを取り囲んでいる間、接触しようとするパンチはすべて失敗します。この機会にカウンターパンチを放てば、よりヒットしやすくなります。
2番目の能力:パーマチャージ
スプリングマンの体力が 25% を下回ると、彼の体から赤いエネルギーが放射され始め、すべてのパンチがフルチャージされ、ダッシュやジャンプは必要なくなります。フルチャージされたパンチを持つことの利点は明白ですが、余分なパワーのパンチを投げることができるという事実を有利に利用してください。相手に対して形勢を変えるチャンスを掴みましょう。
リボンガール
デフォルトの武器:スパーキー、ポッパー、スラパマンダー
最初の能力: 複数のジャンプ
リボンガールは、名簿の中で最も機動力のあるキャラクターの 1 人です。彼女の特徴的な能力により、空中で 3 ~ 4 回もジャンプすることができます。ジャンプの合間にはダッシュもできるので、空中でのトリッキーな動きで敵を混乱させるチャンスが得られます。相手を騙して間違った方向にパンチを放ち、そのチャンスを利用してカウンターを放ちましょう。
2番目の能力:クイックドロップ
リボンガールの 2 番目の能力は、一見すると強力です。リボンガールは空中に留まるのではなく、空中でダッシュボタンを押し続けることでレンガ袋のように落下することができる。この能力は、彼女の複数のジャンプと組み合わせると、地面に着かせようとする敵を回避し、腕がまだ空中にある間に敵にくっつける方法として非常に役立ちます。
ニンジャラ
デフォルトの武器:バフ、チャクラム、トライブラスト
第一アビリティ:ワープダッシュ
ニンジャラは空中でダッシュするのではなく、消えてから再び現れます。この能力は、特に厄介なパンチを回避する方法がわからない厄介な状況に最適です。この能力の利点は、ニンジャラが消滅している間、あらゆる種類のダメージに対して完全に無敵であることです。適切なタイミングがあれば、理論上、ニンジャラはどんな相手からの攻撃も無効にすることができます。ワープダッシュは投げの優れたセットアップとしても機能します。
2番目の能力:ブロックワープ
ニンジャラの 2 番目の能力により、ブロック時に危害を加えないようにワープすることができます。ニンジャラはパンチによって 5 ポイントのチップダメージを受けるのではなく、打撃の邪魔にならないところに消えてしまいます。ただし、この動きはニンジャラを投げから守るものではないので、注意してください。この動きは、何も知らない敵に対してカウンターを仕掛けたり、相手の突進を防ぐのに最適です。適切な距離があれば、ニンジャラは最も速いパンチの繰り返しでもワープして邪魔をすることができます。
マスターミイラ
デフォルトの武器:メガトン、レトルチャー、フェニックス
第一能力:ひるまない
マスター・マミーは大柄なキャラクターなので、溜めていないパンチを打たれてもひるまない天性の才能を持っています。これは、相手がノックバックすることを心配することなく攻撃を受けることができることを意味し、したがって、相手の攻撃が当たるかどうかをほとんど考慮せずに相手の攻撃に対抗できるようになります。もちろん、この能力は諸刃の剣となり、頻繁に攻撃を受けないようにするために常に健康状態に注意する必要があります。
2番目の能力:治癒
マスター マミーの 2 番目の能力は、カウンターを着地させようとするときに受ける可能性のある追加ダメージを相殺するのに役立ちます。ブロックしている間、マスターマミーは体力を回復します。ブロックが長くなるほど、再生も速くなります。それ以外の場合は、通常のブロック ルールがすべて適用されるため、対戦相手は 1 回のパンチで 5 ダメージを与えることができますが、あなたは依然として投げの影響を受けやすいため、注意してチャンスを選びましょう。この能力は、対戦相手をノックダウンしたり、投げたり、爆発に巻き込ました後に使用するのが最適です。
私のミン
デフォルトの武器:ドラゴン、メガワット、ラムラム
第一能力:ドラゴンアーム
ミンミンがフルチャージすると、左腕が麺からドラゴンに変形します。ドラゴンの腕を持っているということは、実際に最初にチャージする必要がなく、その腕からのパンチが完全にチャージされることを意味します。この能力はミンミンがダウンするまで持続するので、思う存分使ってください。
2つ目のアビリティ:キックパリィ
空中でダッシュしたり、地面を後方に移動したりすると、ミンミンはキックを放ち、彼女に向けられたパンチや投げを打ち消すことができます。これらに必要なタイミングは、スプリングマンの反発スキルよりも少し正確ですが、キックは相手の腕を地面に落とし、素晴らしいカウンターのチャンスを残します。私たちのお気に入りの戦術の 1 つは、キックを使って相手に向かってダッシュすることで、相手を近づけて攻撃距離内に近づけることです。
力学
デフォルトの武器:ホーミー、リボルバー、ハンマー
第一能力:ひるまない
マスター マミーと同様に、メカニカは装甲でかさばる体をしているため、ひるむことなくチャージされていない攻撃を受けることができます。彼女は一般的にマスター・マミーよりもはるかに速いため、これは彼女にとって大きな利点であり、したがってより簡単に敵に近づくことができます。相手が腕を突くのに時間を割いていない場合は、数発攻撃を加えて間合いを詰めてから、相手に負荷をかけましょう。
2番目の能力:ホバー
ダッシュ ボタンとジャンプ ボタンを同時に押し続けると、メカニカは短時間空中にホバリングできます。ホバリング中、メカニカは飛行中に突然方向を変える機能を含め、完全に自由に移動できます。これを使用して、相手の方向を変えてカウンターを食らわせる前に、相手を騙して間違った方向にパンチを投げるようにします。
ツインカウント
デフォルトの武器:チラ、パラソル、サンダーバード
最初の能力: タイムスロー
ツインテルの腕が充電されると、彼女は周囲に時間歪みフィールドを作成し、短時間の間、入ってくる攻撃を遅らせます。この機会を利用して、邪魔にならないようにダッシュするか、カウンターを投げることができます。立ち尽くしていてもスローモーションに釘付けになるだけなので、迅速に行動する必要があることに注意することが重要ですが、素早い反応があれば、迫ってくるもののほとんどを回避できるはずです。
2番目の能力:エアチャージ
ツインテルの 2 番目の能力は、空中で腕を突撃することを可能にします。この能力はゲーム内で最高のものの1つであり、空中でも最初の能力であるタイムスローを得ることができるという利点もあります。これに、ツインテルが空中突進をキャンセルして、選択した方向へのダッシュをキャンセルできるという事実を組み合わせると、致命的な組み合わせが得られます。相手の攻撃をおびき寄せるために左に移動してチャージを開始し、次に反対方向へのダッシュでチャージをキャンセルして、パンチが遅くなる間に相手を大きく開いたままにしてみてください。
バイト&バーク
デフォルトの武器:バブ、クラッカー、シーキー
最初の能力:バーク
バイトの最初の能力は能力というよりもパートナーです。 Barq は Byte と戦闘に参加し、ランダムに敵に攻撃を繰り出します。残念ながら、バークに攻撃を強制する方法はないようで、場合によってはそれらの攻撃が機会を無駄にすることもありますが、それでも残りの乗組員が 2 つしか持たない第 3 の腕です。
2番目の能力:踏み台
Barq はランダムに攻撃するためだけのものではありません。バイトは彼を利用して飛び降りることもでき、彼に必要な垂直性を与えます。 Barq へのジャンプを揃えるのは難しい場合もありますが、実行できれば大きな成果が得られます。 Barq から飛び降りると、ブーストが得られるだけでなく、あらゆる攻撃を逸らす青いエネルギーの小さな衝撃波も送信されます。適切なタイミングでこれを使用して、大きな利益をもたらす攻撃をセットアップできます。私たちの経験では、これに最適なセットアップは、衝撃波を使用して相手の腕を一時的に無効にし、すぐにラッシュをアクティブにして大きなダメージを与えることです。
キッドコブラ
デフォルトの武器:スラマンダー、クーララング、ヒドラ
第一能力:クイックステップ
キッド コブラは回避とスピードに重点を置いているため、ダッシュをチャージする能力があるのは当然です。腕をチャージすると、腕を攻撃に使用したり、そのチャージを使用して限られた時間内にダッシュ速度を大幅に向上させることができます。これらのチャージ ダッシュにより、キッド コブラはほとんどの攻撃をすり抜けることができ、相手の突進攻撃さえも凌ぐのに十分な速さです。これは、対戦相手との間にスペースを空けたり、相手がまだ空気のないところでパンチを繰り出す間に側面攻撃をするのに最適な方法です。
2番目の能力:クイックジャンプ
キッド・コブラは他のキャストほど高くはジャンプしませんが、はるかに早く空中に上がります。これは、彼の最初の能力と同様に、自分自身を危険から守るために使用するのに最適なスキルです。残りのキャストのほとんどは非常に似たジャンプ速度を持っているため、キッド コブラのジャンプを控えめに使用するだけで、疑いを持たない敵にドロップを与えるのに十分かもしれません。
ヘリックス
デフォルトの武器:ブローブ、アイスドラゴン、ガーディアン
第一能力:スウェイ
Helix は ARMS の中で最も技術的に要求の高いキャラクターの 1 人であり、彼の能力はそれを反映しています。彼の最初の能力は、体を垂直に伸ばし、前後に揺れて、ダッシュやジャンプが必要な攻撃を回避することを可能にします。実際、いくつかの初期のビデオでは、Helix がこのテクニックを使用してフルラッシュを回避する様子が示されています。私たちはまだこのテクニックを完全には習得していませんが、適切な手を使えば、Helix の揺れは大きな違いを生む可能性があります。
2番目の能力:縮小
ヘリックスがダッシュ ボタンを押し続けると、水たまりに溶け込み、あらゆる攻撃を回避できます。ヘリックスがその間攻撃できず、継続的に使用できる時間が制限されているという事実がなければ、これ自体が完全に強力な回避オプションになります。 1 回か 2 回の攻撃からこっそり逃げるには十分ですが、それを超えると、回避方法を見つける必要があります。私たちがこれまでに見つけたこのスキルの最良の使用法は、パンチをかがめてから立ち上がり、自分自身の攻撃をいくつか投げることです。ただし、将来的には、他の人が Helix のユニークなスキルをさらに効果的に使用できるようになると確信しています。
現時点では ARMS のキャラクターはこれですべてですが、新しいキャラクターが登場するたびにこのガイドを更新するので、このページをブックマークしてください。7月のマックス・ブラスからスタート。これらのキャラクターに対して使用する特別な戦略はありますか?それを潜在的なライバルと共有したいですか?以下のコメント欄でお知らせください。