フォートナイトシーズン5は、ほぼ確実に発売以来、単一のパッチに含まれる最大数の変更を伴い、スタイリッシュにキックオフされました。これには、新しい乗り物、新しいバイオーム、新機能、さまざまな武器に対する多数のバランス変更が含まれます。
ただし、冒頭の段落ですべてを台無しにするつもりはありません。このガイドでは、Fortnite のシーズン 5 の新機能をすべてまとめます。
ゆっくりと、しかし確実に、エピックはフォートナイトに乗り物を追加しています。すべてはスケートボードやスクーターのように乗れるショッピング カートから始まりましたが、今では Epic がさらに進化しました。オールテレインカート。
これはおそらく、Fortnite プレイヤーが作成したものへの反応です。マリオカート プレイグラウンド モードのトラック, この理論は、ドリフト後の速度ブーストを含めることによってのみ強化されます。それはマリオカートの最大のトリックの 1 つです。
ただし、ATK の最も優れた点は、チーム全体がその中に収まることです。そうすることで、4 人全員が協力してマップを以前よりも高速に移動できるようになります。
後ろにもたれて(サムスティックを握りながら)、すべてを同時に放して大量の空気を得ることで、障害物を飛び越えることもできます。いい感じですね。
ああ、真のフォートナイト風に、屋根もバウンスパッドになっています。
フォートナイト シーズン 5 - ジャイロコントロール!
Nintendo Switch プレイヤー限定で、フォートナイトでついにジャイロ操作が可能になりました!これらは、設定メニューに表示されるオプションです。
フォートナイト シーズン 5 - 無料バトルパス!
Epic には従来のバトル パスの無料版が含まれています。現在の仕組みは、7 つのウィークリー チャレンジのうち 3 つを全員がクリアできるようになるということです。バトルパスを購入したプレイヤーは、残りの 4 つのチャレンジとさらに多くの追加要素のロックを解除できます。
フォートナイト シーズン 5 - 砂漠バイオーム
シーズン 5 には、マップの右下隅を覆う新しい砂漠バイオームが含まれています。これにはユニークなアンビエントオーディオも含まれており、これは素晴らしいことです。
フォートナイト シーズン 5 - 新しい場所: パラダイス パームズ & レイジー リンクス
新しいシーズンには新しい場所が登場しますが、シーズン 5 も例外ではありません。ここには、パラダイス パームズとレイジー リンクスのほか、島中に現れる名前のない新しい POI がたくさんあります。
フォートナイト シーズン 5 - リフト
リフトはフォートナイトのマップ全体に現れる神秘的なポータルで、中に入るとすぐに別の場所に移動します。
フォートナイト シーズン 5 - 嵐の変化
ストームサークル 7、8、9 の中心は、単純に縮小するのではなく、ランダムな方向に移動します。嵐は今度は移動し、その新しい場所に縮小します。
フォートナイト シーズン 5 - 武器バランス
このパッチでは、武器バランスの変更は主にショットガンに影響します。
- レティクルには、ターゲットに命中したペレットの数が表示されるようになりました。
- ショットガンの拡散パターンはランダムではなくなりました
- ヘビーショットガンは5発ではなく10発のペレットを発射するようになりました
- ショットガンを発砲すると、しばらくの間、次のショットガンを発砲できなくなります
ハンティングライフルとサプレッサードSMGにもいくつかの調整がありました:
- ハンティングライフルの照準アシストを、発射弾を備えた他のスナイパーライフルの照準アシストと一致するように減少しました。
- Suppressed SMGのダメージドロップオフプロファイルを他のSMGと同じになるように変更しました。
フォートナイト シーズン 5 - 完全なパッチノート
Epic の意図どおりにパッチノート全体を読むことを好むタイプの場合は、以下にすべてを記載しています。
フォートナイト シーズン 5 - 武器とアイテム
- ショットガンは、命中したペレットの数をレティクル内に表示するようになりました。
- ショットガンの拡散パターンを調整し、ランダムな変動がないように一貫性を持たせました。
- ヘビーショットガンは 5 発ではなく 10 発のペレットを発射するようになりました。
- ヘビーショットガンの最大ダメージは変わりません。
- ショットガンを発射した後、非常に短時間の間、別のショットガンを発射することはできません。
- 射撃弾を使用する他のスナイパーライフルと一致するように、ターゲットを設定する際のハンティングライフルの照準アシストを減少させました。
- グレネード、スティッキーグレネード、グレネードランチャー、ロケットランチャーの車両ノックバック強度を下げました。
- Tac と Silenced SMG の環境ダメージがプレイヤーのダメージと正しく一致するようになりました。
- Suppressed SMG のダメージドロップオフプロファイルを他の SMG と同じになるように変更しました。
- 28メートルから24メートルで落下が始まります。
- ダメージは 47.5 メートルでの 85% から 35 メートルで 80% に減少しました。
- ダメージは 70 メートル以上の距離での 75% から 50 メートル以上の距離での 65% に減少しました。
フォートナイト シーズン 5 - ゲームプレイ
- オールテレインカート (ATK)
- 新しいオール テレイン カート (ATK) には、チーム全員が乗れるスペースがあります。
- ドリフト後はスピードが上がります。
- 屋根はバウンスパッドとして機能します。
- 後部座席の乗客と協力して、オール テレイン カート (ATK) で障害物を飛び越えましょう。より高くジャンプするには、背中に寄りかかると同時に手を放します。
- キーボードの S キーを押し続けるか、コントローラーのサムスティックを押し下げて背もたれに寄りかかります。
- 地図が更新されました
- 新しいバイオーム: 砂漠
- 新しい場所: パラダイス パームズ
- 新しい場所: Lazy Links
- 名前のないPOIも島中にいくつか出現しています。
- ストーム サークル 7、8、9 の中心が (単純に縮小するのではなく) ランダムな方向に移動できるようになりました。嵐が近づくと、新しい場所に移動して縮小します。
- シーズン 5 以降、プログレッシブ チャレンジは 1 つのシーズンに制限されなくなります。自分のペースで段階的なチャレンジを完了できるようになりました。
- プログレッシブ チャレンジは固定量の XP を獲得することで完了し、シーズン レベルに依存しなくなりました。
- Nintendo Switchにジャイロ/モーションコントロールが追加されました。これらのオプションは「設定」メニューで調整します。
- ウィークリーチャレンジは、無料とバトルパスの 2 つのセクションに分割されました。最初の 3 つのチャレンジは無料で利用できますが、最後の 4 つはバトル パスを所有している場合にのみ利用できます。ウィークリーチャレンジ報酬のロックを解除するためのしきい値は 4 のままです。
- Down But Not Out プレイヤーの衝突が小さくなりました。以前は、衝突は立っている高さで行われていたため、DBNO プレイヤーがドアの下を這うことができず、場合によっては建物との衝突も妨げられていました。
- ダウンしたがアウトではない状態でしゃがんでいたプレイヤーは、復活するとしゃがみ状態に戻ります。
- エモートによってスプリントが中断されるようになりました。
- 50v50 および 20 LTM のチームでチームメイトを蘇生すると、試合ごとに最大 3 回 (30XP、10XP、10XP) を獲得できるようになりました。
- リロード時、弾薬切れ時、または武器の交換時に武器のレティクルがわずかに薄くなるようになりました。
- 湖の中を歩いているときに、プレーヤーのカメラが水の中から見えるようになりました。
バグ修正
- Launch Pad と Cozy Campfire は、配置されたときに重なっている小さなオブジェクトを破壊するようになりました。
- 床のダメージトラップのトリガーボリュームを減らし、ビジュアルとよりよく一致させ、上の棚に立っているときにトリガーされるのを防ぎます。
- 補給ラマは、立っていたオブジェクトが破壊されると地面に落ちるようになりました。
- ゲームパッドの使用中にスティックを放して後方にわずかにフリックしても、オートランがキャンセルされなくなりました。
- ショッピング カートの使用中に自動実行がアクティブになる可能性がある問題を修正しました。
- 最初のストームサークルは安定して 1 ダメージを与えるようになります。
- プレイヤーがドアが閉まったときにドアの中に立っていたとしても、ドアにはまり込むことがなくなりました。
- 一部の武器アニメーションが再生されない問題を修正しました。
- 後退中に自動実行を有効にできなくなりました。
- 編集モードでもテクスチャが一貫して正しく表示されるようになりました。
- ログアウト時に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
フォートナイト シーズン 5 - パフォーマンス
- ゲームクライアントとサーバーの両方でショッピングカートのパフォーマンスが向上しました。
フォートナイト シーズン 5 - オーディオ
- 新しい砂漠バイオームにユニークなアンビエントオーディオを追加しました。今後のアップデートでは、マップ用のさらにユニークなアンビエント オーディオが追加される予定です。
- バトルパスチャレンジの成功音の音量を下げました。
- UI オーディオが再設計され、すべてのボタンとインターフェイスのサウンドが更新されました。
バグ修正
- デュアルピストルの発砲直後に武器を切り替えても、発砲音が途切れることはなくなりました。
- True Love エモートのオーディオは、複数のプレイヤーが近くで使用した場合でも、それ自体と重なりなくなりました。
- モバイル/スイッチ プラットフォームでの Dance Moves エモートのファンキーな電子トラックが再び有効になりました。
フォートナイト シーズン 5 - UI
- ユーザーがモバイル用に作成されたすべてのプラットフォームで同じサウンド ビジュアライザーを有効にできるようになりました。ただし、ビジュアライザーが有効になっている間、可聴効果音はミュートされます。モバイル プラットフォームはこの変更の影響を受けず、サウンド エフェクトとビジュアライザは残ります。この新しいオプションは、設定の「アクセシビリティ」タブにあります。
- ストリーマー モードでは、単に「Player###」と表示されるのではなく、プレイヤーの装飾キャラクターが表示名「Character[###]」として使用されるようになりました。したがって、「Eliminated Player100」の代わりに「Eliminated Rust Lord」が表示される場合があります。
- ”。ストリーマー モードで誰かを排除すると、ストリーマー [###] が表示されるようになります。
- Victory Royale の試合終了シーケンスに追加のオーディオとビジュアルのファンファーレを追加しました。
- 「ダイアログオーディオ」、「グローバルチャット」、および「より良い武器を自動装備」オプションは、バトルロイヤルでは機能しないため削除されました。
- コントローラーを使用すると、マップ上のズームインとズームアウトが 2 倍速くなりました。
- 「もう一度プレイ」ボタンを使用すると、プレイヤーはアイテムショップ、バトルパス、ロッカーでツルハシのビジュアル効果とサウンド効果をプレビューできるようになります。
XP ソースを表示するための新しい高速アニメーションが試合統計画面の最後に追加されました。
- バグ修正
- 地図マーカーを削除してまったく同じ場所に追加し直すと、再び表示されるようになりました。
- 試合終了時の統計情報が、すべてのプラットフォームで正しい数値形式で正しく表示されるようになりました。
- HUD の武器および構造セクションのキー バインディングが適切に表示されるようになりました。
- Victory Lap収穫ツールのアイテム説明からタイプミスが削除されました。
- メインメニューにいるときにコントローラー入力が失敗しなくなりました。
- トラップを設置する際に表示されるUIが不一致になる場合がある問題を修正しました。
「移動距離」が試合統計画面で正しくレポートされるようになりました。
フォートナイト シーズン 5 - アート & アニメーション
- バグ修正
- プレイヤーがダウンしたときにリロードしていた場合、復活アニメーションがスキップされなくなりました。
- ゴールドハーベスティングツールのポットでジャンプすると、エフェクトが適切に表示されるようになりました。
スプレーがエモートで使用される小道具 (Baller のバスケットボールなど) に影響を与えるのを防ぎました。
- フォートナイト シーズン 5 - リプレイ システム
「カメラの種類」がビュー設定ヘッダーでローカライズされるようになりました。
- バグ修正
- リプレイの一時停止時にゲームパッドが鳴り続けることはなくなりました。
- リプレイの一時停止中にフレンド リストを開いた場合でも、メイン メニューが応答しなくなる問題は修正されました。
- ネームプレートがカメラ設定の入力をブロックしなくなりました。
- カメラがプレーヤーの真上にある場合、ネームプレートが消えなくなりました。
- 銘板の下部分が切れることがなくなりました。
- PS4 のネームプレートにチーム番号と武器が表示されるようになりました。
- タイムラインをスクラブした後、武器アニメーションがリプレイで再生されるようになりました。
- PS4 と Xbox One で保存されたリプレイでタイムライン マーカーが消えなくなりました。
- ショッピング カートの視覚効果と音声効果がリプレイで中断されなくなりました。
プレーヤーが蘇生中またはショッピング カートの近くで排除された場合、「蘇生」と「ドライブ」のプロンプトはリプレイで持続しなくなりました。
- フォートナイト シーズン 5 - モバイル
- 自動発射。
- Autofire がモバイル プラットフォームのオプションとして追加されました。これを有効にすると、レティクルが範囲内の敵の上にあるときに、プレイヤーの武器が自動的に発砲します。
- タップして発射。
- 専用のファイアボタン。
プレイヤーには、起動後に好みの射撃モードを選択するオプションが与えられます。すべてのプレイヤーは、[オプション]、[カスタム HUD レイアウト] に移動し、[射撃モードの選択] オプションを選択して選択を確認することで、好みの射撃モードを変更できます。
- バグ修正
- サーマル スコープ AR は、すべてのデバイスで適切な視覚効果を持つようになりました。
- 車両の乗客は遠隔爆発物を爆発させることができるようになりました。
- 「発射」ボタンを押したままビルドモードに入っても、今後のビルド能力に悪影響が及ぶことはなくなりました。