Let's Tap は、任天堂 Wii のコントロール デザインの新境地を開拓するゲームです。 『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』の作者である中裕二氏が 2006 年に設立したスタジオ、Prope が開発した『Let's Tap』は、この新スタジオから北米とヨーロッパでリリースされる最初の製品です。任天堂の Wii システム専用に開発された Let's Tap は、Wii コントローラを箱や平らな面に置くことで微小な振動を検出できるという画期的な制御方式を採用しています。あらゆる年齢層やスキルレベルのプレイヤーがボックスまたは平面をタップしてゲームを操作します。コントローラーを握る必要はありません。 Let's Tap は、2009 年夏に北米とヨーロッパで任天堂 Wii 向けに出荷される予定です。
「Let's Tap は、ナカさんのようなビデオゲームのレジェンドだけが想像できたであろう、Wii 上で新しく革新的なプレイ方法を提供します。」と SEGA Europe ヨーロッパ マーケティング ディレクターの Gary Knight 氏はコメントしました。 「とてもシンプルでありながら天才的なコンセプトでありながら、簡単に手に取ってプレイできるので、誰もが気づかないうちにタップしてしまうでしょう。」
複数のレベルを持つ 5 つの個別のゲーム モードを備え、最大 4 人のプレイヤーでマルチプレイヤー アクションを実行できる Let's Tap では、プレイヤーがマスターできるさまざまなフィンガー タッピングの課題が提供されます。 Tap Runner では、プレイヤーは指でタップする圧力を変えることで、単純なスティックフィギュア レーサーを障害物コースを走らせます。 Visualizer では、プレーヤーはさまざまなエフェクトに対応するさまざまなリズム パターンをタップしながら、まばゆい花火のエフェクトや劇的なペイント ストロークなどを作成できます。 Silent Blocks では、プレイヤーが大きなスタックから順番にブロックを削除し、強くタップしすぎるとブロックのスタックが崩壊します。 Bubble Voyager を使用すると、プレイヤーは宇宙を飛び回り、障害物や敵を爆破して宇宙の彼方に到達することができます。そして最後に、リズム タップを使用すると、プレーヤーはエネルギーの高い音楽に合わせて指でタップするタイミングを調整できます。
待て待て、コントローラーすら握ってないのか?それをコーヒーテーブルの上に置き、その周りを「タップ」しますか?次は何でも!
任天堂はこの種のクレイジーなアイデアに関してはそれなりの実績を持っているようだ(エレクトロプランクトンを参照)、しかしSEGAはどうだろうか? DS では「こする」アクションが提供されていましたが、Wii では「タップ」するようになりました。これが一体どういうことなのかを見るのが待ちきれません